Арианрод

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 13:05, 14 февраля 2012; Radaghast (обсуждение) (перефразировал. нынешняя популярность никого уже не интересует)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Arianrhod.jpg

Арианрод (яп. アリアンロッドRPG), или Arianrhod RPG — японская настольная ролевая игра, стилизованная под концепции MMORPG (например, монстры дропают лут). Она была издана в 2004 году в недорогом бумажном формате и сразу заслужила популярность. К 2008 году Арианрод стала настолько же популярна в Японии, как Dungeons & Dragons 3.5, Alshard и Sword World 2.0, вплоть до того, что несколько записей игр знаменитых сэйю распространяются на коммерческой основе.

Действие происходит в обычном мире фэнтези Эриндилл. Есть дополнительный сеттинг — Алдион, предназначенный для военных хроник. Доступные расы: люди, эльфы, гномы, полурослики, кемономими (люди с ушками и хвостиками животных), нелюди (орки), големы, драконцы и полубоги.

Игра названа по имени кельтской богини.

Механика[править]

Арианрод основана на мультиклассе: у каждого персонажа есть основной класс (воин, послушник, маг или вор) и вторичный из того же набора либо из дополнительных — профессии (алхимик, бард), спецподготовка (ниндзя, рейнджер), региональные классы (викинг, проповедник)… Высокоуровневый персонаж может взять ещё один, продвинутый класс из специального набора.

В бою персонажи применяют навыки, сходные с заклинаниями — как способности в MMORPG и JRPG. Уровень навыка измеряется от 1 до 5. Некоторые считаются пассивными (действующими всегда), другие — активными или поддерживающими. Кроме навыков от класса и расы, у персонажей есть навыки от гильдии (партии), общие для всех участников. Для разрешения действий используются шестигранники. Их число определяется уровнем навыка, характеристиками оружия и другими факторами. Для успеха нужно перекинут сложность; некоторые результаты означают критический успех или критический провал.

Ход игры состоит из сцен, разделённых переходами. Например, каждая комната в данжене считается отдельной сценой. Одно из дополнений вводит понятие фазы сюжета. У персонажей есть очки судьбы, которые они могут тратить в свою пользу, например, прибавлять кубики к броскам.