Advanced Fighting Fantasy

Материал из Ролевая энциклопедии
(перенаправлено с «AFF»)
Перейти к: навигация, поиск
Группа искателей приключений сражается с драконом.
Обложка книги правил Advanced Fighting Fantasy.

Advanced Fighting Fantasy (AFF) — лёгкая британская настольная ролевая игра на базе книг-игр Fighting Fantasy и Sorcery!. Впервые опубликована в 1989 году. Как и у книг-игр, сеттингом у AFF является мир Титан. В 2011 году опубликовано второе издание Advanced Fighting Fantasy.

AFF создавалась в первую очередь для того, чтобы облегчить ведущим создание собственных приключений, вдохновлённых Fighting Fantasy. Для игры было опубликовано несколько совершенно новых приключений, специально разоаботанных для данной системы, а не конвертированных из книг-игр.

AFF никак не связана ни с Fighting Fantasy d20 (конверсией нескольки книг-игр в систему d20 от Джейми Уоллиса), ни с компьютерной игрой Sorcery! — их правила отличаются от других игр под брендом Fighting Fantasy.

Игромеханика[править]

Правила AFF являются адаптацией правил книг-игр Fighting Fantasy. Они дополняют правила Fighting Fantasy – The Introductory Role-Playing Game, но являются самостоятельным произведением. Данная ролевая система основана на умениях, которые называются здесь особыми умениями (Special Skills). В игре нет ни классов, ни уровней.

Игровой персонаж, называемый здесь героем, определяется следующим:

  • четыре характеристики: умение (Skill), выносливость (Stamina), удача (Luck), магия (Magic); у них бывают значения от 7 да 12, за исключением выносливости, у которой значения в диапазоне 14-24;
  • раса: человек, дворф, эльф;
  • набор особых умений: особые умения делятся на боевые (Combat), умения движения (Movement), умения скрытность (Stealth), знания (Knowledge) и магические (Magical); их значения обычно в диапазоне от 0 до 4;
  • несколько талантов (Talents) — особых способностей, таких как Друг животных (Animalfriend), Природный маг (Natural Mage), Крепкий (Robust), Мастер оружия (Weaponmaster)…
  • социальный класс (Social Class), от 0 (попрошайка, преступник) до 10 (король).

Создание героя начинается с выбора концепции, например, Рыцарь Саламониса или Студент магической школы из Йора. Она не влияет на характеристики и скорее даёт направление на основе предыстории. В отличие от книг-игр (и родственной системы Troika!), характеристики и особые умения не определяются броском кубиков, а покупаются за очки создания. Существуют правила архетипов для быстрого создания персонажей: искатель приключений, стрелок, варвар, жрец Телака, плут, воин, маг…

Существует три типа проверок:

  • проверки без противостояния: сумма броска двух шестигранных кубиков (2d6) должна быть меньше суммы хараткеристики (обычно умения, иногда магии) и особого умения; это расширение проверки на умение из книг-игр;
  • проверки с противостоянием: каждый персонаж бросает 2d6, добавляет своё умение и особое умение; тот, у кого результат больше, побеждает; это расширение процедуры битвы из книг-игр;
  • проверки на удачу: как в книгах-играх (бросок 2d6; если результат равен удаче или меньше её, то можно изменить ситуацию в свою сторону, однако при каждом такой броске удача уменьшается на 1).

Правила дают поправки на сложность в различных ситуациях (напр. −5 к умению Лазания (Climbing), когда одет в латы).

Правила битвы такие же, как в книгах-играх, за тем исключением, что очки повреждения (потеря выносливости) определяются случайно: атакующие бросают 1d6 и смотрят пункты урона в таблице (по одной на каждое оружие); то же самое делают защищающиеся, чтобы определить, сколько на сколько очков броня уменьшит урон. Есть несколько механик для боя: проверки на удачу для увеличения и уменьшения уровна, неожиданность, ложные выпады…

У заклинателя должно быть хотя бы 1 очко в хараткеристике магия, и одно очко в одном их особых умений: Магия — Мелкая (Magic-Minor), Магия — Жреческая (Magic-Priestly), Магия — Колдовство (Magic-Sorcery) и Магия — Волшебство (Magic-Wizardry). Есть такие типы магии:

  • Малая магия (Minor magic): фокусы (Cantrips) — это лёгкие заклинания с ограниченными эффектами;
  • Религия (Religion): каждое божество даёт жрецам три общих силы (одинаковые для всех жрецов) и одну специфичную силу;
  • Колдовство (Sorcery): тип магии, созданный в Старом мире, который берёт энергию не из окружения, а из выносливости заклинателя и материальных компонентов; это адаптация магической системы из книг-игр Sorcery!
  • Волшебство (Wizardry): Волшебники учатся в школе использовать невидимые тайные силы, существующие в мире Титана везде.

Система Advanced Fighting Fantasy (оригинальное издание)[править]

Название Авторы Обложка Иллюстрации Дата публикации ISBN
Dungeoneer Marc Gascoigne & Pete Tamlyn John Sibbick John Sibbick 1989 0-14-032936-6
Blacksand! Marc Gascoigne & Pete Tamlyn John Sibbick Russ Nicholson 1990 0-14-034396-2
Allansia Marc Gascoigne & Pete Tamlyn John Sibbick Russ Nicholson 1994 0-14-036051-4

Advanced Fighting Fantasy от Arion Games (после 2011)[править]

Основное изменение в этом издании — добавление магический сиситемы из Sorcery!. Arion Games также выпустили под брендом Advanced Fighting Fantasy несколько изданий, которые раньше к нему не относились (но относились к Fighting Fantasy вообще).

В книгу Out of the Pit Arion добавили характеристики, которые позволяли сделать монстров совместимыми с правилами AFF. Аналогичным образом в книгу заклинаний из Sorcery! были добавлены дополнительные механики, чтобы сделать их совместимыми с заклинаниями ADD. Другие публикации, такие как описание мира Титан, были опубликованы без изменений (без добавления информации, специфичной для системы).

Название Авторы Обложка Иллюстрации Публикация ISBN
CB77001 Advanced Fighting Fantasy Грэм Боттли John Sibbick Various 2011 978-0-85744-067-9
CB77002 Out of the Pit Стив Джексон и Иан Ливингстон
(Редактура: Marc Gascoigne)
Christos Achilleos Various 2011 978-0-85744-068-6
CB77003 Titan Стив Джексон и Иан Ливингстон
(Редактура Marc Gascoigne)
John Christos Achilleos Various 2011 978-0-85744-069-3
CB77004 Crown of Kings Грэм Боттли и Стив Джексон John Blanche John Blanche 2012 978-0-85744-121-8
CB77005 Heroes Companion Грэм Боттли John Sibbick Russ Nicholson 2012 978-0-85744-157-7
CB77006 Blacksand Грэм Боттли Martin McKenna Iain McCaig and Steve Luxton 2012 978-0-85744-184-3
CB77007 The Sorcery Spell Book Грэм Боттли и Стив Джексон Maggie Kneen John Blanche 2013
CB77008 Beyond the Pit Andrew Wright Terry Oakes Various 2013 978-0-85744-121-8
CB77009 The Warlock of Firetop Mountain Brett Schofield Martin McKenna Russ Nicholson and Brett Schofield 2014
CB77010 Advanced Fighting Fantasy Deluxe Graham Bottley, Marc Gascoigne, Peter Temlyn John Sibbick Разные 2016
CB77011 Stellar Adventures Graham Bottley & Jonathan Hicks Alan Craddock Gary Mayes & Mark Robinson 2017
CB77012 Stellar Adventures Starship Catalogue Graham Bottley, Dan Quinlan, Simon Strafford Graham Bottley Graham Bottley 2017
CB77013 The Titan Herbal Andrew Wright Maggie Kneen Разные 2017
CB77014 The Kaladarian Response Graham Bottley Graham Bottley? Gary Mayes & Mark Robinson 2018
CB77015 Demons of Doom Graham Bottley Tony Hough Разные 2019
CB77016 A Rough Guide to the Pit Andrew Wright Mike Tenebrae Разные 2019
CB77017 Weapons and Armour Catalogue Graham Bottley, Dan Quinlan, Simon Strafford Graham Bottley Graham Bottley 2019
CB77018 Travels in Arion Graham Bottley Bob Greyvenstein Russ Nicholson & Maciej Zagorski 2019
CB77019 Return to the Pit Andrew Wright Les Edwards Разные 2019
CB77020 Creatures of Mishna Benjamin Quinton-Bottley Разные 2020
CB77021 Combat Companion Graham Bottley Разные 2021
CB77022 Citadel of Chaos Brett Schofield Henrik Karppinen Russ Nicholson 2022
CB77023 Encyclopedia Arcana Vol I — Treasures Andrew Wright John Blanche Разные 2022

Переводы[править]

Издательство Scriptarium опубликовало перевело и опубликовало французский перевод AFF, Défis fantastiques, le jeu de rôle (DF-JdR, Дефи фантастик, «Фантастические вызовы»). Они добавили оригинальный материал: в базовой книге есть дополнительная кампания на 100 страниц, Le Tambour de Gondrim («Барабан Гондрима») и оригинальные иллюстрации. Они также создали экран ведущего и оригинальное приключение, бумажные миниатюры, карты и детали карт.

  • Bottley, Graham; Jackson, Steve; Livingstone, Ian (2013). Défis fantastiques, le jeu de rôle [Фантастические вызовы, ролевая игра] (на французском). Scriptarium. ISBN 978-2-9543631-0-3.
  • Monseur, Olivier (2013). L'Écran du meneur de jeu. Иллюстрации: Jidus и Russ Nicholson. Scriptarium. ISBN 978-2-9543631-2-7. Экран ведущего и приключение, Pirates à la dérive (Дрейфующие пираты), первая часть кампании Maudit Trésor… (Проклятое сокровище…).
  • Les accessoires du meneur de jeu. Иллюстрации: Éric Chaussin и Jidus. Scriptarium. 2013. ISBN 978-2-95436-310-3. Детали карт и бумажные миниатюры.
  • Carte d’Allansia. Картография: Florent Haro, иллюстрации: Jidus. Scriptarium. 2013. Виниловая цветная карта Аллансии в формате A2, на основе оригинального материала от Джонатана Грина, Стива Джексона и Иана Ливингстона.
  • Pouillot, Fabrice «del Armgo» (2013). Tel est pris. Scriptarium. Бесплатное скачиваемое приключение, первая часть кампании Les Larmes de Hmurresh (Слёзы Хмурреша).
  • Baldowski, Paul (2013). La Fosse aux ordures [Мусорная яма] (на французском). Scriptarium. Бесплатное приключение в современном мире.

В марте 2014 года Scriptarium объявили о сборе средств на издание перевода книги Titan[1][2]. Сбор был успешен, и были собраны также средства на новые иллюстрации (от Джона Сиббика, Малкольма Бартера, Билла Хоустона, и карты от Стила Люкстона), иллюстрированные карты для магических заклинаний (в формате игральных карт), миниатюру Язтромо, и карту той части Титана, в которой происходят приключения в книгах-играх и романе, в формате A2. Также краудфандиг включал оригинальную кампанию À la Recherche de la jeunesse perdue (В поисках потерянной юности).

Примечания[править]

  1. Titan : un nouveau supplément DF-Jdr en souscription (франц.)
  2. Страница Fighting Fantasy Goes Frenchy! на сайте Ulule.com

Ссылки[править]