Редактирование: The Lost Caverns of Tsojcanth

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 11: Строка 11:
 
| система          = [[AD&D]]
 
| система          = [[AD&D]]
 
| isbn              =  
 
| isbn              =  
}}'''The Lost Caverns of Tsojcanth''' (''Затерянные пещеры Тсожканфа'') — классический [[модуль]] под [[AD&D]] первой [[редакция|редакции]]. Четвёртый и последний из модулей S-серии, созданных из турнирных приключений. Известен большим количеством созданных для него Гайгэксом [[монстр]]ов, значительная часть которых позже стала классическими.
+
}}'''The Lost Caverns of Tsojcanth''' — классический [[модуль]] под [[AD&D]] первой [[редакция|редакции]]. Четвёртый и последний из модулей S-серии, созданных из турнирных приключений. Известен большим количеством созданных для него Гайгэксом [[монстр]]ов, значительная часть которых позже стала классическими.
  
 
[[Партия]] направляется на поиски затерянных пещер где, по слухам, находятся [[сокровища]] и [[артефакт]]ы, оставшиеся от могущественной колдуньи [[Иггвилв]], убитой вырвавшимся из-под контроля [[демон-лорд|демоном]] [[Граз'зт]]ом. [[BBEG|Финальным противником]] модуля оказывается дочь Иггвилв, [[вампир]]ша-[[воин|воительница]] Дрелзна (Drelzna).
 
[[Партия]] направляется на поиски затерянных пещер где, по слухам, находятся [[сокровища]] и [[артефакт]]ы, оставшиеся от могущественной колдуньи [[Иггвилв]], убитой вырвавшимся из-под контроля [[демон-лорд|демоном]] [[Граз'зт]]ом. [[BBEG|Финальным противником]] модуля оказывается дочь Иггвилв, [[вампир]]ша-[[воин|воительница]] Дрелзна (Drelzna).
  
Если действие происходит в Грейхоке, то группы [[приключенец|авантюристов]] ищут затерянные пещеры наперегонки: действие происходит примерно через сто лет после предположительной смерти Иггвилв, когда стало известно о её тайниках в горах вблизи Перринленда и могущественном артефакте в одном из них. Группы из Кета, Перринленда и Империи Иуза отправляются на поиски; предполагаемую партию [[PC]] спонсирует маркграф Бисселя, который озабочен судьбой своей страны, если тёмные [[волшебник]]и доберутся до артефактов Королевы ведьм.
+
Если действие происходит в Грейхоке, то группы [[приключенец|авантюристов]] ищут затерянные пещеры наперегонки: действие происходит примерно через сто лет после предположительной смерти Иггвилв, когда стало известно о её тайниках в горах вблизи Перринленда и могущественном артефакте в одном из них. Группы из Кета, Перринленда и Империи Иуза отправляются на поиски; предполагаемую партию [[PC]] спонсирует маркграф Бисселя, который озабочен судьбой своей страны, если тёмные [[волшебник]]и доберутся до артефактов Королевы ведьм.  
  
Приключение состоит из трёх основных блоков — поиска собственно [[подземелье|подземелья]] в горах, и двух частей подземелья: внешней и внутренней, соответствующих первому и второму раунду турнирного приключения 1975 года.
+
Приключение состоит из трёх основных блоков — поиска собственно [[подземелье|подземелья]] в горах, и двух частей подземелья: внешней и внутренней, соответствующих первому и второму раунду турнирного приключения 1975 года.  
 
 
Внешняя часть достаточно необычна и подразумевает значительную волю [[мастер|ведущего]]: вместо прописанной карты гор мастеру предоставляется карта гор с большим количеством возможных мест для [[энкаунтер]]ов, случайными встречами и только двумя жёстко привязанными к карте значимыми местами: [[гном]]ьей долиной (предполагаемой база для персонажей на время модуля) и местом, где банда людей и [[орк]]ов ловит [[гиппогриф]]ов на продажу. Таким образом большинство возможных встреч из двух десятков описанных в этой секции не привязаны к месту и их порядок отнесён [[на усмотрение мастера]].
 
 
 
Два уровня собственно подземелья полны монстров и весьма изощрённых [[ловушка|ловушек]]. Главная проблема первого яруса — подземная река, второго — то, что в центральную камеру подземелья можно попасть только открыв все её шесть дверей (группу [[телепортация|телепортирует]] при попытках войти, не открыв снаружи все двери).
 
  
 +
Внешняя часть достаточно необычна и подразумевает значительную волю [[мастер|ведущего]]: вместо прописанной карты гор мастеру предоставляется карта гор с большим количеством возможных мест для [[энкаунтер]]ов, случайными встречами и только двумя жёстко привязанными к карте значимыми местами: [[гном]]ья долина (предполагаемая база для персонажей на время модуля) и место, где банда людей и [[орк]]ов ловит [[гиппогриф]]ов на продажу. Таким образом большинство возможных встреч из двух десятков описанных в этой секции не привязаны к месту и их порядок отнесён [[на усмотрение мастера]].
 
{{заготовка}}
 
{{заготовка}}
[[Категория:Модули по AD&D]]
 
[[Категория:Модули S-серии]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: