Bedlam!

Материал из Ролевая энциклопедии
(перенаправлено с «Бедлам!»)
Перейти к: навигация, поиск
Контекст:
Опорная публикация
Bedlam!
ИсточникBedlam! на сайте Realms
ПереводБедлам! (перевод EvilCat)

Bedlam! (Бедлам!) — короткая игра-история о престарелых суперзлодеях, сидящих в психушке. Персонажи в кругу с доктором рассказывают истории о былых временах, стараясь переплюнуть друг друга. Для игры требуются карманный словарик, бумага, пишущие принадлежности и шляпа (в оригинале — чаша, из тех, куда на вечеринках высыпают чипсы на компанию). Число игроков не ограничено, хотя рекомендуется 4-6. Механика строится на избавлении от ключевых слов, подобно игре Once Upon A Time (Игросказ).

Игра написана Мэтом Мачеллом, а механика составлена Джоном Виком.

Ход игры[править]

В начале игры каждый выбирает из словаря девять ключевых слов, пишет их на бумажках, подписывает и кладёт в шляпу. Затем слова перемешиваются, и все берут взакрытую по шесть слов. Игрок, перемешавший бумажки, становится доктором, то есть ведущим. Он начинает игру вопросом, адресованным одному из игроков — обычно это «Итак, как вы сегодня?». Отвечающий игрок становится первым рассказчиком.

Рассказчик начинает историю об одном из своих неудавшихся планов по захвату мира. Если он использует в повествование одно из своих ключевых слов, то может сбросить его. Сбросивший все ключевые слова и завершивший на этом повествование побеждает. Однако другие игроки постараются помешать, возражая тремя способами:

  • Вето — утверждение, что данное ключевое слово не может быть использовано здесь в этом значении. Если рассказчик не соглашается, играющие голосуют (доктор и игрок, подписавший слова, имеют больше голосов). Если вето признано действительным, рассказчик берёт дополнительное ключевое слово. Если нет, то возразивший берёт дополнительное ключевое слово.
  • Вмешательство — слушатель добавляет в повествование деталь, например, «Всё было не так, ты забыл о ХХХ». Оба — и рассказчик, и возразивший — берут по ключевому слову.
  • Разоблачение — слушатель рассказывает концовку истории рассказчика и начинает свою историю. При этом он берёт два ключевых слова.

Также доктор имеет право задать наводящий вопрос, на который рассказчик обязан ответить. После этого роль доктора переходит к игроку от него слева, пока не достигнет рассказчика, на котором она временно останавливается.