RPGA
RPGA (Role-Playing Game Association — Ассоциация ролевых игр, Role-Playing Gamers Association — Ассоциация ролевиков, RPGA Network — Сеть RPGA) — организация, существующая в настоящее время под патронажем компании Wizards of the Coast, занимающаяся организацией настольных ролевых игр (в основном по системе d20) в международном масштабе.
RPGA была основана в ноябре 1980 г. Франком Менцером из TSR, Inc. с целью продвижения отыгрыша в ролевых играх и обеспечения возможности любителям RPG из разных мест встречаться и играть друг с другом[1][2]. С 1997 г. владельцем RPGA является Wizards of the Coast.
Цель RPGA[править]
Изначально RPGA была создана для организации игровых турниров на мероприятиях ролевого сообщества. Каждый игрок получал заранее сгенерённого персонажа с предисторией, снаряжением и некоторой ограниченной информацией о других персонажах. Наибольшие усилия прилагались для того, чтобы создать игровой баланс. Мастер игры и от четырёх до восьми игроков играли 4-часовую сессию, приключение для которой также обеспечивала RPGA. В конце приключения провозглашался «победитель» — наилучший игрок по знанию правил и отыгрышу, выбиравшийся путём голосования мастера и игроков (мастер получал два голоса). Игроки вознаграждались очками опыта и со временем получали более высокие уровни. Игроки также определяли рейтинг мастеров. В настоящее время эти мероприятия известны как «классические».
Первоначально все мероприятия RPGA проводились по продуктам TSR, в первую очередь AD&D, в меньшей степени по шпионской игре «Top Secret» и научно-фантастической игре «Gamma World». К середине 1980-х гг. RPGA одобрила использование игр от других разработчиков. Первой такой игрой стала Star Trek Role Playing game.
Со временем в RPGA было принято решение провести игровую кампанию, в которой могли бы участвовать игроки со всего мира, и где каждый мог бы влиять на события в динамическом, меняющемся мире. Первой такой кампанией стала игра «Living City», действие которой происходило в местности Raven’s Bluff в Фаэруне. Игра представляла собой серию приключений для партий из 4-6 игроков и ДМа, каждое из которых игралось одновременно большим количеством игровых компаний. Результаты игры по модулям с зацепками для всей сюжетной линии кампании высылались в штаб RPGA для сравнения — обычно требовался определённый процент конкретного результата, чтобы именно он был объявлен «случившимся событием». Например, если мир был обречён из-за проклятого предмета, а большая часть партий, проходивших данное приключение, преуспевала в уничтожении данного предмета, то проклятие спадало, и это влияло на всю дальнейшую судьбу игрового мира во всех последующих модулях кампании. Игроки, которым не удавалось достичь успеха, не выбывали из игры и могли продолжать участвовать, как если бы им удавалось достичь результата, ставшего «официальным».
Членство в RPGA[править]
Первоначально членство в RPGA было платным и включало подписку на журнал «Polyhedron»[1]. В начальный период члены RPGA были только из США и Канады, но в 1989 г. отделения RPGA были организованы в Норвегии, Швеции, Дании, Великобритании, Израиле и Австралии[2]. С 2002 г. членство в RPGA стало бесплатным, но подписка на «Polyhedron» больше не была привилегией для членов, так как сотрудничество журнала с Ассоциацией прекратилось после его покупки Paizo Publishing.
В настоящее время RPGA имеет членов на всех континентах мира, за исключением Антарктиды[1]. В России отделения RPGA не имеется (?).
Кампании RPGA[править]
RPGA провела ряд кампаний, бесплатных для участников (хотя некоторые из них требовали покупки книг, таких как «Living Greyhawk Gazetteer» или «Living Force Campaign Guide»). Далее описываются наиболее крупные кампании:
- The Living City (1987—2004). Кампания по D&D, действие которой проходило в сеттинге Forgotten Realms, в первую очередь в Raven’s Bluff. Первое приключение этой кампании было представлено на GenCon 1987 года; ему предшествовали статьи в журнале «Polyhedron», печатавшиеся на протяжении двух предыдущих лет. Первые приключения игрались по правилам AD&D 1, пик популярности кампании пришёлся на период использования второй редакции. В 2000 г. кампания была конвертирована под правила третьей редакции D&D, но начало более крупной и более популярной кампании «Living Greyhawk» привело к тому, что интерес к «Living City» угас, и в 2004 г. кампания была закрыта.
- Living Greyhawk (2000—2008). Действие кампании проходило в первом сеттинге для Dungeons and Dragons — Грейхоке. Кампания была представлена на GenCon 2000 года вместе с выпуском D&D 3[1]. Для её проведения участники RPGA из разных стран были разделены на группы по географическому признаку, и каждой такой группе был предоставлен для игры один из регионов Грейхока (например, французские игроки играли по Экбиру, швейцарские — по Даллстранду, австралийские — по Перренланду и т. д.). Предоставлялись как «базовые» приключения, общие для игроков по всему миру, так и написанные специально для конкретного региона, но игроки не могли проходить модули, предназначенные для другого региона. Кампания была очень популярной и насчитывала более 15 тыс. участников, игравших более тысячи приключений[3], но с выходом четвёртой редакции она была свёрнута в 2008 г. и заменена новой кампанией «Living Forgotten Realms».
- Living Forgotten Realms (2008, активна). Кампания использует правила D&D 4, её действие проходит в Forgotten Realms. Аналогично кампании «Living Greyhawk», используется привязка стран реального мира к регионам мира игрового, но отсутствует ограничение, не позволявшее проходить модули, предназначенные для других регионов.
- Legacy of the Green Regent (2003—2006). Кампания по правилам D&D 3.5, действие которой проходило в северной части Фаэруна. Игроки брали на себя роли защитников города Громководье (Loudwater) и поддерживали Зелёного регента. Это была первая кампания RPGA, где использовалась онлайновая координация.
- Mark of Heroes (2004—2006). Кампания по правилам D&D 3.5, проходившая в сеттинге Эберрон. Персонажи были членами Союза копателей (Diggers' Union), сообщества археологов-приключенцев, и вовлекались в события послевоенной истории Эберрона.
- Xen’drik Expeditions (2006—2008). Ещё одна кампания по Эберрону, также использующая правила D&D 3.5. В 2006 г. она сменила «Mark of Heroes». Игроки должны были примкнуть к одной из четырёх фракций, каждая из которых имела свои цели и соперничала с другими в их достижении. Эта кампания была завершена на Origins Game Fair 2008 года.
- Living Force (2002—2007). d20 кампания по сеттингу Star Wars RPG, действие которой начиналось после событий фильма «Эпизод 2: Атака клонов». В 2006 г. действие лицензионного соглашения между WotC and компанией LucasFilm завершилось, и в следующем году кампания была закрыта.
- Living Death (1997—2007). Кампания по сеттингу «Masque of the Red Death», приложению к сеттингу Ravenloft, действие которой происходило на Готической Земле в 1890-х годах. Использовались правила второй редакции D&D. Персонажи принадлежали к тайному «Обществу белой розы» и боролись со злом в разных уголках мира. В феврале 2007 г. эта 10-летняя кампания была завершена.
- Ashes of Athas (2011, активна). Кампания по сеттингу Dark Sun и правилам четвёртой редакции, стартовала на D&DXP, Origins Game Fair и GenCon в 2011.
- Living Divine (2011, активна). Стартовала на GenCon-2011.
Несколько меньших по масштабу кампаний RPGA:
- Living Kalamar (по сеттингу Kingdoms of Kalamar);
- Living Jungle (проводившаяся параллельно с «Living City» кампания, действие которой происходило в джунглях Кара-тура, южнее Raven’s Bluff);
- Living Spycraft («шпионская» кампания по правилам «Spycraft» от Alderac Entertainment Group);
- Living Arcanis (по игре Shattered Empires RPG);
- Living Rokugan (по игре Legend of the Five Rings Roleplaying Game от Alderac Entertainment Group);
- Sarbreenar the Living City (1992-2008, спин-офф «Living City»);
- Virtual Seattle (фантастическая кампания по правилам d20 Shadowrun).
Примечания[править]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 «Dungeons & Dragons FAQ». Wizards of the Coast. Archived from the original on 2008-10-03. Retrieved 2008-10-03.
- ↑ 2,0 2,1 «The History of TSR». Wizards of the Coast. Archived from the original on 2008-10-04. Retrieved 2005-08-20.
- ↑ Tulach, Chris (2008-06-20). «RPGA Report: Evolution of Shared Worlds (Part 4: The 3rd Edition Era)». Wizards of the Coast. Retrieved 2009-01-31.
Ссылки[править]
- Главная страница RPGA
- RPGA в Википедии