Wallet Dungeons — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (мн.ч.)
м (Принцип работы: одна на вторую > одна на другую)
 
Строка 9: Строка 9:
  
 
* значения 1 до 4 — это отдельные комнаты, соединяющиеся как максимум с таким числом комнат, сколько выпало на кубике (1 — это комната-тупик, 2 — это комната с двумя или одним выходами и т.п.);
 
* значения 1 до 4 — это отдельные комнаты, соединяющиеся как максимум с таким числом комнат, сколько выпало на кубике (1 — это комната-тупик, 2 — это комната с двумя или одним выходами и т.п.);
* все кости со значением 5 складываются одна на вторую вертикально (в подземельях это башни, в космических станциях — основные части),
+
* все кости со значением 5 складываются одна на другую вертикально (в подземельях это башни, в космических станциях — основные части),
 
* все кости со значением 6 объединяются в одну большую комнату (это залы либо комнаты для экипажа).
 
* все кости со значением 6 объединяются в одну большую комнату (это залы либо комнаты для экипажа).
  

Текущая версия на 10:27, 19 апреля 2024

Кубики, сложенные по сетке.
Пример использования.

Wallet Dungeons («Подземелья в кошельке») и Wallet Stations («Станции в кошельке») — минималистичные генераторы карт фэнтези-подземелий и космических станций с помощью кубиков, правила которых помещаются на визитку. Авторы — AwkwardTurtle и Брайан Стауффер.

Wallet Dungeons доступны на английском, французском, испанском, португальском, итальянском и немецком. Wallet Stations — только на английском. Оба генератора распространяются по цене читающих под лицензией CC BY.

Принцип работы[править]

Чтобы сгенерировать подземелье или космическую станцию, бросается большое количество шестигранников. Затем шестигранники собираются в карту по сетке таким образом:

  • значения 1 до 4 — это отдельные комнаты, соединяющиеся как максимум с таким числом комнат, сколько выпало на кубике (1 — это комната-тупик, 2 — это комната с двумя или одним выходами и т.п.);
  • все кости со значением 5 складываются одна на другую вертикально (в подземельях это башни, в космических станциях — основные части),
  • все кости со значением 6 объединяются в одну большую комнату (это залы либо комнаты для экипажа).

Назначение каждой комнаты определяется суммой прилегающих к ней костей. Для подземелий также даются дополнительные детали (определяющиеся прилегающими костями с наибольшим и наименьшим значением) и опасность или сокровище (определяются отдельным броском d6). А для космических станций даётся таблица типов реакторов.

Ссылки[править]