Перелистывание

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Контекст:

Перелистывание, или флип-скрин (англ. flip-screen) — способ представления виртуального мира как набора одноэкранных областей, при переходе между которыми показывается визуальный эффект перелистывания. Этим эффектом может быть, например, смещение области видимости с предыдущего экрана на новый, но в отличие от скроллирующихся игр, во время перелистывания мир замирает и действия невозможны.

Перелистывание требует больше ресурсов системы, чем одноэкранные игры или игры с одноэкранными этапами, но меньше, чем скроллирование. В ранних видеоиграх, эпохе Атари, перелистывание было популярной технологией, применявшейся во множестве игр. По мере увеличения мощности платформ сколлирование в основном вытеснило её, оставив только в тех играх, где перелистывание является частью игровой механики или стиля. В основном это приключенческие ролевые игры (потомки «Зельды»), квесты и отдельные платформеры а в наше время — и ретро-игры.

Примеры[править]

Классические серии:

Современные игры:

Не хватает детали. Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его.