Storytelling — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (История и редакции)
м (викификация)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Storytelling System''', раньше известная как '''Storyteller System''' [[настольная игра]], созданная и поддерживаемая компанией [[White Wolf]] как основа для [[Мир Тьмы|Мира Тьмы]] и некоторых других [[сеттинг]]ов.
+
'''Storytelling System''', раньше известная как '''Storyteller System''' — [[настольная ролевая игра]], созданная и поддерживаемая компанией [[White Wolf]] как основа для [[Мир Тьмы|Мира Тьмы]] и некоторых других [[сеттинг]]ов.
  
[[Мастер]] в Storytelling называется ''Storyteller'' («рассказчик»).
+
[[Мастер]] в Storytelling называется Storyteller («рассказчик»).
  
 
== История и редакции ==
 
== История и редакции ==
По свидетельству очевидцев, [[Марк Рейн·Хаген]] впервые задумался о [[Мир Тьмы|Мире Тьмы]] по дороге на [[GenCon]]'90<ref name="rpgnet">Shannon Appelcline. «[http://www.rpg.net/columns/briefhistory/briefhistory11.phtml A Brief History of Game #11: White Wolf, Part One: 1986-1995]». RPGnet, 2007.</ref>. Соответствующую систему стал разрабатывать [[Том Доуд]], один из авторов [[Shadowrun]], который взял собственную игромеханику, существенно отличавшуюся от использующихся в других играх того времени, и переделал её с [[d6]] на [[d10]]. Главным отличием было то, что результаты бросков в других играх с [[дайспул]]ами ([[Champions]] или [[Tunnels & Trolls]]) складывались, а не сравнивались с целевым числом. В результате предугадать вероятность успеха всего броска стало нетривиальной задачей, зачастую вообще нерешаемой в уме.
+
По свидетельству очевидцев, [[Марк Рейн·Хаген]] впервые задумался о [[Мир Тьмы|Мире Тьмы]] по дороге на [[GenCon]]'90<ref name="rpgnet">Shannon Appelcline. «[http://www.rpg.net/columns/briefhistory/briefhistory11.phtml A Brief History of Game #11: White Wolf, Part One: 1986—1995]». RPGnet, 2007.</ref>. Соответствующую систему стал разрабатывать [[Том Доуд]], один из авторов [[Shadowrun]], который взял собственную игромеханику, существенно отличавшуюся от использующихся в других играх того времени, и переделал её с [[d6]] на [[d10]]. Главным отличием было то, что результаты бросков в других играх с [[дайспул]]ами ([[Champions]] или [[Tunnels & Trolls]]) складывались, а не сравнивались с целевым числом. В результате предугадать вероятность успеха всего броска стало нетривиальной задачей, зачастую вообще нерешаемой в уме.
  
 
По этой редакции Storyteller System вышли следующие игры:
 
По этой редакции Storyteller System вышли следующие игры:
Строка 21: Строка 21:
 
* [[Orpheus]] (2003)
 
* [[Orpheus]] (2003)
  
[[White Wolf]] отказались от Storytell'''er''' System в 2003 году после завершения [[метасюжет]]а, начатого ещё VtM, и заменили его почти тёзкой — Storytell'''ing''' System. На момент написания статьи (август 2008) на этой системе были основаны следующие игры:
+
[[White Wolf]] отказались от Storytell'''er''' System в 2003 году после завершения [[метасюжет]]а, начатого ещё VtM, и заменили его почти тёзкой — Storytell'''ing''' System. На момент написания статьи (август 2008) на этой системе были основаны следующие игры:
  
 
* [[Vampire: The Requiem]] (2004)
 
* [[Vampire: The Requiem]] (2004)
Строка 32: Строка 32:
  
 
== Особенности системы ==
 
== Особенности системы ==
{{stub}}
+
{{заготовка раздела}}
  
== Источники ==
+
== Примечания ==
<references/>
+
{{исправлено}}
 +
{{примечания}}
  
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
[[Категория:Storytelling]]
+
[[Категория:Storytelling|*]]

Текущая версия на 13:33, 20 апреля 2013

Storytelling System, раньше известная как Storyteller System — настольная ролевая игра, созданная и поддерживаемая компанией White Wolf как основа для Мира Тьмы и некоторых других сеттингов.

Мастер в Storytelling называется Storyteller («рассказчик»).

История и редакции[править]

По свидетельству очевидцев, Марк Рейн·Хаген впервые задумался о Мире Тьмы по дороге на GenCon'90[1]. Соответствующую систему стал разрабатывать Том Доуд, один из авторов Shadowrun, который взял собственную игромеханику, существенно отличавшуюся от использующихся в других играх того времени, и переделал её с d6 на d10. Главным отличием было то, что результаты бросков в других играх с дайспулами (Champions или Tunnels & Trolls) складывались, а не сравнивались с целевым числом. В результате предугадать вероятность успеха всего броска стало нетривиальной задачей, зачастую вообще нерешаемой в уме.

По этой редакции Storyteller System вышли следующие игры:

White Wolf отказались от Storyteller System в 2003 году после завершения метасюжета, начатого ещё VtM, и заменили его почти тёзкой — Storytelling System. На момент написания статьи (август 2008) на этой системе были основаны следующие игры:

Новые книги Exalted, Adventure!, Scion и Aberrant используют вариации Storytelling System.

Особенности системы[править]


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Примечания[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia