Super Endless Quest

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 13:58, 4 мая 2011; Spacefarer (обсуждение) (если это можно назвать описанием правил)
Перейти к: навигация, поиск

Super Endless Quest — серия книг-игр, использующих правила[1]. Издавалась TSR с февраля 1985 по август 1988. Всего в серии вышло восемнадцать книг-игр. От стандартных книг-игр «боевой фэнтези» отличаются значительно меньшим объемом (примерно 200 параграфов против стандартных 400) и наличием заранее созданного персонажа. Правила тоже оригинальные.

Название

Название было дано по аналогии с издаваемой TSR серией книг-игр «Endless Quest», относящейся к типу книг-игр без правил (подобные книги иногда называются «Choose Your Own Adventure» или «Выбери себе приключение»), поэтому слово «super» в названии подразумевало, что новая серия будет более сложной. Однако оригинальное название серии продержалось всего две книги. Уже на третьей серию переименовали в «Advanced Dungeons & Dragons Super Endless Quest», а на четвёртой просто в «Advanced Dungeons & Dragons». Хотя это должно бы подразумевать, что книги совместимы с AD&D[2], на самом деле концепция серии осталась без изменений— это были всего лишь книги-игры типа «боевая фэнтези», использующие миры TSR, но не совместимые с правилами AD&D. Чтобы избежать путаницы, иногда эту серию называют «Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebooks».

Правила

Во всех книгах используется более-менее общая система правил, с отдельными вариациями для каждой книги. У персонажа есть очки повреждений (hit points), очки умений, которые в начале игры распредлеляются среди нескольких умений (количество и тип умений меняется от книги к книге, но обычно их от трех до пяти), и в большинстве книга он набирает очки опыта. Проверка умений выполняется броском одного или двух многогранников (смотря в какой книге) - в сумме с показателем соотвествующего умения должно получиться число, превышающее указанное в тексте. Бой проводится по аналогичной схеме - чтобы победить монстра достаточно одного броска (ТТХ монстров практически не приводятся). По сравнению с большинством использующих правила книг-игр это шаг назад. В зависимости от книги, персонаж может использовать заклинания и прочие специальные способности из AD&D. Большинство персонажей - люди (есть один эльф и один полуэльф). Классы - самые разные, включая средневекового самурая, но нет ни одного священника. В некоторых книгах используются спутники-НИПы, которые могут принадлежат к иным расам (например, карлик) или классам.

Список книг серии

  1. М. Саймон (Morris Simon), «Prisoners of Pax Tharkas», февраль 1985, сеттинг Dragonlance, главный герой человек-рейнджер.
  2. Дж. Блашфильд (Jean F. Blashfield), «The Ghost Tower», май 1985, сеттинг Greyhawk, адаптация модуля «The Ghost Tower of Inverness», использует трёх персонажей: воина, священника и вора.
  3. Д. Найлз (Douglas Niles), «Escape from Castle Quarras», июнь 1895, просто фэнтези, главный герой вор.
  4. Т. Филипс (Terry Philips), «The Soulforge», сентябрь 1985, сеттинг Dragonlance, главный герой маг Рейстлин из книг и модулей М. Уэйс и Т. Хикмена.
  5. К. Смит (Curtis Smith), «Test of the Ninja», ноябрь 1985, историческая Япония, главный герой воин-самурай.
  6. Дж. Блашфильд (Jean F. Blashfield), «Master of Ravenloft», январь 1986, сеттинг хоррор (существовал ли в тот момент сеттинг «Равенлофт» - вопрос неоднозначный), адаптация модуля «Ravenloft», главный герой паладин 15-го уровня.
  7. М. Саймон (Morris Simon), «Sceptre of Power», март 1986, первая часть трилогии «Kingdom of Sorcery», главный герой маг.
  8. Р. Мур (Roger E. Moore), «Nightmare Realm of Baba Yaga», май 1986, сеттинг любой, вероятно адаптация модуля «The Dancing Hut», главный герой боец, используется спутник-карлик.
  9. М. Саймон (Morris Simon), «The Sorcerer’s Crown», июль 1986, вторая часть трилогии «Kingdom of Sorcery», главный герой маг.
  10. Д. Найлз (Douglas Niles), «Lords of Doom», сентябрь 1986, сеттинг Dragonlance, главный герой эльф-квалинести боец/маг Гилтанас.
  11. М. Саймон (Morris Simon), «Clash of the Sorcerers», ноябрь 1986, третья часть трилогии «Kingdom of Sorcery», главный герой маг.
  12. К. Мартиндейл (Chris Martindale), «Curse of the Werewolf», февраль 1987, просто фэнтези, главный герой воин, могущий быть человеком, человеко-зверем или волком.
  13. Т. Филипс (Terry Philips), «Gates of Death», май 1987, просто фэнтези, главный герой паладин.
  14. Дж. Брумбау (James Brumbaugh), «Trail Sinister», август 1987, просто фэнтези, главный герой боец, используются спутники вор и маг.
  15. А. Варни (Allen Varney), «The Vanishing City», ноябрь 1987, сеттинг Mystara, адаптация модуля «Five Coins for a Kingdom», главный герой боец.
  16. Д. Деспейн (Dezra Despain), «Shadow over Nordmaar», февраль 1988, сеттинг Dragonlance, главный герой человек, утративший память (класс неизвестен).
  17. С. Перин (Steve Perrin), «Spawn of Dragonspear», май 1988, сеттинг Forgotten Realms, главный герой полуэльф-рейнджер.
  18. К. Мартиндейл (Chris Martindale), «Prince of Thieves», август 1988, просто фэнтези, главный герой вор.

Примечания

  1. подобные книги иногда называются «Fighting Fantasy» или «Боевая фэнтези», по имени самой известной и многочисленной серии.
  2. Как, например, с книгами-играми «Tolkin/Middle-Earth Quest» издательства Iron Crown Enterprises, полностью совместимыми с Middle-Earth Role Playing

Ссылки