Planetouched

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Planetouched (читается «плэйнтачд», устоявшегося русского перевода нет, один из наиболее распространённых вариантов — «затронутые планами») — в D&D категория существ, являющихся отдалёнными потомками обитателя какого-то из иных миров при преобладании крови жителей Прайма (то есть обычного мира). К этой категории не относятся полукровки — только отдалённые потомки, где примесь чуждого существа основательно сглажена.

Наиболее известным и проработанным вариантом существ с планарным наследием являются тифлинги — единственная разновидность затронутых, вошедшая в базовые правила в четвёртой редакции D&D. Более ни один их вид не добивался такой известности, хотя в некоторых сеттингах они входят в число базовых рас (джинази в поздних вариантах Forgotten Realms, те же тифлинги в Planescape).

Список[править]

Сеттингонезависимые виды[править]

Тифлинги (Tiefling)[править]

Основная статья: Тифлинг

Потомки демонических существ. Впервые тифлинги появились в AD&D 2, в сеттинге Planescape. Формально к тифлингам можно отнести и многие виды ниже, однако часто определение тифлингов сужают до людских потомков демонов.

Внешний облик тифлингов в AD&D 2 мог широко варьироваться — обычно тифлинги имели какую-то черту вроде рогов, светящихся глаз, копыт или более экзотические приметы вроде постоянно скрытого тенью лица или отсутствия отражения в зеркалах. Как говорили сами авторы, каждый тифлинг уникален и двух одинаковых среди них нет. Вариативность не прижилась, и в D&D 3 с её общим курсом на упрощение игромеханики уникальность внешности тифлингов перебралась в область чистого описания, и даже там упоминалась редко. Большинство иллюстраций D&D 3.x изображают тифлингов с рогами и светящимися глазами.

В D&D 4 тема потомков демонов, встречающихся в промышленных масштабах была существенно пересмотрена. Тифлинги там стали самостоятельной расой, происходящей от народа империи, заключившей договор с демоническими силами. Внешне при этом они стали куда менее человекоподобны, обзаведясь поголовно массивными рогами, хвостами, глазами без белков и нечеловеческими цветами кожи.

Аазимары (Aasimar)[править]

Люди с кровью небожителей. Появились фактически сразу в пару к тифлингам, чьим «зеркальным отражением» они и являются. Тем не менее, всегда находились в тени тифлингов как заметно менее интересная раса — если персонаж-тифлинг получал видимые темы в виде тёмного наследия, статуса изгоя и отверженного и пр., то аазимары оказываются достаточно невнятными «идеальными светлыми героями»; вдобавок на ведущего накладывалась дополнительная работа по пояснению, почему предок персонажа не проявляет интереса к его судьбе — что естественно для демона, то не очень пристойно для небожителя.

Физически описываются как красивые люди, у которых встречаются металлические цвета волос и глаз, а также порой проявляются иные малые признаки небесного происхождения — чарующий голос, правильной формы родимые пятна и тому подобное. В AD&D с их различной внешностью тифлингов формально все аазимары были различны и несхожи, но эта тема заглохла к третьей редакции.

Аазимары были описаны в Planescape сперва как NPC-раса в монстрятниках, и только после представлены как раса для персонажей игроков в Planewalker's Handbook. Схожую судьбу уготовала им третья редакция — вместе с тифлингами они были описаны в базовом Monster Manual, хотя с кратким блоком для игры как персонажами, и лишь потом удостоились отдельного описания в Races of Destiny.

В D&D 4 была сделана попытка пересмотреть концепцию «играбельного младшего небожителя», так что роль духовных наследников аазимаров фактически выполняют дэвы.

В D&D 5 аазимары были описаны дважды. В DMG их описали как пример конструирования игровой расы, впрочем, не слишком удачно — по игровым способностям они напоминали довольно невнятных аазимаров D&D 3.5, а в описание не было ничего добавлено. В Volo's Guide to Monsters аазимары были заново описаны как игровая раса с тремя подрасами — аазимары-защитники (protector aasimar), аазимары-каратели (scourge aasimar) и падшие аазимары (fallen aasimar), причём правила содержали рекомендацию менять подрасу, если аазимар двух первых видов склонится ко злу и наоборот. Аазимары-защитники могут ненадолго вызывать призрачные светящиеся крылья и летать на них, аазимары-каратели могут вспыхивать яростным светом, наносящим урон как им, так и всем существам вокруг, и наносить добавочный сияющий урон своими атаками, а падшие аазимары могут вызывать призрачные кости крыльев за своей спиной, получая способность внушать страх и некоторое время летать.

Джинази (Genasi)[править]

Основная статья: Генази

Они же в некоторых переводах генази. Название восходит к genie — джинн, что указывает на происхождение. Так как джинны D&D традиционно связаны со стихиями и Внутренними Планами, то джинази — потомки смертных и стихийных существ.

Впервые описаны опять-таки в сеттинге Planescape, откуда перебрались в Фаэрун третьей редакции. Формально говоря, предками джинази не обязаны быть джинны разных вариантов (ифриты, мариды и пр.), однако эти стихийные существа ближе всего к людям и иным смертным. Физически джинази выглядят как люди (или представители иной «базовой расы»), но с видимой печатью стихии, более явной чем в случае тифлингов. У земных джинази это может быть кожа, похожая на камень, у огненных — ярко-алые волосы и пылающие глаза и так далее. Способности джинази ожидаемо связаны с их стихией.

В D&D 4 все джинази представляют собой единую расу игромеханически, а не набор схожих видов.

Параджинази (Para-genasi)[править]

Фактически это те же джинази, но не с «чистыми» стихиями, а со смешанными — льдом, пылью, магмой, дымом и пр. Название связано с существованием в космологии Великого Колеса до третьей редакции парастихийных Внутренних Планов, лежащих между чистыми стихийными. Забавно, что параджинази опубликованы в журнале Dragon 297, то есть во времена Третьей редакции, упразднившей парастихийные Планы.

Шесть видов параджинази связаны с паром, пылью, льдом, магмой, грязью и дымом. Стоит отметить, что пар и пыль по классификации AD&D относились не к парастихийным, а к квазистихийным планам, потому что граничили не с двумя стихийными, а со стихийным и энергетическим (то есть Негативом или Позитивом).

Мефлинги (Mephling)[править]

Потомки мефитов, которые по определению выше формально должны бы являться джинази — но описаны во времена Третьей редакции, когда авторы больше концентрировались на игромеханике, чем на непротиворечивой внутриигровой классификации. Сами авторы говорили, что старались дать возможность поиграть чем-то походим на мефита, но без висящей гирей на ноге настройки уровня. Что забавно, мефлинги — при богатстве видов мефитов, включая пара- и квазистихийных — как раз описаны только четырёх классически-стихийных типов.

Внешне мефлинги похожи на гуманоидный вариант троечных мефитов, то есть выглядят как люди с «бесовскими» чертами — заострёнными ушами, рожками и пр., при этом со стихийными чертами в духе джинази. В отличие от описанных выше существ они низкорослы и по размерам ближе к полуросликам, чем к людям. Также от своих предков они наследуют дыхательное оружие соответствующей стихией, хотя и очень ограниченное.

Теневики (Shadowswyft)[править]

Потомки обитателей Плана Тени, появившиеся в той же Третьей редакции. Внешне похожи на высоких, худых людей с кожей, варьирующейся в цвете от кофейного до угольно-чёрного, и тёмными глазами. Отличаются богатой мимикой, нетерпеливостью и общей подвижностью (в частности, они передвигаются быстрее нормальных людей). Также теневики имеют укороченную продолжительность жизни, старея и умирая годам к сорока.

Проблесковики (Glimmerfolk)[править]

Одна из странных рас, введённых в журнале Dragon (номер 321) и не слишком известных. Потомки существ с Плана Сияния (для которого не описано созданий, способных оставить физического потомства — впрочем, D&D-шных волшебников такие мелочи не останавливают) или иначе испытавшие влияние этого плана люди. Хрупче и изящней обычных людей, имеют смуглую кожу и эльфийские черты лица. Взрослых проблесковиков сопровождают три парящих призрачных огонька. Заставив от одного до трёх огоньков погаснуть до отдыха, проблесковики могут применять некоторые заклинания, связанные со светом.

Шифты (Shyft)[править]

Буквально Shyft переводится с английского как «сдвиг», что указывает на способность этих существ перемещаться между мирами (и наводит на печальные мысли, что эта раса писалась как приложение к своей способности). Потомки неуказанных существ из Эфира, выглядящие как невзрачные, незапоминающиеся люди без особых примет. Обладают умением раз в день «соскальзывать» в Эфир на несколько минут. Описаны в Fiend Folio и после благополучно забыты.

Висплинги (Wispling)[править]

Разновидность тифлингов в широком смысле, с той разницей что в качестве базового вида выступают не люди, а полурослики. Выглядят как их материальные родичи, только огненно-рыжие и чудовищно непоседливые. Впридачу к обычным свойствам полуросликов могу менять внешность раз в сутки, принимая на короткий облик любого существа более-менее схожих размеров (люди попадают в эту категорию). Отличаются склонностью к шуткам, из-за демонической крови обычно жестоким. Этот вид описан в Fiend Folio и тоже не появлялся где-то в дальнейшем.

Мэлуфы (Maeluth)[править]

Ещё одни тифлинги в широком смысле — дварфы со следами крови баатезу. Низкие, бородатые, с серой кожей, чёрными глазами, заострёнными зубами и длинными, тонкими пальцами. В отличие от обычных дварфов, упрямых и не особо дипломатичных, отличаются талантами к переговорам, сочетающимися, однако, с особой злопамятностью (которая даёт им аналог рейнджерского избранного врага). Демоническая кровь обеспечивает им особую стойкость к огню, холоду и электричеству. Также они могут создавать магическую темноту и придавать своему оружию особые свойства против добрых существ.

Механатриксы (Mechanatrix)[править]

Потомки механических существ с Механуса (да, D&D-шная генетика — странная штука). Отличаются какими-то «неорганическими» чертами, например металлическим цветом кожи, глазами-линзами и пр. Прирождённые инженеры и механики, а также зануды, формалисты и буквоеды. Из всех описанных в Fiend Folio рас планарных потомков отличаются, пожалуй, наибольшим оптимизаторским потенциалом, но даже это не спасло их от роли экзотической расы, раз промелькнувшей в дополнениях и более нигде толком не использованной.

Помимо талантов к механике и чёткости восприятия, отличаются умением раз в день бить током тех, к кому прикоснутся, а также некоторой сопротивляемостью к огню и холоду. Электричество же не только не наносит урона механатриксам, но напротив, лечит их.

Аксани (Axani)[править]

Потомки существ порядка — mercane или гуманоидов с шаблоном аксиоматического существа, а иногда даже небожителей или баатезу с сильной тягой к порядку. Выглядят как люди, у которых не растут усы, бороды и волосы на теле; иногда их кожа имеет металлический оттенок, но это достаточно редкая черта. Отличаются логичностью и отстранённостью; последнее, однако, не мешает им быть хорошими дипломатами и внимательными наблюдателями. Раз в день могут магически успокаивать эмоции в других. Несколько меньше людей уязвимы ко звуку и холоду.

Кансин (Cansin)[править]

Потомки существ хаоса, зеркальная противоположность аксани. Выглядят как люди с какими-то чертами хаоса в облике: обычно они имеют неряшливый, несимметричный вид. У некоторых кансин глаза произвольно меняют цвет (не обязательно одновременно), в присутствии других регулярно случаются маловероятные события вроде падения монет на ребро и так далее. Кансин природные импровизаторы, ловкие лжецы и мастера быстрого поиска. Раз в день они могут создавать вокруг себя мерцающее поле, имеющее шанс отклонить вражеские атаки. Как и аксани, описаны в Dragon 297 и мало использовались в официальных материалах.

Зенитрай (Zenythri)[править]

Ещё одна разновидность потомков существ порядка, для которой не прописано точное происхождение. Зенитрай выглядят как люди с лиловой кожей и иными цветами волос — помимо людских вариантов среди них встречаются и металлические. Ещё одна особенность волос зенитрай — они растут так, что идеально укладываются в их излюбленную причёску, потому взлохмаченными зентирай выглядят крайне редко.

Отличаются обострённым чувством равновесия и вниманием к деталям. За счёт этого раз в день могут совершать невероятно точные атаки. Также, как и многие иные виды планарных потомков, отличаются некоторой стойкостью к магическим атакам - огню, звуку и электричеству.

Сеттингоспецифичные разновидности[править]

Эйзерокровные (Azerblood)[править]

Потомки щитовых дварфов и эйзеров, из сеттинга Forgotten Realms. Внешне они напоминают дварфов с огненно-рыжими волосами, кожей металлических оттенков и переливающимися оттенками пламени глазами. Обитают в горах Малые зубы (Small Teeth) западнее Амна, а также возле Озера пара (Lake of Steam). Большинство их является потомками клана дварфов, некогда правившего южной частью Adamant Kingdom of Xothaerin.

Эйзерокровные наследуют стойкость к огню своих предков, несколько быстрее чистокровных дварфов и обладают врождённым даром раз в день раскалять металлические предметы. Описаны в Dragon 350 и не слишком известны.

Селадрины (Celadrin)[править]

Аазимары в широком смысле, потомки эльфов и эладринов (в основном фирре). Возникли от связей во время праздников середины лета, устраиваемых в честь эльфийской богини любви. Отличаются от обычных эльфов золотыми глазами и огненно-рыжими волосами. Видят в полной темноте, отличаются стойкостью к огню, мелодичными голосами и взглядом, который в буквальном смысле может становится пламенным — селадрины обладают ограниченной способностью воспламенять предметы (и врагов) взглядом.

Д’хин’ни (D’hin’ni)[править]

Ещё одна разновидность существ смешанного происхождения из Forgotten Realms, потомки легконогих (lightfoot) полуросликов, они же хин, и джиннов. Изначально — потомки рабов-полуросликов и их господ в империи Калим (Calim). После падения империи джиннов предки д’хин’ни предпочли бежать на север, опасаясь преследования за свою смешанную кровь, так что д’хин’ни встречаются в Калимшане и севернее на Побережье мечей.

От обычных полуросликов отличаются тем, что несколько выше. Мужчины д’хин’ни всегда лысы, а женщины имеют длинные чёрные волосы. Способности д’хин’ни связаны с воздушной стихией и магией. Все они способны к мелким фокусам (менять цвет небольших предметов, вызывать светящиеся огоньки размером со спичечную головку и совершать тому подобные магические действия, не имеющие особой значимости для боя или масштабной работы), причём могут совершать их неограниченно. Раз в сутки они также могут вызвать порыв сильного ветра, окружить себя воздушной стеной, сбивающей брошенные в них предметы, либо заставить ветер донести свой шёпот кому-то прямо в уши. От природы склонны к чародейству.

Фей’ри (Fey’ri)[править]

Ещё одна разновидность тифлингов в широком смысле, потомки солнечных эльфов и демонов (в первую очередь суккубов). Отличаются сильными врождёнными магическими способностями, вроде умения менять облик, ограниченного чтения мыслей, а также демонической стойкостью к стихийному урону. В естественной форме похожи на эльфов с ярко выраженными демоническими чертами — красными глазами, хвостами, перепончатыми крыльями.

Танарукки (Tanarukk)[править]

Основная статья: Танарукк

Последняя в списке разновидность тифлингов, потомки орков и демонов (не обязательно танар'ри). От обычных орков отличаются рогами, костяными выростами или иными демоническими отметинами, а также ещё более зверским и зловещим видом, а сверх того запахом серы, который их сопровождает. Кровь демонов делает танарукков стойкими к огню и магии, а также дарует ограниченную способность управлять огнём. Из-за этого же наследия танарукки короткоживущи даже по орочьим меркам.

Танарукки были выведены как раса бойцов на основе рабов-орков в Крепости Адских врат (Hellgate Keep), бывшем Аскалхорне (Ascalhorn), на краю High Forest, в период между 882 и 1369 годом, когда крепостью владели демоны. В 1369 году крепость была разрушена Арферами, но танарукки к этому моменту распространились по северо-западу Фейруна.