Heroes of Might and Magic 2d20

Материал из Ролевая энциклопедии
(перенаправлено с «HoMM 2d20»)
Перейти к: навигация, поиск

Heroes of Might and Magic 2d20 — разрабатываемая настольная ролевая игра от Lans Macabre (издатель — Modiphus Entertainment) по миру компьютерной игры «Герои меча и магии III». В апреле 2024 года опубликован буклет для быстрого старта (HoMM TTRPG Quickstart), а в июне того же года успешно прошла кампания по сбору средств, в ходе которой было собрано 220,567 долларов США.

Механики на базе системы 2d20. Персонажи управляют целыми армиями. Игра делится на фазы: в некоторых из них персонажи действуют самостоятельно, в других — ведут армии в бой.

Публикация полной версии игры запланирована на 2026 год. Ожидается, что игра будет доступна по-английски и по-польски.

Сеттинг[править]

Действие происходит на планете Энрот в то же время, что и «Герои меча и магии III», и герои смогут участвовать в событиях из игры. В частности, упоминается, что у героев будет возможность поучаствовать в кампании королевы Екатерины за Возрождение Эрафии. Ожидается, что в базовой книге будет описан континент Антагарич и основные его регионы: Эрафия, Авлия, Бракада, Дэйя, Эофол, Нигон, Крюлод и Таталия.

Хотя в мире «Героев» также происходит действие серии ролевых игр «Меч и магия», игра ориентируется в первую очередь на «Героев». Неясно, будет ли игра включать научно-фантастические аспекты сеттинга (раскрываемые в компьютерных ролевых играх) или ограничится только фэнтезийными.

Механики[править]

Механики на основе системы 2d20. Основной бросок — бросок горсти двадцатигранников (как минимум двух, но дополнительные кости можно получить, потратив очки морали или в обмен на получение мастером очка угрозы). Если бросок равен целевому значению или ниже его, это успех. Целевое значение определяется суммой значений черты (как здесь называются атрибуты) и навыка, которые проверяются.

Выпадение низких значений на двадцатиграннике даёт сразу два успеха. Для базовых навыков (со значением от 1 до 3) двумя успехами считается выпадение 1 на кости, для продвинутых (от 4 до 6) — выпадение 1 и 2, а для экспертных (от 7 до 10) двойными успехами считаются 1, 2 и 3.

Персонажи[править]

Персонажи игроков определяются следующим:

У героев есть 8 черт (аналогов атрибутов). Черты могут варьироваться от 2 до 12. В правилах быстрого старта у всех героев сумма значений черт равна 48. Черты таковы:

  • дерзновение (Daring) — готовность действовать быстро, без сомнений,
  • хитрость (Cunning) — готовность действовать скрытно и не напрямую,
  • упорство (Tenacity) — способность выдерживать трудности,
  • адаптивность (Adaptability) — способность подстраиваться под меняющуюся ситуацию (кроме всего прочего, отражает умение уворачиваться),
  • пыл (Zest) — отражает эмоциональное влияние (в том числе умение вдохновлять, устрашать или провоцировать),
  • фокус (Focus) — отражает умение выполнять точные действия под давлением,
  • разум (Mind) — отражает готовность учиться и использовать полученные знания,
  • интуиция (Insight) — отражает умение мгновенно понимать ситуацию.

У героя также есть 10 навыков (Skills). В правилах быстрого старта у всех персонажей навыки имеют значения от 0 до 3, в сумме значения равны 12 (однако это персонажи 1 уровня — судя по всем, значения навыков будут расти по ходу игры). Навыки со значениями от 1 до 3 считаются базовыми, от 4 до 6 — продвинутыми, от 7 до 10 — экспертными. Доступны следующие навыки:

  • Битва (Combat) — описывает успешность в битве, в том числе за счёт нахождения слабостей противника,
  • Разведка (Scouting) — описывает успешность при сборе информации,
  • Дипломатия (Diplomacy) — описывает умение договариваться,
  • Управление (Management) — описывает эффективность при расходовании ресурсов,
  • Тактика (Tactics) — описывает умение использовать ситуацию на поле боя в свою пользу,
  • Приказ (Command) — описывает умение вдохновлять подчинённых,
  • Волшебство (Sorcery) — описывает знакомство с заклинаниями,
  • Учёба (Scholarship) — соответствует критическому мышлению и умению применять знания,
  • Мистицизм (Mysticism) — описывает знакомство с магическими силами природы,
  • Некромантия (Necromancy; не описана в правилах быстрого старта).

Черты и умения могут сочетаться произвольно.

Очки морали и угрозы[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Фазы игры[править]

Игровой процесс делится на несколько фаз, каждая со своими собственными правилами.

Фаза подготовки (Preparation Phase) происходит в начале игры. Мастер даёт игрокам их цели. Герои планируют свои действия в городе: набирают очки морали, развивают город и нанять войско.

Затем в фазе исследования (Exploration Phase) герои отправляются с войском реализовать свой план. Эта фаза может прерываться одной из трёх фаз:

  • фаза приключения (Adventure Phase) происходит тогда, когда герои отправляются действовать без своей армии,
  • фаза таверны (Tavern Phase) позволяет героям отдохнуть и узнать слухи, а игрокам — заменить погибших героев на других и набрать очки морали,
  • фаза сражения (Battle Phase) происходит, когда армии сталкиваются в битве.

Ссылки[править]