Редактирование: The Lost Caverns of Tsojcanth
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
| система = [[AD&D]] | | система = [[AD&D]] | ||
| isbn = | | isbn = | ||
− | }}'''The Lost Caverns of Tsojcanth''' | + | }}'''The Lost Caverns of Tsojcanth''' — классический [[модуль]] под [[AD&D]] первой [[редакция|редакции]]. Четвёртый и последний из модулей S-серии, созданных из турнирных приключений. Известен большим количеством созданных для него Гайгэксом [[монстр]]ов, значительная часть которых позже стала классическими. |
− | [[Партия]] направляется на поиски затерянных пещер где, по слухам, находятся [[сокровища]] и [[артефакт]]ы, оставшиеся от могущественной колдуньи [[Иггвилв]], убитой вырвавшимся из-под контроля [[демон-лорд|демоном]] [[Граз'зт]]ом. [[BBEG|Финальным противником]] модуля оказывается дочь Иггвилв, [[ | + | [[Партия]] направляется на поиски затерянных пещер где, по слухам, находятся [[сокровища]] и [[артефакт]]ы, оставшиеся от могущественной колдуньи [[Иггвилв]], убитой вырвавшимся из-под контроля [[демон-лорд|демоном]] [[Граз'зт]]ом. [[BBEG|Финальным противником]] модуля оказывается дочь Иггвилв, [[вампирш]]а-[[воин|воительница]] Дрелзна (Drelzna). |
− | Если действие происходит в Грейхоке, то группы [[приключенец|авантюристов]] ищут затерянные пещеры наперегонки: действие происходит примерно через сто лет после предположительной смерти Иггвилв, когда стало известно о её тайниках в горах вблизи Перринленда и могущественном артефакте в одном из них. Группы из Кета, Перринленда и Империи Иуза отправляются на поиски; предполагаемую партию [[PC]] спонсирует маркграф Бисселя, который озабочен судьбой своей страны, если тёмные [[волшебник]]и доберутся до артефактов Королевы ведьм. | + | Если действие происходит в Грейхоке, то группы [[приключенец|авантюристов]] ищут затерянные пещеры наперегонки: действие происходит примерно через сто лет после предположительной смерти Иггвилв, когда стало известно о её тайниках в горах вблизи Перринленда и могущественном артефакте в одном из них. Группы из Кета, Перринленда и Империи Иуза отправляются на поиски; предполагаемую партию [[PC]] спонсирует маркграф Бисселя, который озабочен судьбой своей страны, если тёмные [[волшебник]]и доберутся до артефактов Королевы ведьм. |
− | Приключение состоит из трёх основных блоков — поиска собственно [[подземелье|подземелья]] в горах, и двух частей подземелья: внешней и внутренней, соответствующих первому и второму раунду турнирного приключения 1975 года | + | Приключение состоит из трёх основных блоков — поиска собственно [[подземелье|подземелья]] в горах, и двух частей подземелья: внешней и внутренней, соответствующих первому и второму раунду турнирного приключения 1975 года. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | Внешняя часть достаточно необычна и подразумевает значительную волю [[мастер|ведущего]]: вместо прописанной карты гор мастеру предоставляется карта гор с большим количеством возможных мест для [[энкаунтер]]ов, случайными встречами и только двумя жёстко привязанными к карте значимыми местами: [[гном]]ья долина (предполагаемая база для персонажей на время модуля) и место, где банда людей и [[орк]]ов ловит [[гиппогриф]]ов на продажу. Таким образом большинство возможных встреч из двух десятков описанных в этой секции не привязаны к месту и их порядок отнесён [[на усмотрение мастера]]. | ||
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
− | |||
− |