The Solo Adventurer's Toolbox

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 00:35, 23 января 2024; Demetrius (обсуждение | вклад) (тест-драйв рубрики «Доступные альтернативы» (надо позаполнять больше, но для начала пусть будет так))
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Воин открывает сундук к сокровищами и не заменчает гуля, готового напасть. Текст: The Solo Adventurer's Toolbox. Everything you need to play the world's greatest roleplaying game. Without a DM. By Paul Bimler
Обложка книги The Solo Adventurer's Toolbox.

The Solo Adventurer's Toolbox («Набор инструментов для соло-приключенца», TSAT или TSAT1) — набор правил и случайных таблиц для игры в D&D 5 соло (хотя многие из них применимы и к другим фентези-играм) от Пола Бимлера.

Публикуется через DM's Guild. Также существует вторая часть (The Solo Adventurer's Toolbox Part Two: The Toolbox Expanded) и версия для сеттинга Spelljammer (The Solo Adventurer's Toolbox: Sci-Fi / Spelljammer Edition).

Предназначение

Книга позволяет играть соло в игру-песочницу, без заранее заданного приключения. Также таблицы можно использовать для соло-адаптации изданного приключения и для генерации мира при игре с игроками.

Книга TSAT1 никак не связана с соло-приключениями Пола Бимлера (наподобие Death Knight's Squire и Tyrant of Zhentil Keep) и предлагает совсем другой тип соло-игры. Отдельные приключения построены по принципу книги-игры (когда игрок выбирает пункт и переходит к следующему пункту по его номеру), а TSAT1 предоставляе возможность случайной генерации контента (когда соло-игрок бросает кубики и узнаёт, что произошло).

Содержание

В книге есть такие главы:

1. Введение 
Объясняются основные принципы соло-игр, а также некоторые пояснения по правилам D&D (например, какие ставить сложность задачи).
2. Механика для уникальных вопросов/ответов 
Оракул на базе d20 (в TSAT2 даётся альтернативный вариант).
3. Путешествия, разбитие лагеря, прибытие в поселения. 
Правила для недетализированных путешествий на длинные расстояния (альтернатива механике случайной генерации открытых пространств из главы 9). Таблицы стоимости дороги, случайной погоды, количества случайных столкновений, вероятности увидеть поселение и типов поселения. Таблицы событий, мешающих отдыху.
4. Встречи в глуши 
Таблица случайных событий и столкновений (не обязательно боевых), происходящих в открытой местности.
5. Встречи в городе 
Аналогичная таблица для города.
6. Встречи в подземелье 
Аналогичная таблица для закрытых пространств.
7. Генератор квестов 
Информация о генерации заданий. Таблица случайных типов заданий (в формате «проблема» — «возможное решение») и источников заданий.
8. Случайная генерация подземелий 
Случайные таблицы для генерации подземелий. Информация о количестве столкновений в зависимости от населённости подземелья, общие принципы генерации. Случайные таблицы для определения размера подземелья, типа подземелья, начальной области, случайного прохода, вещей в проходе, дверей, лестниц, комнат, вещей в комнате, архитектурных элементов, секретных дверей, ловушек, случайных улик для подземелий.
9. Случайная генерация глуши 
Случайные таблицы для генерации открытых пространств. Количество встреч в зависимости от населённости территории. Таблицы встреченных объектов по местности (для арктических, лесных, луговых, прибрежных, пустынных, холмистых, горных и пустынных местностей), причём для многих объектов даются дополнительные таблицы. Таблица результата исследования местности, случайных улик для глуши
10. Продавцы и торговля 
Таблицы с шансами найти предмет или услугу в зависимости от размера поселения, их качество. Таблицы генерации таверн.
11. Действия в свободное время 
Таблица с возможными действиями, временем и результатом.
12. Ролевая игра в соло-формате 
Правила для определения реакций и эмоций персонажей. Таблица эмоций.
13. Генератор NPC. 
Таблицы генерации случайных персонажей.
14. Таблицы элементов взаимодействия с историей 
Таблицы выбора случайного события, случайной встречи в городе, случайного события в глуши, случайного животного и случайного ключевого слова.
15. Что делают монстры? 
Таблицы случайного поведения противников в бою и реакций на действия игрока.
16. Встречи с монстрами для одиночного персонажа 
Таблицы случайных встреч для одного и двух персонажей, в зависимости от разных уровней персонажей и местности. (Даются монстры с номерами страниц из Monster Manual, Volo's Guide to Monsters, Mordenkainen's Tome of Foes.)
17. Таблицы трофеев 
Случайные таблицы для определения добычи после сражений.
18. Пример игровой сессии 
Пример использования таблиц в этой книге.

Доступные альтернативы

Можно играть в D&D 5e с универсальными соло-движками, некоторые из которых бесплатны. Например, One Page Solo Engine.

Об общих принципах соло-игры можно узнать на YouTube-канале geek games, из видео из её плейлиста Solo RPG.