Синдром голого дварфа

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Синдром голого дварфа, или синдром голого гнома (англ. Naked Dwarf Syndrome) — пример ошибок при балансе первого издания Warhammer Fantasy Roleplay. В более широком смысле — ситуация, когда применение правил к непредвиденному авторами аспекту игры дает заведомо абсурдный результат. Отличается от дыры в правилах или парадокса RAW тем, что может быть принципиально неустранимым без полной переделки системы и вовсе не обязательно вызван буквальным толкованием правил.

Происхождение названия связано с особенностями модели повреждений Warhammer Fantasy Roleplay — характеристика стойкости (toughness) играла в ней бо́льшую роль, чем немагические доспехи (что, в свою очередь, связано с происхождением WFRP от wargame со своими принципами баланса). Так как раса дварфов в мире Warhammer отличается традиционно высоким показателем стойкости, то голый дварф по этой системе нередко оказывался лучше защищен, чем человек, одетый в полные доспехи.

Примеры синдрома голого дварфа в иных системах:

  • В системе D&D 3.5 по мере старения персонажа у него падают физические характеристики (сила, ловкость, телосложение), но растут ментальные (интеллект, мудрость, харизма). Так как навык восприятия (Spot) зависит в этой системе от мудрости, то один из эпизодических персонажей Order of the Stick, глубокий старик, замечал «Не надо орать, я не глухой. Все знают, что зрение и слух улучшаются с возрастом!»
  • В системе The Riddle of Steel частью генерации персонажа является ранжирование нескольких областей успешности. Если игрок ставит общественное положение на последнее место, то его персонаж начинает игру рабом. Но это же означает, что этот персонаж оказывается более одарен в иных областях (например, боевых умениях или магических талантах), из-за чего рабы оказываются в среднем более успешными и талантливыми, чем свободные люди.

Когда синдром голого дварфа не является игровой проблемой, нуждающейся в срочном затыкании хоумрулами, а просто необычным и забавным следствием из правил, если распространить их на то, для чего они не задумывались, то в англоязычной среде такое нередко называют Murphy (от закона Мерфи). Название происходит от серии комиксов в журнале Pyramid, обыгрывающей подобные ситуации.