SAGA System
SAGA System — система ролевых игр, использующая для определения эффекта действий персонажей так называемые «карты судьбы» (англ. «fate cards»). Система использовалась в выпущенных в конце 1990-х годов играх TSR, Inc.: фэнтезийной «Dragonlance: Fifth Age»[1] по миру Dragonlance и супергероической «Marvel Super Heroes Adventure Game». Ведущий разрабочик системы — Сью Вейнлейн Кук[2]. В создании Колоды судьбы (англ. Fate Deck) принимали участие Стив Браун, Стив Миллер и Эд Старк. SAGA System прекратила своё существование вместе с TSR и официально больше не использовалась, хотя любители до сих применяют эту систему, в том числе и для других игр.
В системе SAGA игрок имеет на руках карты, отражающие состояние здоровья персонажа и виды действий, которые он может осуществлять. Количество карт, которыми он располагает, зависит от количества квестов, которые персонаж выполнил (аналог «экспы» в Dungeons & Dragons). Карты также заменяют броски кубиков. Когда игрок заявляет действие своего персонажа, он разыгрывает карту. Если масть карты соответствует типу действия (например, «мечи» для действий, связанных с силой), карта считается козырной. Разыгрывание козыря позволяет игроку взять ещё одну карту из Колоды судьбы и добавить указанное на ней число (достоинство карты) к достоинству своей карты для определения результата действия. Когда персонаж получает повреждения, игрок сбрасывает карту или несколько карт, достоинство которых соответствующими нанесённым повреждениям. Если у игрока заканчиваются карты на руках, персонаж теряет сознание.
Примечания[править]
- ↑ Staff (May 1996). «Review: Dragonlance: The Fifth Age». Shadis (27).
- ↑ Kenson, Stephen (May 1999). «Profiles: Sue Cook». Dragon (Renton, Washington: Wizards of the Coast) (#259): 112.