Дом дварфов

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Дом дварфов (Dwarfhome) — план космологии Мирового древа, место обитания Морндинсамман.

Дом дварфов расположен на Мировом древе ниже всех других небесных планов. Он связан с другими планами посредством одного из корней Мирового древа. Дом дварфов представляет собой колоссальную гору, внутри которой, под которой и у подножий которой находятся жилища и мастерские дварфов-просителей.

В третьей редакции Дом дварфов обладает следующими чертами (согласно «Player’s Guide to Faerûn»):

  • изменяем (Alterable Morphic). Каждое божество может изменять свои собственные владения силой мысли (Divinely Morphic);
  • умеренное преобладание добра (Mildly Good-Aligned);
  • умеренная вера (Mild faith).

Обитатели[править]

Все просители этого плана, даже те, кто при жизни был не дварфом, выглядят как крепкие, выносливые дварфы.

Достопримечательности[править]

  • Эракинор (Erackinor), владения Морадина и его супруги Берронар Истинное Серебро, огромные залы, вырубленные в толще горы. В сердце Эракинора находится Кузница душ (Soul Forge), где Морадин создал первых дварфов.
  • Сверкающий ад (англ. Glitterhell), владения Аббатора, бога жадности, находящиеся глубоко внизу горы.
  • Гора Клангеддин (Mount Clangeddin), дом дварфийского бога войны, Клангеддина Сребробородого, в котором располагается армия Дома дварфов.
  • Зал сажи (англ. Soothall), владения бога изобретателей и учёных, Дугмарена Яркого Плаща, где постоянно трудятся мастеровые и изобретатели.
  • Зал глубокой шахты (англ. Deepshaft Hall), владения Думатоина, Хранителя Секретов, состоящие не только из шахт, но и из необработанных пещер, где для любого исследователя найдётся ещё неисследованное место.
  • Зал крепкого эля (англ. Strongale Hall), владения бога торговли и удачи и покровителя незлых воров Вергадаина, место пиршеств, развлечений и торговли.
  • Сторожевая крепость (англ. Watchkeep), дом Горма Гультина, бдительного бога-защитника, построенный у подножия горы, из башни которого виден весь план.
  • Финдар Эндар (Findar Endar), грот у подножия горы, владения Хейлы Яркий Топор, богини дварфов-варваров.
  • Пещера отдыха (англ. Cavern of Rest), дом Мартаммора Дуина, бога дварфов-исследователей поверхности.
  • Милосердный двор (англ. Merciful Court), круг стоящих камней у подножия горы, дом Шариндлар, дварфийской богини милосердию, любви и плодородия.
  • Запретное плато (англ. Forbidden Plateau), удалённое от горы, покрытое лесом плоскогорье на краю плана, где живёт в уединении от других дварфских богов Тард Харр, бог диких дварфов, и его последователи.