Tome and Blood — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{Книга | название = Tome and Blood | обложка = 200px | подпись = Художник...»)
 
м (опечатки, вн. ссылки, ну и слова "арканный", если мы не о лассо, в русском нет)
Строка 21: Строка 21:
  
 
Глава 3, «Prestige Classes», содержит ряд [[престиж-класс]]ов:
 
Глава 3, «Prestige Classes», содержит ряд [[престиж-класс]]ов:
* аколит кожи (Acolyte of the Skin) — маг, получающие [[демон]]ические способности от особым ритуалом пересажиенной кожи демона;
+
* аколит кожи (Acolyte of the Skin) — маг, получающие [[демон]]ические способности от особым ритуалом пересаженной кожи демона;
 
* алиенист (Alienist) — специалист по призыву лавкрафтианских ужасов из [[Far Realm]];
 
* алиенист (Alienist) — специалист по призыву лавкрафтианских ужасов из [[Far Realm]];
 
* магический пройдоха (Arcane Trickster) — [[мультикласс]]овый маг/[[плут]];
 
* магический пройдоха (Arcane Trickster) — [[мультикласс]]овый маг/[[плут]];
Строка 30: Строка 30:
 
* мудрец-элементалист (Elemental Savant) — маг, изучающий одну из четырёх классических стихий, на последнем уровне класса превращающийся в [[элементаль]];
 
* мудрец-элементалист (Elemental Savant) — маг, изучающий одну из четырёх классических стихий, на последнем уровне класса превращающийся в [[элементаль]];
 
* прядильщик судьбы (Fatespinner) — волшебник, управляющей удачей и вероятностями;
 
* прядильщик судьбы (Fatespinner) — волшебник, управляющей удачей и вероятностями;
* маг арканного ордена (Mage of the Arcane Order) — состоящий в тайном ордене маг, способный заимствовать заклинания из общего пула ордена;
+
* маг мистического ордена (Mage of the Arcane Order) — состоящий в тайном ордене маг, способный заимствовать заклинания из общего пула ордена;
 
* сгибащий мысль (Mindbender) — волшебник, воздействующий на разум и подчиняющий себе других существо;
 
* сгибащий мысль (Mindbender) — волшебник, воздействующий на разум и подчиняющий себе других существо;
 
* бледный мастер (Pale Master) — особый вид [[некромант]]а, постепенно становящийся всё более и более сходным с [[нежить]]ю;
 
* бледный мастер (Pale Master) — особый вид [[некромант]]а, постепенно становящийся всё более и более сходным с [[нежить]]ю;
* меч заклинаний (Spellsword) — мультиклассовый воин/маг;
+
* меч заклинаний (Spellsword) — [[мультикласс]]овый воин/маг;
 
* истинный некромант (True Necromancer) — узкий специалист в некромантии, сочетающий волшебную и духовную магию;
 
* истинный некромант (True Necromancer) — узкий специалист в некромантии, сочетающий волшебную и духовную магию;
 
* проводник дальних дорог (Wayfarer Guide) — специалист по телепортации.
 
* проводник дальних дорог (Wayfarer Guide) — специалист по телепортации.
Строка 51: Строка 51:
 
* [[Song and Silence]]
 
* [[Song and Silence]]
 
* [[Sword and Fist]]
 
* [[Sword and Fist]]
 
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Книги 2001 года]]
 
[[Категория:Книги 2001 года]]

Версия 18:17, 19 мая 2011

Tome and Blood
T&B cover.jpg
Художник Todd Lockwood
Год2001
АвторыBruce R. Cordell, Skip Williams
ИздательWizards of the Coast
ТипКомплит
СеттингDungeons & Dragons Generic
СистемаDungeons & Dragons 3
ISBNISBN 0-7869-1845-4

WTC11845 Tome and Blood: A Guidebook to Wizards and Sorcerers (англ. Книга и кровь), сокращённо T&B — комплит для третьей редакции Dungeons & Dragons, посвящённый волшебникам и чародеям.

Книга состоит из пяти глав.

Глава 1, «Arcane Lore», содержит рекомендации по созданию наиболее эффективного персонажа-волшебника или чародея, включая советы по выбору фитов, заклинаний и магических предметов; подробно рассказывает о фамильярах, предлагая новых существ, пригодных для этого; описывает ряд организаций магов.

Глава 2, «Feats», предлагает новые фиты, полезные для заклинателей.

Глава 3, «Prestige Classes», содержит ряд престиж-классов:

  • аколит кожи (Acolyte of the Skin) — маг, получающие демонические способности от особым ритуалом пересаженной кожи демона;
  • алиенист (Alienist) — специалист по призыву лавкрафтианских ужасов из Far Realm;
  • магический пройдоха (Arcane Trickster) — мультиклассовый маг/плут;
  • певец клинка (Bladesinger) — эльфийский воин, использующий меч и магию в сочетании с песней и танцем;
  • кровавый маг (Blood Magus) — волшебник, использующий магию крови и получающий ряд связанных с управлением кровью способностей;
  • заклинатель свечей (Candle Caster) — заклинатель, творящий магию через свечи;
  • ученик дракона (Dragon Disciple) — заклинатель со спонтанной магией, развивающий в себе связь с драконами вплоть до превращения в полудракона;
  • мудрец-элементалист (Elemental Savant) — маг, изучающий одну из четырёх классических стихий, на последнем уровне класса превращающийся в элементаль;
  • прядильщик судьбы (Fatespinner) — волшебник, управляющей удачей и вероятностями;
  • маг мистического ордена (Mage of the Arcane Order) — состоящий в тайном ордене маг, способный заимствовать заклинания из общего пула ордена;
  • сгибащий мысль (Mindbender) — волшебник, воздействующий на разум и подчиняющий себе других существо;
  • бледный мастер (Pale Master) — особый вид некроманта, постепенно становящийся всё более и более сходным с нежитью;
  • меч заклинаний (Spellsword) — мультиклассовый воин/маг;
  • истинный некромант (True Necromancer) — узкий специалист в некромантии, сочетающий волшебную и духовную магию;
  • проводник дальних дорог (Wayfarer Guide) — специалист по телепортации.

Глава 4, «Tools of the Trade», посвящена экипировке и включает как обычные, так и магические предметы. Здесь же проводится ревизия (по сравнению с PH 3.0) заклинаний полиморфа[1].

Глава 5, «Spells», предлагает новые заклинания и опциональные правила по использованию заклинаний из более ранних источников.

После выхода 3.5-й редакции материал книги был включен в «Complete Arcane» и некоторые другие комплиты, а часть заклинаний и престиж-классов — в PH и DMG соответственно.

Примечания

  1. Впоследствии заклинания полиморфа ещё неоднократно подвергались ревизии в третьей и трёх-с-половинной редакциях, став самыми неустойчивыми правилами по магии.

См. также