Original Edition Delta
Original Edition Delta (OED) — независимый ретро-клон OD&D/BD&D, позиционирующий себя как «хоумрулы, совместимые с OD&D». Базовая механика OED — Target 20 того же автора (Дэниэла Коллинза), в разных ситуациях используются кроме d20 ещё d4, d6, d8 и d10. Последняя на начало 2012 года версия правил — 0.8. Данные статьи приведены согласно ей.
Расы[править]
- Люди
- Не получают особых способностей, не имеют расовых ограничений по уровням.
- Дварфы
- Инфравидение 60 футов, сопротивление магии +4, уклонение от великанов +2, поиск ловушексм. +1.
- Эльфы
- Инфравидение 60 футов, мультикласс (маг+1), сокрытие в лесах (4/6), поиск скрытого +1.
- Халфлинги
- Сила −3, сопротивление магии +4, метание снарядов +2, сокрытие в лесах (4/6).
Классы[править]
- Воины
- d8 на хиты, +1 к атаке на уровень, тяжёлые доспехисм., любое оружие, навыки воина (в пятистраничный корбук вошли только 12 навыков, надёрганных из разных редакций, включая поздние: рассечение, быстрая стрельба, конный бой, бег, чтение следов, специализация и так далее).
- Воры
- d6 на хиты, +2/3 к атаке за уровень, лёгкие доспехи, лёгкое оружие (кинжал, меч, праща, лёгкий арбалет), способности вора (вскрытие замко́в, обезвреживание ловушек, чистка карманов, бесшумное передвижение и скрытие в тенях, плюс удар в спину на двойной урон и +1 к шансу услышать шум).
- Маги
- d4 на хиты, +1/2 к атаке за уровень, без доспехов, из оружия только кинжал, заклинания магов (в базовые правила не входят, хотя описано, что нужно кидать, чтобы учить новые заклинания).
Создание персонажа[править]
Персонаж создаётся методом накидки арибутов. Атрибуты получают по 3d6 и накидываются в строгом порядке: Сила (влияет на атаку в бою и наносимый урон), Интеллект (влияет на поиск ловушек и тайных дверейсм., Мудрость (влияет на спасброски от ментальных атак), Ловкость (влияет на стрельбу и класс брони), Сложение (влияет на хиты), Харизма (влияет на реакцию встречных NPC). Любые два полученные значения можно при желании один раз поменять местами. Значения 3-5 дают модификатор −2, 6-8 дают −1, 13-15 дают +1, 16-18 дают +2, остальные значения дают нулевой модификатор. При создании персонажа более высоких уровней используются более мягкие правила: для уровней 5-8 можно перебросить любые два показателя, а для девятого и выше кидаются 4d6 с отбрасыванием наименьшего.
При наличии трёх типов мировоззрения (законного, нейтрального и хаотичного) в лист персонажа записывается только законное или нейтральное. Игроки, которые хотят играть хаотичных персонажей, сообщают это мастеру скрытно от других.
Бой[править]
Если обстоятельства позволяют внезапное нападение, шансы успешной внезапности сразу весьма неплохи: 2/6, причём специально скрывающаяся или невидимая сторона получает +2, а неслышная или заглушённая — ещё +2. Успешная внезапность означает один лишний раунд (10 секунд, одно действие) и автоматически выигранную инициативу. Если внезапности нет, бросок на инициативу делается один раз за бой на d6 для каждой участвующей в бою стороны (например, один раз для монстров и один раз для партии PC), с перебросом в случае ничьей. В первом раунде можно только атаковать, в каждом следующем — сначала двигаться, потом атаковать. Атаки разрешаются по механике Target 20 и наносят от d4 до d10 в зависимости от типа оружия, плюс модификатор Силы. Критикалы есть (и на 1, и на 20), но таблица для них в основные правила не включена (видимо, предлагается использовать таблицу из BD&D).
Деньги[править]
Все золотые монеты из OD&D предлагается считать серебряными, и сверх того уменьшить ещё на порядок денежные награды (сокровище монстров). На старте все персонажи получают по 3d6×10 монет.
Ссылки[править]
- OED — официальная страница
- OED: Book of War — боёвка по OED с миниатюрами
- OED: Book of Spells — спеллятник