Светлый совет

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Светлый совет — жаргонное название ситуации долгого (обычно — непропорционально долгого) обсуждения игроками ситуации в игре. Может происходить как вне игры, так и с отыгрышем ролей персонажей и являться обсуждением внутри мира. В любом случае обсуждается обычно технический вопрос (кто первым будет врываться на базу противника? Тащить сокровищa побеждённого дракона с собой, или завалить вход в пещеру камнем и забрать на обратном пути? Купить на полученные с побочного задания средства лазерную пушку на звездолёт или лучше навесить прицелы на бластеры у всех членов партии, а остаток положить в банк?), при этом сюжет стоит на месте, а характеры персонажей особо не раскрываются. Ведущий во время светлого совета зачастую простаивает, превращаясь в пассивного зрителя. В случае общения игроков OOC также останавливаются и события в игровом мире.

Названием такая ситуация обязана Светлому совету из «Властелина колец», где решалось, что делать с Кольцом. Стоит отметить, что оригинальный Светлый совет имел сюжетный смысл (выбор Фродо в конце), и был четвёртым в серии собраний мудрых (истари и владык эльдар), решавших, как, когда и какими средствами бороться с Сауроном.