Кору

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Чудовище кору (англ. Koru behemoth) — один из знаковых элементов сеттинга игры 13th Age. Каждое чудовище кору представляет собой гигантскую (размером с город) восьминогую помесь слона и черепахи, хотя каждое чудовище прошло свой путь и может быть не очень похоже на собрата. Всего чудовищ кору от двенадцати до двадцати. Сложно представить себе точно, как выглядит целое чудовище, потому что из-за размера в каждый отдельный момент можно наблюдать только небольшую его часть (во внемировых терминах это выражается в том, что иллюстраций кору в правилах не будет).

Все чудовища кору медленно, но непрерывно передвигаются против часовой стрелки, приблизительно следуя по границе Драконьей империи. Никто, даже Архимаг, Дьяволица или Трое, не вмешивается в жизнь кору. Однако, на их панцирях любят селиться всевозможные кочевники, варвары, монстры и волшебники — большей частью они не держатся дольше половины кругового пути вокруг Империи, но с использованием волшебных ритуалов возможно и поселиться там навсегда. Кору останавливает свой путь для ночного отдыха, что тоже может служить заданием ритма в жизни раскинувшегося на его спине поселения. В целом, панцирь чудовища кору должен служить примером среды, в которой действуют персонажи чемпионского (среднего) этапа.

Идея чудовищ кору принадлежит Кейту Бейкеру, который участвовал в проекте 13th Age на его ранних стадиях. Его вклад ими не ограничивается: среди его идей была роль Королевы эльфов как правителя всех трёх разных эльфийских рас, роль Крестоносца как посланника именно тёмных божеств и икона, называющаяся в последних версиях правил Принцем теней. В данный момент (конец 2012) Бейкер не участвует в разработке 13th Age, но обещает вставить чудовищ кору в свой следующий продукт, который пока не анонсирован.

См. также[править]

  • Заратан — классический монстр D&D в виде гигантской черепахи.

Ссылки[править]