План Грязи
План Грязи (План Слизи, Парастихийный План Грязи, Paraelemental Plane of Ooze) — в космологии Великого Колеса AD&D один из Внутренних Планов, расположенный между Планом Земли и Планом Воды. С исчезновением парастихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов.
Содержание
Физические условия[править]
План Грязи заполнен тягучей, вязкой жижей. Слизь и грязь могут принимать самые разные формы, отличаясь по консистенции, но редко вызывают приятные ассоциации у путешественников (пришельцы из иных миров сравнивают План Грязи с самыми разными вещами, и «великанская блевотина» ещё очень мягкое высказывание). Запах, источаемый этой массой, тоже весьма силён (и может заставить путешественника потерять сознание). На Плане нет гравитации (кроме пограничного с Планом Минералов участка) и почти везде нет воздуха.
При движении в сторону Плана Земли грязь становится более плотной и липкой. Пограничный регион, известный как Грязевая трясина (Muckmire) известен тем, что грязь там застывает вокруг путешественников, порой запечатывая их подобно мухам в янтаре. При движении в сторону Плана Воды пушественник попадет в Море желчи (Bile Sea) — области жидкой, зеленоватой и очень едкой грязи, разъедающей плоть не хуже кислоты. При движении в сторону квазистихийного Плана Минералов путешественник попадает в Шлаковые болота (Slug marshes) — месиво из тяжелой, отливающей металлом пасты, над границей которой есть воздух. Эти болота полны странной растительности, одно прикосновение к которой ядовито для существ из плоти и крови. В направлении квазистихийного Плана Пара грязь становится более жидкой, и одновременно течения и ветры начинают взбивать её. Пограничный регион — Удушливая буря (Chocking Gale) — это клочья едкой пены и пара, которые носятся бешеными ветрами. Даже обычно неуязвимые для яда существа нередко погибают тут от контакта с пеной. В направлении квазистихийного Плана Соли грязь становится более густой и едкой. В пограничной области — Застойном море (Stagnant Sea) — даже магические предметы разъедаются при контакте с грязью. Наконец, при движении в сторону Плана Пыли грязь становится более сухой и зернистой, превращаясь в подобие густого органического геля. Пограничная область — Оазис гнили (Oasis of Filth) — настолько бурлит всевозможной мелкой жизнью, что даже обычно неуязвимые для болезней существа рискуют подцепить здесь настолько экзотическую разновидность какой-нибудь дряни, что она проймёт их.
Магия на Плане Грязи[править]
Заклинания огня и воздуха ослаблены здесь. Магические предметы, которые дают возможность дышать в воде, работают и здесь, но заклинания — нет, для дыхания на Плане Грязи нужны их специальные версии. Заклинательные ключи на Плане Грязи представляют собой мази, втирания и пасты, которые надо наносить на тело (или выпивать) в процессе колдовства.
Обитатели Плана Грязи[править]
Огромное количество мелких живых существ приспособилось к жизни в грязи — слизни, черви, пиявки, насекомые (обычно сильно изменившиеся — например, личинки, которые никогда не превращаются в мух), рыбы вроде угрей — в общем, План Грязи столь же кишит жизнью, как мусорная куча (кроме, разве что, самых едких и кислотных областей). Кроме этого, тут обитает большое число монстров, вроде гигантских амёб (которые не то становятся тут более разумны, не то просто имеют тут особые, более «продвинутые» разновидности). Кроме них в слизи обитают параэлементали и фундаментали — живые воплощения грязи и слизи.
Грязевые мефиты — наиболее гуманодная раса обитателей Плана Грязи. Они не строят каких-то постоянных сооружений, а ведут кочевую жизнь.
Два существа обладают некоторым подобием власти на Плане Грязи. Бвимб Вторая (Bwimb II) — правительница грязевых параэлементалей. (С тех пор как ёё отец и предшественник был убит). Хотя параэлементали подчиняются ей, она не обладает какой-то властью за пределами Плана. Другое необычное существо известно как Грязевой чернокнижник (Warlock of Ooze). Бывший волшебник из мира Кринн, он попал сюда в результате некоего магического катаклизма после того, как попробовал напитать себя энергией хаоса. При этом чернокнижник приобрел значительную магическую мощь, но, к несчастью, почти полностью сошел с ума. Уникальный маг-специалист, он подобен стихийным магам, но работает не с «классическими» стихиями, а со слизью.
Достопримечательности Плана Грязи[править]
- Помойка (Trash Heap) — Сигил, как и всякий большой город, производит огромное количество мусора. Разница в том, что Город Дверей не может выбрасывать его «за город» иначе, как на другие Планы. Именно портал на План Грязи служит основной городской помойкой. Дабусы ежедневно отправляют через портал тонны объедков, обломков, испорченных материалов и прочих отбросов. Груды мусора, плавающие в грязи на много миль вокруг портала называются также Саргассовой свалкой (Sargasso Sludge). В этом странном месте обитают свои жители — те, кто был выброшен из города через этот портал и их потомки.
- Гномий дом (Gnome’s Home) — дрейфующий по Шлаковым болотам плот из останков вагонеток, шахтных инструментов и всего, что смогли пустить в дело его обитатели — бывшие шахтеры-гномы, случайно открывшие портал на План Грязи с Плана Минералов. На их счастье, они оказались в Шлаковых болотах — единственной части Плана, где есть воздух и гравитация, так что смогли выжить и основать тут новый дом, который медленно растет с годами.
- Пузыри (Cyst) — по всему Плану разбросаны шары затвердевшей грязи — тюрьмы, в которых оказываются существа после заклинания утопления (sink), которое переносит жертву на План Грязи, погружает в подобие анабиоза и окружает слоем грязи и слизи. Пузыри весьма редко разрушаются сами, но путешественник может развалить его, высвобождая пленника. Вовсе не обязательно жертва выживет на Плане Грязи и вовсе не обязательно же она будет в хорошем настроении после освобождения, конечно…
- Юхнмог (Yuhnmoag) — крепость иллитидов на этом Плане.