Year Zero Engine

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 02:20, 5 марта 2024; Demetrius (обсуждение | вклад) (Пул костей: дописал этот бред с тремя цветами и отрицательными костями (.....), решил использовать рус. назв. для офиц. переведённых игр)
Перейти к: навигация, поиск

Year Zero Engine (YZE) или Точка отсчётаролевая система от Fria Ligan, используемая в большинстве их игр (Mutant: År Noll, Svärdets sång, Coriolis, Nordiska väsen и др.). Версия правил, не привязанная к сеттингу, распространяется в виде SRD под лицензией YZE FTL.

Ключевые свойства системы

Авторы так описывают преимущества системы[1]:

  • Доступная: правила просто освоить.
  • Быстрая и судьбоносная: система пытается устранить броски, которые не продвигают историю вперёд, поэтому действия в играх на YZE часто опаснее, чем в других системах.
  • Риски и награды: есть возможность перебросить результат, заплатив цену.

Определение успеха

У Year Zero Engine есть две основные версии: с пулом кубиков d6 и с лестницей костей разного размера.

Пул костей

Эта версия системы используется в большинстве игр на Year Zero Engine. Для определения результата бросается несколько костей d6. Если хотя бы на одной из них выпала шестёрка, действие успешно. Это даёт такие вероятности:

Количество костей Шанс успеха Шанс успеха при переброске
1 16.67% 30.56%
2 30.56% 51.77%
3 42.13% 66.51%
4 51.77% 76.74%
5 59.81% 83.85%
6 66.51% 88.78%
7 72.09% 92.21%
8 76.74% 94.59%
9 80.62% 96.24%
10 83.85% 97.39%

Атрибуты, навыки, предметы и другие преимущества увеличивают количество бросаемых костей. Ситуация также может уменьшить количество костей.

Разные типы костей

В Мутантах: Точке отсчёта и Запретных землях используются кости разного цвета, и при переброске выпавшие единицы по-разному действуют в зависимости от того, на какой кости они выпали:

  • Единицы на кости умения не имеют особых эффектов.
  • Единицы на кости предмета приводят к его поломке.
  • Единицы на кости характеристики наносят повреждение персонажу, но также дают дополнительное очко мутации или силы воли.

В этих играх также бывают дополнительные типы костей:

  • Предметы-артефакты используют d8, d10 или даже d12 вместо d6. Такие предметы не могут сломаться, и на такой кости может выпасть сразу несколько успехов (8 и 9 — два успеха, 10 и 11 — три успеха, 12 — четыре успеха).
  • Отрицательные кости бросаются, если нужно отнять несколько костей от броска, причём количество отнимаемых костей больше кости умения. В таком случае каждая шестёрка на отрицательной кости нейтрализует одну шестёрку на кости характеристики или предмета.

Лестница костей

В этом варианте бросается не более двух костей. Одна — за базовый атрибут, вторая — за умение (если оно есть). Экипировка и условия могут добавить бонусы при броске. При этом успешным считается бросок, при котором на любой из двух костей выпало 6 или больше. При броске одной кости (только базовый атрибут) получаются такие вероятности:

Бросаемые кости Шанс успеха Шанс успеха с переброской
Атрибут Умение
d6 16.67% 30.56%
d6 30.56% 51.77%
d8 47.92% 72.87%
d10 58.33% 82.64%
d12 65.28% 87.94%
d8 37.5% 60.94%
d6 47.92% 72.87%
d8 60.94% 84.74%
d10 68.75% 90.23%
d12 73.96% 93.22%
d10 50% 75%
d6 58.33% 82.64%
d8 68.75% 90.23%
d10 75% 93.75%
d12 79.17% 95.66%
d12 58.33% 82.64%
d6 65.28% 87.94%
d8 73.96% 93.22%
d10 79.17% 95.66%
d12 82.64% 96.99%

Вариант YZE с лестницей костей новее. Он применяется в ​Twilight: 2000 и Blade Runner RPG. Кроме того, в Svärdets sång похожая механика используется для менеджмента ресурсов (тогда как для других механик используется пул костей).

Атрибуты

У персонажей в YZE есть четыре атрибута. Они по-разному называются в разных играх, но их смысл обычно близок:

  • Сила (Strength, Stryka) или телосложение (Physique, Fysik)
  • Ловкость (Agility, Kyla) или точность, координация (Precision)
  • Интеллект (Wits, Skärpa) или логика (Logic, Logik)
  • Эмпатия (Empathy, Empati) или чувство (Känsla)

Подсчёт урона

В разных играх по-разному ведётся подсчёт урона, нанесённого персонажу. Применяются такие способы:

  • Две шкалы: очки физического и ментального здоровья, или здоровья и решимости (напр., в Coriolis, Blade Runner RPG)
  • Одна шкала здоровья
  • Повреждение атрибутов: персонажи теряют не отдельные очки здоровья, а свои основные характеристики (напр., в Svärdets sång)
  • Состояния: персонажи получают негативное состояние, и при достижении ограничения на количества состояний теряют возможность действовать (напр., в Nordiska väsen)

Ссылки

  1. YZESRD, стр. 2, Key Features.