Reincarnated as the Unlovable Villainess?!
Reincarnated as the Unlovable Villainess?! («Переродилась в злодейку, которую никто не любит?!») — игра-дневник о девушке, которая переродилась в мире отомэ-игры в роле злодейки-соперницы. Авторство — Вим Лоусон (Wym Lawson). Существует три варианта с разными сеттингами: фэнтезийный, уся и сверхъестественный (городское фэнтези).
Игра опубликована в мае 2024 года. Оригинальная версия — на английском, существует также авторский перевод на китайский (гоюй) под названием 重生為沒人愛的惡役 (Чуншэн вэй мэй жэнь ай дэ эи). Распространяется в виде PDF-буклетов по цене читающих.
Содержание
Сеттинг[править]
Игра основана на тропах из вебкомиксов, ранобэ, манги, аниме и отомэ-игр.
Персонаж игрока — девушка из реального мира, которая реинкарнируется в мир отомэ-игры (впрочем, отдельно отмечается, что можно играть и за парня). Она знает эту игру и понимает, что по сюжету она злодейка. Сюжетная героиня — не она[1], для реинкарнированной девушки же сюжетом уготованы лишь печальные концовки.
К счастью, перерождённая знакома с сюжетом игры. Она знает, каких проблем ей ждать, и может предпринять шаги, чтобы их избежать. И, возможно, она даже сможет познакомиться с кем-то из романтических интересов в мире игры.
У отомэ-игры (игры в игре) есть три сеттинга в разных жанрах: классическое фэнтези, уся и городское фэнтези.
Механики[править]
Игра использует лёгкую механику. Основной метод разрешения — бросок d6, который сравнивается со значением атрибута. Возможны такие исходы:
- Успех, если выпавшее число меньше значение атрибута,
- Критический успех, если выпало число, равное атрибуту,
- Неудача, если выпавшее число больше значения атрибута (но не равно 6),
- Критическая неудача, если выпавшее число равно 6.
Персонаж[править]
Персонаж игрока — реинкарнированная девушка. Она определяется следующим:
- Двумя текстовыми определениями: предысторией и ролью.
- Двумя атрибутами: знанием (Lore, 知識 чжиши) и любовью (Love, 愛情 айцин). В начале игры сумма их значений должна составлять 6, хотя затем они могут увеличиваться.
- Отношением к сюжетной героине.
Ход игры[править]
Игра разделена на 30 раундов. В фэнтези-версии каждый раунд соответствует игровому дню, в паранормальной и уся-версиях игрок сам определяет длительность раунда произвольно.
В начале игры игрок генерирует 6 потенциальных плохих концовок и раунды, на которых они могут произойти.
На каждом раунде игрок определяет по таблице, какая сцена происходит, и описывает эту сцену. Затем играющий описывает, что его героиня пытается сделать, выбирает один из атрибутов и бросает d6 чтобы узнать, насколько героиня будет успешной.
У каждой плохой концовки есть счётчик от 2 до 7. Успехи в ситуациях уменьшают эти счётчики, а неудачи увеличивают. Цель — уменьшить счётчик каждой концовки до 0 до того, как наступит соответствующий концовке раунд.
В игре также есть три романтических интереса, отношения с которми измеряются количеством сердечек. При достижении отношений в 1, 3 и 6 сердечек персонажи идут на свидание, для которого в игре даются отдельные правила и случайные таблицы.
Примечания[править]
- ↑ В английской версии сюжетную героиню зовут Пенелопа (впрочем, отдельно указано, что можно взять любое другое имя), в китайской у нее нет заданного имени.