Невидимая стена

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 14:11, 19 августа 2013; EvilCat (обсуждение | вклад) (+вдоль ущелий)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Контекст:

Невидимая стена — феномен в видеоиграх, когда персонажу не дают пройти там, где по логике реального мира ничто не должно мешать. Например, если персонаж идёт по тропинке в лесу, однако может отдалиться от неё только метров на пять — далее стоят деревья, между которыми в реальном мире вполне можно было бы пройти, но в игре это невозможно. Невидимые стены, как и вполне видимые, нужны чтобы ограничить размер игровой области — иначе пришлось бы создавать целый огромный мир, что не всякая студия может себе позволить, да и нужно не во всякой игре.

Невидимая стена может быть и не обозначенной никаким игровым объектом — однако это считается дурным тоном, потому что тогда игрок не может предсказать её наличие, пока не упрётся. Чаще всего в роли невидимых стен выступают заборы (в играх без прыжков), уходящие круто вверх склоны и темнота (например, на входе в пещеру). Иногда невидимые стены расставлены вдоль краёв ям и ущелий, особенно в играх, где упасть вообще нельзя. Такие стены более ли менее обоснованы с точки зрения вымышленного мира: герой просто не хочет свалиться. Зачастую он и сам это показывает, пугаясь и отходя подальше (лошадь в «Shadow of the Colossus», энты в «LEGO The Lord of the Rings»).

Иногда бывает, что невидимые стены расставлены неаккуратно и при желании их можно преодолеть — но тогда герой попадёт в недоработанную область, где всё будет выглядеть странно, застрянет, провалится в бесконечность, или же игра просто зависнет. Тем не менее, поиск промежутков в невидимых стенах является одним из популярных способов обмануть компьютер.