Клубок змей

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

«Клубок змей, или в поисках Бьянки Гарпари» — один из самых известных модулей Makkawity, написанный в 1995 году и циркулирующий в интернете и фидонете с 1998. Долгое время был доступен через Rolemancer, а самая легкодоступная на данный момент версия была выложена автором в 2012 году на Самиздат[1]. Первоначально модуль рассчитан на Advanced Dungeons & Dragons 2 с комплитами, но легко переносится на любые другие рельсы, благо проходится при желании вообще как словеска.

Сеттинг «Клубка змей» — маломагичное фэнтези-средневековье, вольный город Генова Падь, похожий на Германию или Италию XVI—XVII вв. У одного из видных горожан убегает из дому дочь, и он нанимает партию её найти, чем они и могут заняться в городе, полном явлений на стыке-пересечении средневековой атрибутики, адыныдышно-фэнтезийного наполнения и духа российских лихих девяностых:

  • Вскоре в городе пройдут выборы мэра, происходящие каждые семь лет. Основных претендентов пятеро: глава торгового дома, владелец казино, «человек от народа», старый граф глубоко пенсионного возраста и бедный учитель, описанный как «единственный добрый и честный человек среди кандидатов».
  • Помощник Винченцо (торговца) активно интригует против него, в том числе подделывая вещественные доказательства, а помощник Дидерлица (главы индустрии развлечений) — бандит. Дейним («человек от народа») на самом деле шарлатан, спонсируемый тёмным культом магов-некромантов.
  • Городская стража подконтрольна дону Винченцо Гарпари, отцу сбежавшей девочки, и в принципе позволяет выпутаться из многих ситуаций с помощью взяток.
  • Церковь, закручивающая гайки в моральном плане и настаивающая на необходимости нового крестового похода и зачисток криминала. (Господствующей религией в Геновой Пади является что-то напоминающее католицизм: Фолтус, если дело происходит в Грейхоке, или Флосс, если на Анакене).
  • Эльфы в роли китайцев (свой квартал, сплочённость, изолированность и пр.).
  • Воровская гильдия, глава которой недавно отдал концы и оставил помощникам борьбу за контроль над нею.
  • Банда рэкетиров-беспредельщиков под руководством Усатого Зуя «с повадками главного гада индийского кино».
  • В роли Грязного Гарридварф Джагза Стилфист, обороняющий порт от происков воровской гильдии.
  • Хоббичья дурь — наркотик вроде конопли с побочными эффектами в виде оволосения конечностей и растущей апатии.
  • Маньяк, на которого есть хороший шанс напороться, особенно если ходить по ночам в одиночку и быть женского пола.
  • Наёмный убийца, приехавший в город к дяде в гости. Его дядя — некромант, имеющий свою башню.
  • Тёмные культисты, которые стараются оставаться в тени и никому на глаза не попадаться, но вообще водятся с нежитью и регулярно приносят в жертву девственниц.
  • Целый район богатых домов под съём, пустующих из-за высокой арендной платы.
  • Бордели всех жанров, тем и размеров, от совсем запущенных до претендующих на культурное обращение с клиентурой.
  • Партия конкурентов, которую попытались нанять так же, как и партию PC, но квестодатель разочаровался в их манерах и от услуг отказался — они работают на помощника квестодателя и активно мешают игрокам.

Текст модуля рассказывает обо всех ключевых персонажах и намечает таймер, по которому происходят события, в которые партия может попасть случайно или намеренно, или которым можно попытаться помешать. Описано также несколько из возможных концовок.

Источники[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia