Трейтовая механика

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 18:30, 21 февраля 2013; Radaghast (обсуждение | вклад) (опечатка)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Трейтовая механика (от англ. trait — «признак, черта») основана на описании персонажа через набор качеств — общих стереотипных характеристик и признаков («варвар», «лидер», «гурман», «поэт», «крепыш» и так далее). В отличие от классов и навыков, качества не только допускают, но и предполагают некоторую свободу интерпретации в рамках сеттинга или конкретной сессии.

Примеры[править]

Игры, где есть трейтовая механика:

Игры, основанные на трейтовой механике: