Winsome

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 21:31, 1 февраля 2024; Demetrius (обсуждение | вклад) (ну допустим)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Winsome — значительно упрощённая версия Ironsworn, сжатая до буклета A6 (печатается с двух сторон на листе A4 и сгибается в буклет). Доступна на английском и французском языках по цене читающих, лицензия — CC BY.

В буклете нет никакого сеттинга, хотя есть место для небольших заметок и карты. Система предлагается как для коллективной, так и для соло-игры, но при этом из неё убраны оракулы (вместо них можно использовать другие краткие оракулы, например, Juice Oracle или One Page Solo Engine).

Механики

Механики похожи на оригинальные, но почти все термины изменены.

Персонаж

Основные характеристики персонажа в Winsome переименованы в методы взаимодействия с миром. Методы такие:

  • Проворный (Agile) — соответствует переднему краю (Edge) и отвечает за ловкость и аккуратность
  • Открытый (Open) — соответствует сердцу (Heart) и отвечает за честность, уважение и доверие
  • Силовой (Forceful) — соответствует железу (Iron)
  • Скрытный (Sneaky) — соответствует тени (Shadow)
  • Осведомлённый (Aware) — соответствует уму (Wits)

Как и в Ironsworn, методам распределяются значения 3, 2, 2, 1, 1.

У персонажа также есть ресурсы:

  • Удача (Luck) — соответствует разгону (momentum),
  • Богатство (Wealth) — соответствует припасам (supplies)
  • Счастье (Happiness) — соответствует шкале духа и отражает душевное состояние персонажа
  • Здоровье (Health) — отражает физическое состояние персонажа

Действия

Игра не отделяет ходы от других механик. Описаны такие основные действия:

  • Риск (Risk): механика разрешения конфликтов через бросок d6 и двух d10. Примерный аналог хода Столкнуться с опасностью (Face Danger) в Ironsworn.
  • Решение (Resolve): определить результат по случайной таблице. Примерный аналог хода Заплатить цену (Pay the Price), но таблица может использоваться и для положительных результатов.
  • Прогресс (Progress): отметить прогресс на шкале. Аналог хода Достигнуть вехи (Reach a Milestone).
  • Дружба (Forge a Bond): примерный аналог хода Завязать отношения (Forge a Bond), однако игра не использует отдельных шкал для отношений, они работают так же, как и прогресс.

См. также

  • Sworn by Ghostlight — упрощённая соло-версия Ironsworn с альтернативным сеттингом

Ссылки