Гнолл

Материал из Ролевая энциклопедии
(перенаправлено с «Gnoll»)
Перейти к: навигация, поиск
Гнолл из третьей редакции D&D.
Гноллы — люди-гиены из миров фэнтези. Это воинственная дикарская раса с племенным укладом, которая обычно выступает на стороне зла и против главных героев. Гноллы жестоки, признают только силу и любят мясо разумных существ, потому что те громче кричат.

Гноллы придуманы Гэри Гигаксом для Dungeons & Dragons в 1974 году. Как и многие созданные им монстры, они так крепко вошли в стереотипы фэнтези, что кажутся мифологическими. Сам Гэри почерпнул идею у англо-ирландского писателя фэнтези Лорда Дунсанийского. В определённой степени мифологическими предшественниками гноллов можно считать псоглавцев.

Появления в D&D[править]

Гноллы в комиксе «Forgotten Realms», 1989 год.
Основная статья: Гнолл (D&D)

Гноллы появились в D&D ещё в самой первой редакции правил в виде фразы «нечто среднее между гномом и троллем, боевой дух +2, в остальном как хобгоблины». Они были впервые подробно описаны в Monster Manual в 1977 году.

Флинды — разновидность гноллов.
С тех пор гноллы появлялись в каждой редакции Dungeons & Dragons, обрастая новыми деталями — такими как вариантые гноллы (например, флинды — низкорослая и умная разновидность, помыкающая своими более многочисленными собратьями) и подробные статьи о жизни расы («Playing Gnolls» — один из первых материалов к четвёртой редакции). Начиная с 1993 года и выхода Complete Book of Humanoids, за гноллов уже можно было играть. Третья и четвёртая редакции позвляют играть за гноллов «из коробки», в составе базовых правил.

Усилиями TSR, Wizards of the Coast и неисчислимых сторонних разработчиков d20, гноллы теперь описаны и упомянуты во впечатляющем количестве книг, и использовать их в играх, в том числе в качестве игровых персонажей, не составляет труда.

Другие появления[править]

Гноллы из Варкрафта.

Из-за популярности D&D гноллы стали появляться во многих играх и мирах. Сейчас уже мало кто знает, что данная раса впервые появилась именно в Dungeons & Dragons.

В серии игр Warcraft гноллы почти неотличимы от D&Dшных, но не поклоняются демону.

В стратегии Heroes of Might and Magic III гноллы — юниты первого уровня за болотный замок.

В стратегии Master of Magic можно играть за гноллов, чья главная мощь заключается в силе начальных юнитов. Предпочтительная тактика состоит в создании огромной армии простых юнитов и активной экспансии.

Ролевые игры и стратегии в мирах фэнтези часто используют гноллов, в основном как кучных противников для начинающих персонажей.

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia