Гиперпространство (Вавилон-5)

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Контекст:
У этого термина есть и другое значение: Гиперпространство — образ из космической фантастики.
Гиперпространство — еще одно измерение, своего рода оборотная сторона привычного нам мира,
Истребители Starfury бороздят просторы гиперпространства.
основное отличие которой — существенно меньшее (чем в обычном пространстве) расстояние между двумя пунктами. Точнее это свойство можно сформулировать следующим образом: время, затрачиваемое на перелет из одной точки "обычного" пространства в другую, совершаемое через гиперпространство, оказывается несоизмеримо меньшим, чем перелет между теми же точками и с той же скоростью в "обычном" пространстве. Эта особенность гиперпространства сделала возможными межзвездные перелеты, совершаемые за приемлемое время (время перелета исчисляется, как правило, днями или неделями), а они, в свою очередь, сформировали галактическое сообщество рас, связывающее обитаемые миры торговыми и иными отношениями.

Внешний вид[править]

Внешне гиперпространство — жуткая кроваво–красная область, место, в котором совершенно невозможно ориентироваться, настолько оно однообразно. Здесь существует своеобразная "приливно–отливная система", иначе называемая гиперпространственным дрейфом, который, по–видимому, обуславливается влиянием гравитационных полей объектов в "реальном" пространстве. Из–за этих неоднородностей корабли в гиперпространстве имеют тенденцию отклоняться от курса. Хотя расстояния здесь весьма отличаются, время, кажется, идет здесь почти также, как в "обычном" пространстве. Гиперпространство находится в постоянном движении. Расстояния, и даже направления, здесь непрерывно меняются. Так, например, перелет от Эпсилона Эридана до Солнца на расстояние в 11 световых лет занимает три дня, но путешествие от Эпсилона Эридана до Примы Центавра (которая находится значительно дальше) продолжается всего четыре дня.

Зоны перехода[править]

Основная заслуга в освоении Младшими гиперпространства принадлежит, безусловно, ворлонцам. Они, через своих агентов (как часть "научно–просветительской" программы), внедрили в культуры младших рас ряд научных концепций, которые впоследствии привели к открытию гиперпространства и созданию технологии зон перехода (так называемых Вортекс–генераторов). Эти конструкции "пробивают" проход из "обычного" в гиперпространство. Принципы технологии зон перехода совершенно универсальны, подобно огню, колесу или ядерной энергии. Хотя базовые концепции остаются неизменными практически по всему Освоенному Космосу, их воплощение варьируется от расы к расе. Многим расам в нашей части Галактики посчастливилось обнаружить покинутые зоны перехода или корабли, оснащенные гиперпространственным приводом, на внешних границах своих солнечных систем (ярчайшие примеры таких "везунчиков" — минбарцы и центавриане). Люди получили технологию зон перехода от центавриан.

Безопасность[править]

Существует одно обстоятельство, значительно влияющее на безопасность путешествий людей в гиперпространстве: так называемый синдром гиперпространственного перелета (СГП). На психику людей отрицательно влияют различия между видимым (или кажущимся) движением звездолета и его истинным перемещением в пространстве. В совокупности с постоянным изменением освещенности за бортом корабля (бликами) этот эффект может даже спровоцировать панику среди пассажиров. Из–за СГП в пассажирских отсеках или нет иллюминаторов, или их закрывают на время пути в гиперпространстве.

Для передач сигналов в гиперпространстве на большие расстояния (а именно это, по сути, означает организацию гиперпространственной трассы) используются сигнальные пары. Маяки сигнальных пар — приемопередатчики, связанные через гиперпространство узконаправленным потоками тахионного излучения. После входа в гиперпространство корабль просто находит сигнал от маяка, который находится в пункте назначения, и двигается вдоль этого луча, играющего роль нити Ариадны в лабиринте гиперпространства. Чтобы обеспечить устойчивость гиперпространственной трассы, маяки ведут непрерывный обмен сигналами, так что для достижения нужной зоны перехода кораблю вполне достаточно "слышать" по одному маяку с обоих концов трассы. Потерявший контакт с с маяками корабль, как правило, навсегда теряется в гиперпространстве. Конечно, если у него исправен гиперпространственный привод, он всегда может вернуться в обычное пространство, но нет никаких гарантий, что при этом он не окажется где–нибудь в совершенно неисследованной области космоса, где также будет некому оказать ему помощь. Однако, известно, что техномагам удалось разработать очень чувствительные приемники сигналов маяков. Навигационные системы кораблей, сконструированные с использованием их открытий, позволяют без особого риска углубляться в гиперпространство гораздо дальше (на 2–3 дня полета), чем обычно считается безопасным. Поэтому никто никогда не встречал корабли техномагов в гиперпространстве: они летают вдалеке от гиперпространственных трасс.

Исследование[править]

Исследование гиперпространства очень затруднено и поэтому ведется медленно. Поскольку там отсутствуют какие–либо естественные ориентиры или связь расстояний и направлений с "обычным" пространством, навигация в гиперпространстве более всего напоминает блуждание в потемках. Как следствие, его освоение обычно производится прыжками на небольшие расстояния и установкой новых навигационных маяков. Исследования за пределами Галактики пока невозможны, поскольку при современном состоянии технологий невозможно установить маяки в межгалактической пустоте.

Определение координат[править]

Помимо ориентации собственно в гиперпространстве, чрезвычайно важной представляется также задача определения положения звездолета при выходе из него, проще говоря, очень важно уметь как можно точнее определять, куда откроется точка перехода. Одним из важных тактических преимуществ в Войне Земли с Минбаром стало умение противников землян гораздо лучше (с точностью до сотен и даже десятков метров, что на порядок лучше, чем у людей) предвычислять положение точки перехода в "реальном" пространстве. За счет этого они неоднократно скрытно для землян концентрировали свои силы, а затем внезапно наносили мгновенный сокрушительный удар, выводя свои корабли из гиперпространства прямо между неготовыми к обороне звездолетами людей. Решение обратной к вышеописанной задачи тесно связано с возможностью слежения за объектами (в частности кораблями), находящимися в гиперпространстве, из "обычного" пространства. В решении обеих этих задач земляне пока не слишком преуспели. Так, обнаружить присутствие в гиперпространстве корабля команде Вавилона 5 удавалось, как правильно, только за несколько секунд до его перехода в "обычное" пространство. Определить сколько–нибудь надежно тип прибывающего корабля до его появления в "реальном" пространстве (если только он сам не называл себя) было и вовсе невозможно. Корабли же Теней оставались необнаруженными вплоть до того момента, когда они начинали появляться в "обычном" пространстве и их уже становилось видно, что называется, невооруженным глазом.

Влияние на экстрасенсорные способности[править]

Еще одним проявлением необычных свойств гиперпространства является факт значительного усиления при пребывании в нем телепатических способностей. Телепаты получают возможность не только обнаруживать корабли, "слыша" мысли их экипажей, но даже определять направление на источник телепатического сигнала. Этот факт давно был известен Пси–Корпусу, но всячески им скрывался из опасения, что военные "наложат лапу" на всех сильных телепатов.

Особенности физики[править]

Древним было известно, по–видимому, и немало других секретов физики гиперпространства. Так, только по счастливой случайности в начале 2261 года "Белой Звезде" под командованием Ивановой удалось обнаружить в гиперпространстве громадный флот ворлонцев. Они применили очень необычную методику маскировки: свернули гиперпространство "как носовой платок" и в результате получили некий значительный объем, совершенно незаметный для стороннего наблюдателя. "Белой Звезде" удалось обнаружить флот только благодаря одному из ворлонских же приборов, установленному на ее борту, и зафиксировавшему свертку гиперпространства.

Обитатели[править]

Как ни странно, но гиперпространство совсем не так безжизненно, как кажется на первый взгляд. "Межпланетные экспедиции" довольно давно получали не подкрепленные, впрочем, надежными доказательствами сообщения о неких формах жизни, обитающих в гиперпространстве. Экспедиция "Экскалибура" в 2267 году столкнулась со скоплением громадных, напоминавших медуз существ, названных техномагом Галеном феннами. По его словам, они дрейфуют группами, их привлекают блестящие движущиеся объекты, но фенны быстро теряют к ним интерес. Эти создания в целом безобидны, по утверждению Галена от феннов еще никто не пострадал. Другой участник экспедиции высказал логичное предположение, что если применить к гиперпространству экологическую модель океана, то фенны оказываются в самом начале цепочки питания, т.е. в гиперпространстве вероятно обитают и другие, более агрессивные и опасные существа.

Теория гиперпространства[править]

На Земле первые попытки теоретически доказать наличие гиперпространства были предприняты еще в XX веке, однако в это время считали, что в него могут проникать только элементарные частицы. Еще до Первого Контакта с центаврианами, изучение этого вопроса дошло до стадии практического использования гиперпространства: была создана тахионная трансляционная система, обеспечивавшая связь в привычных масштабах времени с колониями в Солнечной системе. Системы сверхдальней тахионной связи, такие как StellarCom, могут осуществлять передачу сообщений из "реального" пространства в гиперпространство и наоборот. Даже с современной более развитой теорией гиперпространства, осуществление такой связи все еще затруднено ввиду фундаментальных различий в физике этих двух измерений. Несмотря на это, Земля сумела создать тахионную трансляционную сеть (ТТС), связавшую ее с удаленными колониями и некоторыми мирами инопланетян. Эта сеть состоит из трансляторов (генераторов тахионной несущей волны, ведущих передачу в "реальном времени") и чрезвычайно дорогих орбитальных спутников. Ведущая телекоммуникационная корпорация, Galactel Matrix, владеет исключительными правами на тахионный канал "Земля — Прима Центавра". Деятельность вещательных корпораций, работающих через ТТС, обычно ограничена несколькими системами из–за исключительной дороговизны таких передач. Единственное исключение — "Межзвездные новости", которые, пользуясь частичным государственным финансированием, вещают по всей ТТС Земного Содружества.

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia