Отыгрыш компетентности
«Оптимизация — отыгрыш компетентности» — принцип, примиряющий оптимизацию персонажей со сторонниками приоритета отыгрыша в ролевых играх. Зародился в сообществе UR-D&D как ответ на осуждение оптимизации, на мысль, что оптимизация ломает игру и не имеет ничего общего с главной ролевой составляющей — отыгрышем.
Рассуждения звучат так:
Если персонаж умеет хорошо сражаться/колдовать/убалтывать неписей, он потратил огромное количество труда на оттачивание своих навыков. Он эксперт в своей области. Его тонкое понимание своей специальности должно отражаться тонким пониманием игроком механизмов достижения успеха в используемой системе. То есть корректный отыгрыш компетентности -- оптимизация. Если персонаж не оптимизирован, то согласно системе он некомпетентен. Соответственно игрок сам у себя крадет возможность играть кем-либо, кроме полного убожества. Zankoku na Tenshi[1]
|
Тем не менее, примирить оптимизаторов и тру-ролплееров не удалось.
Примечания[править]
- ↑ Комментарий с Геймфорумсов, сохранён в блогах UR-D&D
Ссылки[править]
- Обсуждение генерации, нужен ли оптимайз, стр. 3 — тема на RPG World, затрагивается принцип «Оптимизмция — отыгрыш компетентности».