The Challenges Game System
художник — Dave Billman | |
Год | 1986 |
---|---|
Авторы | Том Молдвей |
Издатель | Challenge International Inc. |
Тип | базовые правила |
Система | переработка AD&D1 |
The Challenges Game System («Система для игры в вызовы») — относительно малоизвестная лёгкая система, написанная Томом Молдвеем, знаменитому по BD&D 1981 года и модулям The Isle of Dread и Castle Amber. Книга правил CGS включает 8 страниц — этот буклет был опубликован самим Молдвеем через свежесозданную им фирму «Challenge International Inc». Во введении он объясняет, что «Вызовы» — это его ответ фэнтезийным системам, которые с годами становятся всё сложнее, и что они представляют собой лёгкую альтернативу, пригодную для игры, на основе которой мастеры и игроки могут добавлять всё, что хотят, меняя правила и только изредка возвращаясь к восьмистраничному корбуку.
При детальном ознакомлении «Вызовы» очень напоминают первую редакцию AD&D, только правила сильнее унифицированы и упрощены. Например, AD&D предлагает несколько методов накидывания персонажа и дополнительные правила для Силы 18 (кидается процентник); в CGS метод один (2d6+6 девять раз, выбрать шесть лучших бросков), а процентник прилагается к любому атрибуту со значением 18 (которое куда легче достичь с такой генерацией). При этом модификаторы характеристик и таблицы опыта классов не унифицированы (как это было сделано в D&D 3.0).
Основные элементы системы:
- Шесть первичных характеристик: Мышцы (Muscle), Ловкость (Dexterity), Выносливость (Stamina), Воля (Willpower), Мудрость(Wisdom), Харизма (Charisma)
- Пять классов: воитель (warrior), колдун (sorcerer), священник (cleric), вор (thief), миражист (mirager)
- Пять рас: люди (humans), дварфы (dwarves), эльфы (elves), гномы (gnomes), хоббиты (hobbits)
- Характеристика Удача (Luck), отвечающая за все спасброски (как в Swords & Wizardry)
- Расовая способность дварфов отрицательна — штраф к броскам Удачи
- Классовых способностей вора две: Воровство (Thief Skills) и Скрытность (Stealth)
- Заклинания существенно упрощены, каждое описано одной-двумя строчками (как в OD&D)
- Инициатива бросается как 1d6 с модификаторами Ловкости
- Бросок атаки — 1d20 против сложности, которая зависит от класса, Мышц или Ловкости нападающего и Ловкости или брони защищающегося. Звучит стандартно, но современные «Вызовам» системы ещё использовали специальные таблицы попадания.
- Дополнительный урон от критикалов (опциональное правило) оцифровывается особыми ранениями (wounds) — постоянными штрафами, которые надо лечить отдельно от хитов.
- Основные правила включают правила по изгнанию нежити, естественным атакам монстров и мультиклассированию.
- Основные правила не включают монстров, сокровищ и предметов помимо нескольких типов оружия и брони.
Есть версия, что монстры, сокровища и предметы считались относящимся к модулям, но если Challenge International Inc такие модули и успело выпустить, то они с тех пор стали недоступной библиографической редкостью. Современным эквивалентом CGS можно считать Labirynth Lord с дополнением Advanced Edition Companion.
Источники[править]
- Лоренс Шик, Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Prometheus Books, 1991. Стр. 125. ISBN 0-87975-653-5.
- James Maliszewski, Retrospective: The Challenges Game System, June 30, 2010.
- Jeff Rients, Challenges System adapted to LotFP combat, March 21, 2015