Middle-earth Role Playing

Материал из Ролевая энциклопедии
(перенаправлено с «MERP»)
Перейти к: навигация, поиск
Эмблема первой редакции системы

Middle-earth Role Playing (MERP) — дословно «ролевая игра по Средиземью» — настольная ролевая игра по сеттингу книг Дж. Р. Р. Толкина (прежде всего «Властелину колец» и «Хоббиту»). Игра публиковалась компанией Iron Crown Enterprises, всего было выпущено 80 книг по первой редакции (1982—1994) и 27 по второй (1993—1997). Существуют официальные переводы MERP на финский, французский, немецкий, итальянский, японский, польский, испанский, каталанский и шведский языки.

I.C.E. выпустило первую и вторую редакцию и работало над третьей, когда Tolkien Enterprises отозвали лицензию на игры по «Хоббиту» и «Властелину колец». В следующем же году ICE разорилось. Официальный журнал системы, «Other Hands», был принуждён к закрытию в 2001 году. В 2007 году открылся намекающий на него своим названием журнал «Other Minds», посвящённый всем системам для Средиземья (прежде всего MERP, TOR, Eä d20 и LOTR CFG), но в данный момент (февраль 2015) погиб и он вместе со всем содержимым сайта merp.com. Официальная страница MERP на сайте Iron Crown советует игрокам перейти на HARP, похожую систему, подходящую для любого высокого фэнтези.

Система[править]

Middle-earth Role Playing
MERP 1ed cover.jpg
Год1984
АвторыКоулман Чарльтон, Джон Дэвид Рюммлер
ИздательICE
Типкорбук
Код8000
СеттингСредиземье
СистемаRolemaster

MERP использует свою систему, сильно напоминающую Rolemaster с хоумрулами: атрибуты и умения принимают значения от нуля до ста; основной бросок — d100 плюс атрибут плюс навык минус защита с дальнейшим копанием в таблицах. Классов предлагается шесть: анимист (клерик), бард, воин, рейнджер, скаут (плут) и маг. Кастующие классы учат заклинания блоками из десяти тематически связанных (точно как домены в D&D3.5).

Сеттинг[править]

Очевидно, главной причиной создания этой игры послужил целый ряд принципиальных разногласий D&D и прочих стандартных для фэнтезийных игр систем с описываемым Толкином сеттингом. При этом создателям MERP всё-таки пришлось пойти на некоторые компромиссы. Например, магия была сделана существенно более общедоступной: лечение и молнии в игре были доступны даже начинающим персонажам, а не только истари и прочим ключевым фигурам сеттинга, как в оригинале.

Большинство материалов относятся к 1640 году Третьей Эпохи, сразу после Великого Мора и почти за полторы тысячи лет до событий «Властелина колец». Для знатоков Толкина это означает прежде всего, что

  • ещё существует Арнор (точнее, функционируют его части), зато нет Шира
  • в Мории всё хорошо (балрога нет); соответственно, Эребор и Эред Митрин ещё не заселены (гномам и так хватает)
  • в Мордоре тоже всё неплохо (назгулов ещё не собрали); соответственно, Минас Моргул — это всё ещё Минас Итиль
  • Белый Совет ещё не создан (так как нет Саурона, не о чем волноваться)

Кроме всего этого, игра вполне позволяет при некоторой приостановке сомнений водить игры по Средиземью и получать от них удовольствие.

Ссылки[править]