TinyD6

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 22:16, 30 января 2024; Demetrius (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Файл:Логотип системы TinyD6.jpg|thumb|150px|Логотип системы TinyD6.|alt=Игральный кубик. На гранях нап…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Игральный кубик. На гранях написано Tiny, D, 6.
Логотип системы TinyD6.

TinyD6минималистичная ролевая система от Gallant Knight Games. На её основе создано множество игр в разных жанрах: фэнтезийная Tiny Dungeon, научно-фантастическая Tiny Frontier, Tiny Cthulhu в жанре хоррор, Tiny Taverns и Beach Patrol в жанре повседневность, супергероическая Tiny Supers и др.

Оформление

Хотя книги по TinyD6 задуманы как максимально простые, многие книги по ней занимают по 100—200 страниц. В книгах содержатся не только правила, но также советы для мастеров, сеттинги, варианты правил.

Многие книги (Tiny Dungeon, Tiny Frontiers, Tiny Supers, Tiny Cthulhu) предлагают разнообразные «микросеттинги» на выбор. Однако разные сеттинги написаны разными людьми и подача материала может значительно отличаться.

Механики

Механики TinyD6 задуманы как предельно простые. Для игры достаточно трёх кубиков d6 (или даже одного, если бросать несколько раз), тетрадного листа бумаги для записи информации о персонаже и карандаша.

Professor Dungeon Master (Дэн ДеФазио) считает, что лёгкие механики TinyD6 делают игры на её основе (в частности, Tiny Dungeon) подходящими для детей: играющим не нужна знать математику, достаточно уметь отличать цифры 5 и 6[1].

Разрешение конфликтов

Основная механика — бросок двух d6. Если выпало 5 или 6, это успех.

  • Преимущество, предоставляемое ситуацией или особенностью, позволяет бросить три кубика.
  • Помеха заставляет бросить один кубик.
  • Фокус на действии позволяет считать успехом также 4.

Если есть одновременно и преимущество, и помеха, то количество бросаемых кубиков зависит от типа преимуществ. Есть преимущества, которые сильнее помех (обычно они связаны с магией или магическими предметами), и в таком случае бросается три кубика. Большинство же преимуществ слабее помех, и в таком случае бросается один кубик.

Особенности

Персонажи в Tiny D6 определяются в первую очередь набором особенностей (traits). Особенности бывают наследственными (зависят от выбранной генеалогии) и приобретёнными.

Особенности можно получить по ходу игры, но никогда не больше 7. После достижения максимального количества можно заменять особенности на другие.

Ссылки

Примечания

  1. Видео Tiny Dungeon Review: Best RPG for Kids? (Ep. 217) на YouTube-канале Dungeon Craft от 21 октября 2021 года