Устойчивый мир

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Контекст:

Устойчивый мир (англ. persistent world) — характеристика виртуального мира, процессы в котором не прекращаются в отсутствие игрока. Это также предполагает, что в мир могут быть внесены изменения, остающиеся после ухода игрока.

Примитивный пример устойчивого мира: игры типа «ферма». Игрок сажает томаты, которые должны созреть через 24 часа. Вернувшись в игру через 24 часа, игрок увидит, что томаты созрели. Более сложный пример — серверный «Майнкрафт», который не только продолжает как начатые игроком, так и естественные процессы, но и сохраняет сложное состояние виртуального мира — расположение блоков.

Устойчивый мир может быть реализован двумя способами: в виде постоянно запущенного процесса или в виде ускоренной симуляции при входе в игру. Первый вариант требует постоянно включённого компьютера (обычно сервера), а второй — большой траты ресурсов при входе в игру. Оба варианта требовательны к компьютерным ресурсам, и поэтому сколько-нибудь сложные устойчивые миры довольно редки.

Примеры игр[править]

Простые устойчивые миры:

Puzzle Dice.svg Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его.