Обсуждение:Paranoia

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Полномасштабные боевые сценарии[править]

Хотя это не стандартный вариант игры, но в принципе есть варианты, которые сразу приходят в голову. Естественно, ситуация получится соответствующая тону игры — но ещё более гипертрофированная — поскольку на обычные проблемы наслаиваются ещё и противники, у которых дуристика не меньше, чем у героев, плюс военная обстановка и неразбериха сложнее и запутаннее мирной (а в Комплексе Альфа и в мирное время ногу сломишь). То есть, получается не просто «антиутопический город, окруженный пустошами с мутантами», а «антиутопический город, воюющий на пустошах с ордами мутантов, бандитов и другими атниутопическими городами»). Фактически, этакая смесь Оруэлловского 1984, Гашекского Похождения бравого солдата Швейка и Warhammer 40000 в разных пропорциях, и ещё не пойми чего ещё. Варианты вражеских фракций:

  • Обычные монстры: мутировавшие до неузнаваемости существа, прущиеся в город с враждебными целями (скажем, что-то сломать или съесть).
  • Рейдеры: тоже мутировавшие, то все же разумны и гуманоидны. Хотят разграбить город, захватить власть, или же просто вломить кому-нибудь. Как вариант начала истории с ними — изначально они ходят рядом с городом, и представляют мало опасности — но потом городские (и герои в том числе) им наваливают, рейдеры таки понимают силу Комплекса Альфа — и именно поэтому сбиваются в орду и пытаются взять его штурмом («О, у этих ребят и большая добыча, и драка получится большая — давай им врежем»).
  • Машины-вторженцы: злой двойник Комплекса Альфа. В нем захватили власть чуждые и враждебные механоиды, а правит им аналог ИИ-Компьютера. У них ИИ решил, что все живые существа являются мутантами, и объединившись с прочими разумными машинами и людьми-киборгами полной конверсии, победил в гражданской войне, и в итоге навел порядок в одних отраслях ценой наведения бардака в других. В частности, куда лучше организованы и мотивированы, чем «Альфяне» (единый разум гештальт-сознания + внятная система управления + промывание мозгов и ассимиляция), имеют мощные технологии, но их все же меньше чем «Альфян» (послевоенная разруха как-никак; вдобавок, их силы являются чем-то вроде экспедиционного корпуса), хотя по ходу дела они могут довольно быстро самовоспроизводиться. Хотят всех ассимилировать (ибо если все части заменены на механику — значит, уже не мутант; а раз мозг заменен на компьютер с капитально переделанной личностью — значит, уже не мысле-преступник), а тех кого не выйдет — уничтожить.
  • Мутанты-нацисты: этакий вывернутый на изнанку Анклав из Fallout. Злые и разумные мутанты, стремящиеся поработить или уничтожить все, что по их мнению "недостаточно мутировавшее". Причем, в отличие от людей Комплекса Альфа, мутировавшие основательно - на людей похожи не больше, чем супермутанты и гули из Fallout. Могут знать, что люди Комплекса Альфа являются мутантами, но все равно записывают их в "унтерменшей", ибо считают их недостаточно мутировавшими. Тоже серьезные противники.

Идеи механик:

  • Как-нибудь ввести правила для техники и больших существ. Так же, ввести ХП: у персонажей игроков и большей части NPC ХП все так же 1, но сильные противники и бронетехника может выдержать больше урона. Могут быть предметы, увеличивающие живучесть персонажей — но, по большому счету, не тупым увеличением ХП, а более сложными эффектами (скажем, предметы дающие защиту, вроде брони или спец-стимуляторов, работали бы так — идет бросок D20, и урон не проходит если выпало меньше значения характеристики; или, например, реанимационный набор, которым можно попытаться вернуть к жизни недавно убитого бойца). Фактически, получается механика «ран» из Warhammer 40000 — только вы не полководец, а отдельный рядовой пехотинец; даже с экипировкой персонажи все равно будут гибнуть как мухи (ибо ситуации и так сложные). --109.62.219.200 22:28, 21 марта 2024 (MSK)

В целом, такой вариант игры, во-первых порождал бы ещё большую паранойю, хаос и анекдотичный фарс; во-вторых, было бы влияние героев на происходящее — жизни персонажей не ценны, а успехи требуются, из-за чего просто смерть персонажа нормальна, но смерть с провалом задания, или наоборот героическое самопожертвование, могут сказаться на ходе битвы, а то и войны.

Истории могут получаться совершенно несусветными; что-то вроде «Партия игроков идет бить огромного, мутировавшего броненосца. Лазеры его не берут — он покрыт броней буквально со всех сторон — поэтому приходится использовать экспериментальную ракетную установку. Выясняется, что она наносит урон пропорционально броне в месте попадания — но к моменту пуска персонаж с гранатометом был съеден заживо, из-за чего ракета взрывается в небронированных кишках монстра, потому не нанося ему урона. Вторая ракета же самонаводящаяся, и при взрыве не ломается, а летит дальше, и может взрываться сколь угодно много раз; в результате она летает по всей округе, взрывая все во что влетит и убив уцелевших до того момента персонажей — кроме последнего, которого броненосец тоже собирался съесть, но испугавшись ракеты свернулся калачиком, случайно подмяв персонажа между животом и лапами; что было расценено как „патологическое влечение“ к мутанту и приравниванию к преступнику, как они думали, посмертно — хотя сам персонаж при этом отделался несколькими переломами, и был найден следующей группой персонажей как NPC Анклава Мутантов — к которым в итоге, посередь перемирия, влетела и была поймана на лету пресловутая ракета. И это только обучающий уровень, в раннем утре, незадолго до начала полноразмерных боевых действий — потом безумия, раздолбайства и хаоса станет ещё больше.» --95.71.101.170 17:18, 23 апреля 2024 (MSK)

Советы[править]

  • Используйте краску! Если какая-то зона покрашена цветом выше вашего доступа - закрасьте её цветом, который вы можете пройти. Если не хотите кого-то пустить - закрасьте область, двигаясь к выходу, так что бы не наступать на уже недозволенные покрашенные места. Делайте это с экипировкой, не оставляющей следов - перчатки, костюм химзащиты, и прочее. Если заметят - скажите, что это приказ вышестоящего лица, или Самого ИИ-Компьютера. Иногда может выйти ошибка, но метод рабочий. --109.62.164.162 15:48, 1 мая 2024 (MSK)