Your Distant Voice — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Акты: добавил, что пики бывают после бубей)
Строка 60: Строка 60:
 
* Третий акт ({{масть|буба}} бубны): эволюция персонажа. Взаимодействие с новым местом заставляет его меняться.
 
* Третий акт ({{масть|буба}} бубны): эволюция персонажа. Взаимодействие с новым местом заставляет его меняться.
 
* Окончание (Т {{масть|черва}}): внезапная встреча с любимым человеком, но уже после всех изменений.
 
* Окончание (Т {{масть|черва}}): внезапная встреча с любимым человеком, но уже после всех изменений.
 +
 +
За счёт тасовки верхней части колоды при добавлении следов, граница между вторым и третим актом не всегда чёткая: пики могут попасться после бубей.
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Версия 02:21, 18 февраля 2024

Your Distant Voice
Японские фонарики висят на цветущих деревьях. Текст: Your Distant Voice / Un jeu de rôle romantique en solitaire / par Maxime "Kaefer" Peillon
Год2021 (PDF), 2023 (печатная версия)
АвторыМаксим Пейон
Объём36 страниц
Типбазовая книга
СистемаTinyD6
ISBNISBN 9781446682722

Your Distant Voice («Твой далёкий голос») — романтическая игра-дневник от Максима Пейона (Kaefe) о воспоминаниях про любимого человека и его поисках. Персонаж игры после расставания поступает в университет в огромном Городе. Механики на основе системы Leads, используют игральные карты.

По состоянию на 2024 год доступна только на французском языке. PDF-версия доступна по цене играющих, а бумажная версия доступна для печати по требованию на Lulu.com.

Сеттинг

Игроку предлагается самому описать персонажа (le Personnage) и его любимого человека (L’Être aimé). Игра начинается после их расставания, однако эти отношения всё ещё близки для персонажа.

В начале игры персонаж поступает в университет в огромном Городе, где он снимает простое жильё. Дальнейшие события определяются вытянутыми картами.

Механика

Для игры нужна только колода из 52 игральных карт (джокеры не используются).

Колода истории

В начале игры нужно подготовить колоду истории (Le paquet Histoire):

  • В самый низ колоды всегда кладётся туз червей (Т )
  • Над ним кладётся 6 случайно выбранных бубен
  • Над ним кладётся 6 случайно выбранных ♠ пик
  • Над пиками кладётся 7 карт: перетасованные шесть случайно выбранных ♣ треф и двойку червей (2 ), случайно перемешанные

Масти соответствуют актам.

Следы

В игре есть необязательная механика следов.

Черви с цифрами — это карты следов (pistes). Когда в описании карты встречается слово, выделенное жирным шрифтом, это след. Это что-то, что напоминает о любимом человеке.

Этому слову ставится соответствие какой-то из червей в таблице следов, а потом берутся верхние 5 карт колоды, к ним добавляется карта следа, и эти 6 карт перетасовываются. Если карт осталось меньше, то тогда берутся все доступные карты. При этом игра всегда заканчивается картой туза червей (T ), даже если после перетасовки это уже не последняя карта.

Король, дама и валет червей

Король, дама и валет червей используются как генератор случайностей (d3). Когда происходит случайное событие, игроку нужно перетасовать эти три карты и выбрать одну из них.

Акты

  • Первый акт (♣ трефы): прибытие персонажа в Город. Фаза флэшбеков об отношениях с любимым человеком и знакомства с неигровыми персонажами.
  • Второй акт (♠ пики): знакомство с новым местом, начало студенческой жизни, встреча с новыми людьми. На этой фазе персонаж также размышляет о том, что привело к разрыву в любимым человеком.
  • Третий акт ( бубны): эволюция персонажа. Взаимодействие с новым местом заставляет его меняться.
  • Окончание (Т ): внезапная встреча с любимым человеком, но уже после всех изменений.

За счёт тасовки верхней части колоды при добавлении следов, граница между вторым и третим актом не всегда чёткая: пики могут попасться после бубей.

Ссылки