Роб Конли

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Роберт С. Конли (Robert S. Conley) — американский разработчик сеттингов и модулей, блоггер, один из представителей «возрождения старой школы». Часть своих работ публикует под собственным импринтом Bat in the Attic Games.

На стиль Конли существенно повлияли классические работы Боба Блидсоу, изданные Judges Guild, в первую очередь сеттинг «Wilderlands of High Fantasy» (1979), по которому он водил в течение более чем 30 лет. Многие его продукты тематически связаны с сочинениями Блидсоу или даже являются их сознательными римейками. В сообществе Роб Конли считается одним из лучших современных авторов материалов для кампанийпесочниц». В частности, высок его авторитет как создателя карт. Широкую известность получила серия статей по созданию «песочниц», опубликованная Конли в его блоге Bat in the Attic.

Биография и игровая практика[править]

Роб Конли начал играть в D&D в 1978, будучи учеником 6-го класса. Около 1982 он начал длинную кампанию по «Wilderness of High Fantasy», а в последующие три десятилетия водил связанные кампании по тому же миру, используя такие системы как AD&D 1st Ed., Fantasy Hero 1st Ed., GURPS 2, 3, 4 Eds. и Swords & Wizardry, в последние годы также увлёкся FATE/FUDGE (2013) и D&D 5. Конли не препятствовал вмешательству высокоуровневых игровых персонажей в ход истории мира, так что на протяжении этих кампаний облик сеттинга претерпевал изменения. Кроме того, уже в конце 1980-х Конли пришлось перерисовать карты заново, так как официальные слишком истрепались, что он использовал как возможность внести собственные дополнения. Впоследствии домашние наработки Конли превратились в «Majestic Wilderness».

Старыми друзьями и регулярными игроками Роба Конли являются Тим Шортс и Дуэйн Гиллингем из Goodman Games. По его собственному признанию, половина материала в «Majestic Wilderlands Supplement» обязана своим появлением тому, что вытворяли эти двое под его мастерением. С обоими Конли сотрудничал в качестве автора.

На протяжении примерно 10 лет Конли активно увлекался ролевыми играми живого действия. С 1999 по 2003 он руководил собственным клубом LARP. Любимый персонаж Конли, которого он отыгрывал на многих полигонках (и которым играл в ряде настольных модулей), — человек-воин, шотландский горец Аргилл Малькольм МакДугалл[1].

С середины 1980-х Конли работал программистом. Он участвовал в создании Orbiter Space Simulator и других программ-симуляторов космических полётов. Женат, имеет двоих сыновей, вместе с которыми участвует в различных скаутских мероприятиях.

Продукты[править]

Роб Конли вошёл в игровую индустрию в 1999, когда он через Боба Блидсоу-младшего вышел на его отца и был приглашён к участию в масштабном проекте по переизданию «Wilderlands of High Fantasy» в виде коробочного набора. Впоследствии он участвовал в конверсии под современные системы и переиздании ряда других старых продуктов Judges Guild. Вскоре Конли, совместно с Шортсом и Гиллингемом удалось привлечь внимание Джозефа Гудмана к идее издания нескольких новых мини-сеттингов и получить зелёный свет на разработку и издание Points of Light. Позднее, на волне возрождения интереса к олдскулу и распространения технологии Print on Demand, Роб Конли заключил соглашение с Блидсоу-младшим, дававшее ему право использовать в своих продуктах элементы «Wilderlands of High Fantasy», и смог открыть свой личный издательский лейбл Bat in the Attic Games.

Перу Роберта Конли (полностью или частично) принадлежат:

  • Коробочный набор «Wilderlands of High Fantasy» (Judges Guild/Necromancer Games, 2002) — переиздание классического (собственного, первого в истории хобби) фэнтезийного сеттинга под d20. Конли разработал общий формат представления материала, а также нарисовал карты нескольких деревень.
  • Player's Guide to the Wilderlands (Judges Guild/Necromancer Games, 2003) — дополнение к WoHF, содержащее опциональные правила, сведения по истории мира, и т. д. Включало материалы Роберта Конли в ряду других авторов.
  • «Rorystone Road» (совместно с Бобом Блидсоу и Кларком Питерсоном; Judges Guild/Necromancer Games, 2003, 16 с.) — описание местности между «City-State of the Invincible Overlord» и дварфийской цитаделью Thunderhold, более подробное, чем в основной коробке «Wilderlands of High Fantasy». Было выпущено в виде бесплатного .pdf как своеобразная реклама последней.
  • «Modron: City of the River Goddes» (совместно с Бобом Блидсоу и Кларком Питерсоном; Judges Guild, 2003, 11 с.) — описание города Модрон и прилегающих подводных локаций, более подробное, чем в основной коробке «Wilderlands of High Fantasy», но не столь подробное, как в оригинальной книге «Modron» (1977). Также было выпущено в виде бесплатного .pdf.
  • JG1 «Thieves of Fortress Badabaskor» (Goodman Games, 2006, 64 c.) — Конли осуществлена конверсия классического модуля Боба Блидсоу (1981) под d20. Пятиуровневое подземелье для 4-6 персонажей 10-12 уровня.
  • «Points of Light» (Goodman Games, 2006, 48 c.) — четыре небольших сеттинга, каждый из которых представляет собой регион 150х200 миль. Один из сеттингов был на 90 % написан Дуэйном Гиллингемом. Описание сеттингов было бессистемным (в редких случаях указаны класс и уровень NPC или HD монстра, других игромеханических данных нет). Издание имело большой успех в OSR-сообществе, удостоилось самых хвалебных отзывов и упрочило репутацию автора.
  • «Points of Light II: The Sunrise Sea» (Goodman Games, 2009, 66 c.) — ещё четыре небольших сеттинга в том же формате, что и первый выпуск.
  • «Supplement VI: The Majestic Wilderlands» (Bat in the Attic Games, 2009, 140 c.) — своеобразный римейк «Wilderness of High Fantasy» с использованием механики ретро-клона Swords & Wizardry. Обложка печатного тиража была оформлена в стиле приложений к oD&D, на преемственность с которыми намекают и слова «Supplement VI» в названии.
  • «Blackmarsh» (при участии Дуэйна Гиллингема; Bat in the Attic Games, 2009, 27 c.) — сеттинг, редставляющий собой регион 150х200 миль и представленный в том же формате, что и сеттинги в «Points of Light» I, II, но с использованием механики ретро-клона Delving Deeper. Распространяется в виде бесплатного .pdf. Обложка сознательно оформлена по образцу обложки «World of Greyhawk» folio (1980).
  • «Scourge of the Demon Wolf» (Bat in the Attic Games, 2012, 64 c.) — модуль, действие которого происходит в сеттинге Majestic Wilderness. Посвящён защите деревни от терроризирующего её демонического волка и его стаи.
  • «Wild North Map» — настенные постеры 20"x16" и 35"x23" с изображением разбитой на гексы чёрно-белой карты местности.
  • «Dwimmermount» (Autarch, 2014) — для этого мегаподземелья авторства Джеймса Малишевского Конли нарисовал ряд карт поверхности, включая план города-крепости Мунтберг, базы игровых персонажей[2].
  • «Basic Character Classes, Level 1st to 6th» (2016, 19 с.) — бесплатный .pdf, содержащий выжимку правил D&D 5 по генерации персонажей и предназначенный для быстрой накидки партии на конвентах. Ожидается более полная версия, охватывающая все стандартные классы.
  • Также в 2012-2013 Конли работал над кампанией-«песочницей» для Weird Fantasy Role-Playing, посвящённой Гражданской войне в Англии 1640-х, однако впоследствии отказался от проекта, который был передан Барри Блатту. Книга Блатта под названием «England Upturn'd» должна выйти в 2016, в какой степени она будет использовать наработки Конли, неизвестно.

Планы[править]

  • Примерно с сентября 2013 года Роб Конли работает над Majestic Realms — дополнении для FUDGE, посвящённом «D&D-шному фэнтези» и ориентированном на сеттинг Majestic Wilderlands, но не привязанном к нему жёстко. Пока неясно, планируется ли довести дело до публикации[3].
  • В ноябре 2013 Конли объявил о своём намерении переработать дополнение Majestic Wilderlands в самостоятельную настольную ролевую игру[4]. Majestic Wilderlands RPG будет использовать механику Swords & Wizardry, но с некоторыми изменениями, отражающими хоумрулы, сложившиеся у Конли за годы мастерения (в частности, предполагается пересмотреть прогрессию бонусов с уровнем и использовать правила по нагрузке из LotFP WFRP). Однако своё намерение Конли объясняет не стремлением создать ещё один ретро-клон, а желанием сделать так, чтобы по сеттингу можно было водить, используя одну-единственную книгу.
  • Летом 2014 Конли увлёкся только что вышедшей пятой редакцией D&D и задумался над конверсией Majestic Wilderlands под D&D 5. По его оценке, при условии доброжелательной лицензионной политики WotC, книга может быть написана и издана уже к сентябрю 2015[5].

Ссылки[править]

Примечания[править]