Перелистывание
Перелистывание, или флип-скрин (англ. flip-screen) — способ представления виртуального мира как набора одноэкранных областей, при переходе между которыми показывается визуальный эффект перелистывания. Этим эффектом может быть, например, смещение области видимости с предыдущего экрана на новый, но в отличие от скроллирующихся игр, во время перелистывания мир замирает и действия невозможны.
Перелистывание требует больше ресурсов системы, чем одноэкранные игры или игры с одноэкранными этапами, но меньше, чем скроллирование. В ранних видеоиграх, эпохе Атари, перелистывание было популярной технологией, применявшейся во множестве игр. По мере увеличения мощности платформ сколлирование в основном вытеснило её, оставив только в тех играх, где перелистывание является частью игровой механики или стиля. В основном это приключенческие ролевые игры (потомки «Зельды»), квесты и отдельные платформеры а в наше время — и ретро-игры.
Примеры[править]
Классические серии:
- The Legend of Zelda для NES
- Prince of Persia (оригинальная игра)
- Oddworld: Abe's Oddysee
Современные игры:
- Anodyne, ретро-игра в стиле «Зельды».
- Don't Look Back, ретро-экшн в стиле Атари.
Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его. |