War Games

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Hellbound: War Games
HBWG.jpg
Год1996
АвторыКолин Маккомб и Монте Кук
ИздательTSR
Типсборник модулей
Кодtsr2621
СеттингPlanescape
СистемаAD&D 2
ISBNISBN 0786904070

War Games (Военные игры) — сборник из трёх приключений, выпущенный TSR в декабре 1996 года в составе коробки Hellbound:the Blood War. Представляет собой отдельную 96-страничную книгу. Как легко понять из названия коробки, сборник посвящён приключениям, связанным с Войной Крови. В отличие от большинства сборников модулей по Planescape, здесь нет приключений для низкоуровневых персонажей: столкновение с демонами любого вида требует от персонажей силы, а оно весьма вероятно в случае вмешательства в дела Войны.

Крапивное поле (the Field of Nettles)

Приключение для средних и высоких уровней. Богатый аазимар-торговец (в том числе и оружием) нанимает персонажей, чтобы те достали военные планы баатезу из руин укреплений на Крапивном поле, одном из самых активных мест сражений Войны Крови. К счастью для них, очередная битва только что отгремела и стороны зализывают раны. К несчастью, поле не слишком дружелюбно — колючие растения, жадные до крови, болезни Серых Пустошей (только усугубляющиеся тысячами разлагающихся тел), апатия Пустошей, оставленные воюющими сторонами ловушки и банды дезертиров… Телепортация и полёт на Поле невозможны, потому персонажам придётся пересекать их пешком, что потребует пары-тройки недель. Персонажи путешествуют по Полю, наблюдая его жутковатые чудеса (вроде населённого города из дыма над огненной ямой, болот крови, оживлённых заклинаниями частей трупов, которые нападают на путешественников…). В конце они добираются до укреплений и находят планы — чтобы убедиться, что на самом деле чудовищные потери и ужасы войны на Поле не принимаются баатезу всерьёз и это не стратегически важное направление.

Странные партнёры (Strange Bedfellows)

Приключение для средне-высоких уровней. Небожители Семи Небес оказывают поддержку баатезу в Войне Крови, несмотря на то, что это весьма спорное этически мероприятие. Торговец из прошлого сюжета (Крапивного поля) — один из вовлечённых в сделки, и ответственный за операции с баатезу архон — его отец (хотя торговец не знает об этом). Юголоты, узнав про сделки, желают прервать пути снабжения или, как минимум, сделать их явными и заставить силы света признать их участие в тёмных делах. Один из грузов оружия пропадает в портальном городе Безнадёжность, так что торговец обращается за помощью к героям.

Поиски пропавшего груза приводят героев в засаду юголотов (которые маскируются под обычных бандитов). Если персонажи не параноидальны, то они «побеждают» бандитов (имитирующих смерть) и находят заботливо оставленный след в пещеру неподалёку. Если они распознают юголотов, те принимают истинный облик и пытаются оттащить персонажей в пещеру, где ждёт ультролот. В любом случае ультролот озвучивает героям ультиматум, который он требует передать архону (герои на тот момент ещё не знают про участие архонов в сделке!): свернуть операции. Герои должны найти выход на истинное руководство поставок — и дать архону, которого терзают сомнения, правильный совет.

Квадратура круга (Squaring the Circle)


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.