Vault of the Dracolich

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Контекст:
Vault of the Dracolich
Votd2013 cover.jpg
Год2013
АвторыМайкл Ши, Скотт Фитцджеральд Грей
ИздательWotC
Типмодуль
СеттингForgotten Realms
СистемаD&D Next

Vault of the Dracolich («Подземелье драколича» или «Сокровищница драколича») — приключение, написанное для демонстрации D&D Next на игровом дне 15 июня 2013 года. Так как впоследствии (ещё до окончания плейтеста D&D Next) оно поступило в продажу, то его можно считать первым официально выпущенным под эту редакцию D&D продуктом.

Модуль рекомендован для 4-6 персонажей 4-го уровня, но в случае нескольких партий они могут быть более низкого уровня.

Игровой процесс[править]

Модуль представляет собой зачистку подземелья в декорациях сеттинга Forgotten Realms. Персонажи наняты чтобы помешать Культу Дракона и лично драколичу использовать магический предмет. Однако поскольку приключение было специально написано для игрового дня, предусмотрена возможность его одновременного прохождения несколькими компаниями игроков.

Подземелье разделено на четыре тематические зоны:

При этом каждая зона имеет несколько входов. Разные партии, числом до четырёх, проникают в подземелье с разных входов, исследуя и зачищая разные зоны. Каждая группа игроков сидит за отдельным столом, её ведёт свой мастер, однако по ходу игры разные партии могут встречаться, обмениваться информацией, и так далее. В конце все герои встречаются в центральной зале, где объединяют усилия для сражения с боссом. Сложность финального боя настраивается в зависимости от количества участвующих партий. Квестодателя в начале игры и драколича в финале отыгрывает специальный координатор, он же согласует и синхронизирует действия мастеров в течение основной части игры. Такая организация приключения также увеличивает возможность переигровки при традиционном прохождении: если партия потерпела неудачу, игроки могут сыграть приключение новыми персонажами, начав с другого входа.

Для прохождения подземелья персонажам приходится задействовать самые разные способы: и грубую силу, и смекалку, и обман, и дипломатию. Партии, полагающейся на какую-то одну стратегию, будет очень сложно пройти любую из зон подземелья.

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia