Наёмный убийца

Материал из Ролевая энциклопедии
(перенаправлено с «Assassin»)
Перейти к: навигация, поиск
PZO8500-Najh.jpg
У этого термина есть и другое значение: Наёмный убийца (стереотип) — персонаж, зарабатывающий исполнением убийств за деньги.

Наёмный убийца (ассасин, англ. assassin) — класс персонажа в Dungeons & Dragons и других настольных ролевых играх. Как правило, им описывается профессиональный убийца, владеющий навыками отравления, маскировки, скрытного перемещения и внезапных смертельных ударов, при этом обладающий менее широким набором криминальных навыков, чем вор. В некоторых системах ассасины могут обладать и сверхъестественными способностями.

Сам класс наёмного убийцы является одним из первых в Dungeons & Dragons, однако не во всех редакциях системы он есть, а его воплощения в различных редакциях значительно отличаются друг от друга.

Наёмные убийцы в Dungeons & Dragons[править]

Появление класса (Original Dungeons & Dragons)[править]

Впервые класс наёмного убийцы в Dungeons & Dragons был представлен в дополнении Supplement II: Blackmoor к Dungeons and Dragons.

Ассасин представлял собой вариант вора, требующий для вступления в класс минимального значения силы, ловкости и интеллекта персонажа выше 12 и нейтрального мировоззрения. В этой редакции системы убийцами могли становиться только люди.

Ассасины могли носить только кожаную броню, но не были ограничены в выборе оружия (включая и магическое), и могли использовать в бою щит. Особыми способностями ассасинов было использование отравленного оружия (с риском того, что враги заметят это и будут атаковать ассасина особенно яростно) и умение маскировки (с особой подсистемой расчёта вероятности обнаружения, основанной на сумме интеллекта и мудрости цели). Наёмные убийцы обладали всеми навыками воров, но при их применении считались на два уровня ниже.

Каждый убийца принадлежал к гильдии ассасинов и не мог иметь наёмников до тех пор, пока не сразит главу гильдии в поединке и не займёт его место.

Наконец, ассасин получал опыт за успешно проведённые убийства. При выполнении заказа к полученному опыту добавлялось 90 % от полученной награды в золотых монетах.

Интересно, что использование класса убийцы в игре оставлялось на усмотрение мастера (согласно книге, «лишь в особых случаях и крупных кампаниях»).

Advanced Dungeons & Dragons 1 редакции[править]

В Basic Dungeons & Dragons класс ассасина отсутствовал, однако он вошёл в руководство игрока первой редакции.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Advanced Dungeons & Dragons 2 редакции[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Dungeons & Dragons 3.х редакций[править]

В третьей и трёхсполовинной редакциях Dungeons & Dragons убийца перестаёт быть вариантом класса вора и становится престиж-классом. В обеих редакциях наёмный убийца описан в книге ведущего.

Для становления наёмным убийцей от персонажа требуются злое мировоззрение и соответствующие «профессиональные» навыки (по 8 пунктов в скрытности и тихом передвижении и по 5 пунктов в маскировке). Чтобы присоединиться к ассасинам, персонаж должен также совершить мотивированное лишь этим убийство.

Ставший ассасином персонаж получает доступ к следующим возможностям:

  • Персонаж получает доступ к подлой атаке, как и у вора, и совершенствует её на каждом нечётном уровне.
  • Классовой способностью наёмного убийцы является смертельная атака: изучив цель три хода и нанеся ей урон подлой атакой, ассасин может мгновенно убить или парализовать цель.
  • Ассасины умело обращаются с ядами: на первом уровне персонажу не надо делать бросок, чтобы не отравиться при нанесении яда на оружие, а на каждом чётном уровне ассасин получает +1 к спасброскам против яда.
  • Ассасины обладают аналогичными воровским особенностями уклонения: на втором уровне ассасин сохраняет модификатор ловкости к классу брони, на пятом враги не получают преимуществ от атаки ассасина с флангов, а на десятом наёмный убийца получает бонус к спасброскам против ловушек.
  • У наёмного убийцы есть собственная прогрессия заклинаний, похожая на магию волшебника, но с собственным списком заклинаний, помогающих в скрытности, маскировке и проникновении. Главной характеристикой является интеллект.

В редакции 3.5 класс претерпел незначительные изменения:

  • Ассасин потерял способности, связанные с спасбросками против ловушек.
  • Была переработана магия наёмного убийцы: вместо магии волшебника она стала аналогична бардовской. Количество применений в день выросло, пропала необходимость в выборе заклинаний при подготовке, но появились ограничения на количество известных заклинаний. Список доступных ассасину заклинаний вырос.
  • На восьмом уровне ассасина была добавлена классовая особенность, позволяющая персонажу прятаться, даже когда за ним наблюдают.

Dungeons & Dragons 4 редакции[править]

В D&D 4 ассасин вернулся из отдельного класса в варианты вора. Некоторое количество способностей базового вора носили названия в духе «Assassin’s Point», однако это относилось к чисто флаффовой составляющей. Один из путей совершенства вора, однако, получил название "убийца-тень" (shadow assasin). Выбор этого пути обеспечивал наиболее агрессивный вариант вора в бою, наносящего добавочный урон подлыми атаками (sneak attack), делающего контратаки по неудачно атаковавшим его врагам и имеющего бонусы против окровавленных (bloodied) противников -- в рамках игромеханики D&D 4 это состояние означало, что у противника менее половины хитов.

D&D 5[править]

В пятой редакции наёмный убийца, как и четвёртой, остался вариантом развития вора. Выбор варианта происходит тут, правда, заметно раньше — на третьем уровне, в конце первого этапа. Убийцы пятой редакции стали заметно более ориентированными на социальное взаимодействие, чем в четвёртой: половина их специфических способностей небоевая и относится к умению обеспечивать себе доступ к цели, подделывая документы, создавая не вызывающую подозрения «легенду» или копируя чужую манеру речи и мимику. В боевом плане убийца пятой редакции подобен вору, исключая способность готовить яды и увеличенный урон по захваченным врасплох противникам. В момент выбора этого пути развития персонаж получает возможность наносить автоматический критический удар по противнику, которого он захватил врасплох (только в начале боя); в самом конце развития к этому добавляется необходимость для цели делать спасбросок или получить удвоенный урон (критический удар при этом никто не отменял).

Наёмные убийцы в Pathfinder[править]

В Pathfinder убийца является престиж-классом, описанным в базовой книге правил. Описание класса во многом основывается на ассасине из 3.5, однако некоторые элементы класса были изменены:

  • Требования на вступление в класс снизились до двух рангов в маскировке и пяти рангов в скрытности. Требование на совершение убийства, чтобы доказать свою приверженность ассасинам, как и ограничение злым мировоззрением, сохранилось.
  • Ассасин лишился собственного набора заклинаний. Вместо этого, с уровнями наёмный убийца получает ряд способностей, совершенствующих его смертельную атаку: на четвёртом уровне цель, убитую смертельной атакой, становится сложнее воскресить; на шестом смертельная атака не поднимает шума; на девятом ассасин может раз в день провести смертельную атаку без изучения цели; на десятом раз в день жертва смертельной атаки обращается в пыль, не позволяя воскрешение.

Наёмные убийцы в других системах[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки[править]