The Complete Book of Humanoids — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Добавил публикации)
Строка 36: Строка 36:
  
 
==Список журнальных публикаций==
 
==Список журнальных публикаций==
 +
 +
Тут перечисляются только те статьи, в которых новые игровые расы описывались в формате "Полной книги гуманоидов", то есть с "суевериями" (superstitions) и "чудовищными чертами" (monstrous traits). Статей, где новые игровые расы описывались в иных форматах, было намного больше (не говоря уже о статьях для AD&D1, D&D B/X и SAGA).
  
 
В журнале [[Dragon]] #250 (август 1998, стр.26-35) вышла статья ''[[Heroes of the Sea]]'' (англ. герои моря), в которой [[Джеймс Ваятт]] использовал формат гуманоидного комплита для публикации правил по игре водными расами: [[краболюд]]ьми, [[рыболюд]]ьми, [[водяной|водяными]], [[koalinth]], [[локата]]ми, [[malenti]], [[pahari]], [[шелки]]. Там же он отметил историческую роль комплита, который сломал давнее табу на нестандартные гуманоидные расы и аккуратно сбалансировал такие достоинства, как выдающаяся физическая силы, с недостатками вроде суеверий и предубеждённости представителей более распространённых рас.
 
В журнале [[Dragon]] #250 (август 1998, стр.26-35) вышла статья ''[[Heroes of the Sea]]'' (англ. герои моря), в которой [[Джеймс Ваятт]] использовал формат гуманоидного комплита для публикации правил по игре водными расами: [[краболюд]]ьми, [[рыболюд]]ьми, [[водяной|водяными]], [[koalinth]], [[локата]]ми, [[malenti]], [[pahari]], [[шелки]]. Там же он отметил историческую роль комплита, который сломал давнее табу на нестандартные гуманоидные расы и аккуратно сбалансировал такие достоинства, как выдающаяся физическая силы, с недостатками вроде суеверий и предубеждённости представителей более распространённых рас.
 +
 +
В журнале Dragon #257 (март 1999) вышла обстоятельная статья Яна Малькольмсона (Ian Malcolmson) «Dark Ages» по игре в фэнтезийные Темные Века. Кроме описания истории и географии англо-саксов, статья включала описания двух новых игровых рас (и советы, как играть старыми): [[erlking]] (лесной гоблин) и  [[trow]].
 +
 +
В журнале Dragon #262 (август 1999) вышла вторая статья Джеймса Ваятта, «Half-Pint Heroes», на этот раз об игре за малоразмерных героев: [[buckawn]], [[chitine]], [[grippli]], [[ravenkin]], [[tasloi]].
 +
 +
В журнале Dragon #266 (декабрь 1999) вышла третья статья Дж. Ваятта, «Feathered Friends and Foes», посвященная сородичам дев-лебедей - людям, могущим превращаться в птиц при помощи некоего магического символа: black swanmay (черный лебедь), laridian (чайка), red falcon (сокол), thebestyn (ибис).
 +
 +
В журнале Dragon #268 (февраль 2000) в рубрике «[[Dragon's Bestiary]]»вышла статья Микаэля Кусиака (Michael Kuciak) «The Lizard Folk», где кроме новых разновидностей людей-ящериц, как монстров, кратко описывались они же, как игровые персонажи: agrutha, brute crocodilian, master crocodilian, varanid, geckonid, tokay, iguanid.
  
 
{{Заготовка раздела}}
 
{{Заготовка раздела}}
 
[[Категория:Книги TSR|Complete Book of Humanoids]]
 
[[Категория:Книги TSR|Complete Book of Humanoids]]
 
[[Категория:Книги 1993 года]]
 
[[Категория:Книги 1993 года]]

Версия 21:52, 12 мая 2011

Обложка книги

The Complete Book of Humanoids (англ. «Полная книга гуманоидов», также «Комплит гуманоидов») — дополнение ко второму изданию Advanced Dungeons & Dragons, написанная в 1993 году Биллом Славичеком для TSR. Она даёт возможность играть за несколько типично монстровых рас.

В книге описаны следующие расы:

Разумеется, это была далеко не первая попытка расширить изначальный набор из шести игровых рас, указанный в PHB (люди, эльфы, полуэльфы, гномы, дварфы, полурослики). Достаточно сказать, что те же ящеролюди (лизардмены) еще с 1989 были официально прописаны в коробочных наборах Spelljammer: Adventures in Space (сеттинг Spelljammer) и Time of the Dragon (подсеттинг "Таладас" сеттинга Dragonlance). А в 1991 вышел коробочный набор для "Темного Солнца", с его "машинами для убийства" - гигантскими богомолами три-кринами. Но, в "Полной книге гуманоидов" впервые была сделана попытка унифицировать формат описания новых игровых рас. И этот формат, насколько мне известно, сохранялся до самого конца AD&D2.

При этом, следуя заветам великого Гигакса, данным еще в 1973 году, Славичек попытался сохранить баланс: персонажи игроков не могли быть нежитью или монстрами выше двенадцати футов (то есть, не крупнее категории L), кентавры-маги не могли продвинуться выше 12 уровня, а гоблины вовсе не могли быть магами. Главным же достижением следует считать правила по ксенофобии - у каждого гуманоида есть хоть одна черта, вызывающая у представителей стандартных игровых рас стойкое неприятие (иногда переходящее в ненависть).

Перечисленные выше 20 рас стали своеобразным "стандартом" - когда в 1995 издавались альтернативные правила "Player's Option", в них были расписаны, помимо пяти рас полулюдей со всеми их подвидами, и эти 20 рас гуманоидов. Что же касается совсем уж экзотических рас из мира "Темного Солнца", то их конверсия под "Выбор игрока" описывалась в статье "Heroes of Athas" Славичека и Бонни в ежегоднике Dragon за 1996. Негуманоидные расы из мира "Spelljammer" официально никогда и нигде не конвертировались под "Выбор игрока".

Кроме стандартных двадцати рас из "Книги гуманоидов" в рамках игры AD&D2 было описано еще множество рас, используя предложенный в "Книге гуманоидов" стандарт описания. Как правило, описания новых игровых рас публиковались в журналах Dragon и Polyhedron.

Список журнальных публикаций

Тут перечисляются только те статьи, в которых новые игровые расы описывались в формате "Полной книги гуманоидов", то есть с "суевериями" (superstitions) и "чудовищными чертами" (monstrous traits). Статей, где новые игровые расы описывались в иных форматах, было намного больше (не говоря уже о статьях для AD&D1, D&D B/X и SAGA).

В журнале Dragon #250 (август 1998, стр.26-35) вышла статья Heroes of the Sea (англ. герои моря), в которой Джеймс Ваятт использовал формат гуманоидного комплита для публикации правил по игре водными расами: краболюдьми, рыболюдьми, водяными, koalinth, локатами, malenti, pahari, шелки. Там же он отметил историческую роль комплита, который сломал давнее табу на нестандартные гуманоидные расы и аккуратно сбалансировал такие достоинства, как выдающаяся физическая силы, с недостатками вроде суеверий и предубеждённости представителей более распространённых рас.

В журнале Dragon #257 (март 1999) вышла обстоятельная статья Яна Малькольмсона (Ian Malcolmson) «Dark Ages» по игре в фэнтезийные Темные Века. Кроме описания истории и географии англо-саксов, статья включала описания двух новых игровых рас (и советы, как играть старыми): erlking (лесной гоблин) и trow.

В журнале Dragon #262 (август 1999) вышла вторая статья Джеймса Ваятта, «Half-Pint Heroes», на этот раз об игре за малоразмерных героев: buckawn, chitine, grippli, ravenkin, tasloi.

В журнале Dragon #266 (декабрь 1999) вышла третья статья Дж. Ваятта, «Feathered Friends and Foes», посвященная сородичам дев-лебедей - людям, могущим превращаться в птиц при помощи некоего магического символа: black swanmay (черный лебедь), laridian (чайка), red falcon (сокол), thebestyn (ибис).

В журнале Dragon #268 (февраль 2000) в рубрике «Dragon's Bestiary»вышла статья Микаэля Кусиака (Michael Kuciak) «The Lizard Folk», где кроме новых разновидностей людей-ящериц, как монстров, кратко описывались они же, как игровые персонажи: agrutha, brute crocodilian, master crocodilian, varanid, geckonid, tokay, iguanid.


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.