Your Distant Voice — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Механика)
(Карты поисков: про следы)
Строка 24: Строка 24:
 
Масти соответствуют актам.
 
Масти соответствуют актам.
  
=== Карты поисков ===
+
=== Следы ===
  
{{масть|черви}} Черви с цифрами — это карты поисков (les cartes Pistes).
+
В игре есть необязательная механика следов.
  
{{заготовка раздела}}
+
{{масть|черви}} Черви с цифрами — это карты следов (pistes). Когда в описании карты встречается слово, выделенное жирным шрифтом, это след. Это что-то, что напоминает о любимом человеке.
 +
 
 +
Этому слову ставится соответствие какой-то из червей в таблице следов, а потом берутся верхние 5 карт колоды, к ним добавляется карта следа, и эти 6 карт перетасовываются. Если карт осталось меньше, то тогда берутся все доступные карты. При этом игра всегда заканчивается картой туза червей (T {{масть|червы}}), даже если после перетасовки это уже не последняя карта.
  
 
=== Король, дама и валет червей ===
 
=== Король, дама и валет червей ===

Версия 23:55, 17 февраля 2024

Your Distant Voice («Твой далёкий голос») — романтическая игра-дневник от Максима Пейона (Kaefe) о воспоминаниях про любимого человека и его поисках. Персонаж игры после расставания поступает в университет в огромном Городе. Механики на основе системы Leads, используют игральные карты.

По состоянию на 2024 год доступна только на французском языке. PDF-версия доступна по цене играющих, а бумажная версия доступна для печати по требованию на Lulu.com.

Сеттинг

Игроку предлагается самому описать персонажа (le Personnage) и его любимого человека (L’Être aimé). Игра начинается после их расставания, однако эти отношения всё ещё близки для персонажа.

В начале игры персонаж поступает в университет в огромном Городе, где он снимает простое жильё. Дальнейшие события определяются вытянутыми картами.

Механика

Для игры нужна только колода из 52 игральных карт (джокеры не используются).

Колода истории

В начале игры нужно подготовить колоду истории (Le paquet Histoire):

  • В самый низ колоды всегда кладётся туз червей (Т )
  • Над ним кладётся 6 случайно выбранных бубен
  • Над ним кладётся 6 случайно выбранных ♠ пик
  • Над пиками кладётся 7 карт: перетасованные шесть случайно выбранных ♣ треф и двойку червей (2 ), случайно перемешанные

Масти соответствуют актам.

Следы

В игре есть необязательная механика следов.

Черви с цифрами — это карты следов (pistes). Когда в описании карты встречается слово, выделенное жирным шрифтом, это след. Это что-то, что напоминает о любимом человеке.

Этому слову ставится соответствие какой-то из червей в таблице следов, а потом берутся верхние 5 карт колоды, к ним добавляется карта следа, и эти 6 карт перетасовываются. Если карт осталось меньше, то тогда берутся все доступные карты. При этом игра всегда заканчивается картой туза червей (T ), даже если после перетасовки это уже не последняя карта.

Король, дама и валет червей

Король, дама и валет червей используются как генератор случайностей (d3). Когда происходит случайное событие, игроку нужно перетасовать эти три карты и выбрать одну из них.

Акты

  • Первый акт (♣ трефы): прибытие персонажа в Город. Фаза флэшбеков об отношениях с любимым человеком и знакомства с неигровыми персонажами.
  • Второй акт (♠ пики): знакомство с новым местом, начало студенческой жизни, встреча с новыми людьми. На этой фазе персонаж также размышляет о том, что привело к разрыву в любимым человеком.
  • Третий акт ( бубны): эволюция персонажа. Взаимодействие с новым местом заставляет его меняться.
  • Окончание (Т ): внезапная встреча с любимым человеком, но уже после всех изменений.

Ссылки