Sixth World — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Финальная версия)
м
 
Строка 1: Строка 1:
 
{{другое значение|Шестой мир|[[сеттинг]] игр [[Shadowrun]]}}
 
{{другое значение|Шестой мир|[[сеттинг]] игр [[Shadowrun]]}}
'''Sixth World''' (англ. Шестой мир) — [[хак]] [[Apocalypse World]] (точнее, [[Dungeon World]]), созданный Chris Clouser и Tanner Yea. Судя по тому, что [[Внутриигровая сущность|внутриигровое время]] описывается как 2050-ые, мир соответствует 1-ой [[редакция|редакции]] Shadowrun, но в целом описание мира достаточно абстрактно, чтобы подходить и под более поздние. [[Вариантное правило|Вариантные правила]] в тексте позволяют настраивать игровые особенности под изменения в разных редакциях - так, например, базовый вариант Матрицы в тексте проводной (как в редакциях 1-3), но при этом имеются советы по тому, что делать в случае беспроводной Матрицы в стиле редакций 4 и 5.  
+
'''Sixth World''' (англ. Шестой мир) — [[хак]] [[Apocalypse World]] (точнее, [[Dungeon World]]), созданный Chris Clouser и Tanner Yea. Финальная версия собрана и доработана Nathan Mitchell. Судя по тому, что [[Внутриигровая сущность|внутриигровое время]] описывается как 2050-ые, мир соответствует 1-ой [[редакция|редакции]] Shadowrun, но в целом описание мира достаточно абстрактно, чтобы подходить и под более поздние. [[Вариантное правило|Вариантные правила]] в тексте позволяют настраивать игровые особенности под изменения в разных редакциях - так, например, базовый вариант Матрицы в тексте проводной (как в редакциях 1-3), но при этом имеются советы по тому, что делать в случае беспроводной Матрицы в стиле редакций 4 и 5.  
  
 
Документ версии 1.0 включает в себя одиннадцать [[плейбук]]ов: [[адепт (Shadowrun)|адепта]], бывшего полицейского, лицо (то есть [[социальщик]]а), хакера, мага, наёмника, [[риггер]]а, [[уличный самурай|уличного самурая]], шамана, специалиста по тайным операциям и уличного доктора. [[Игромеханика|Игровая механика]] хака включает все основные темы Shadowrun — здесь имеются правила по магии, зависящей от эссенции [[персонаж]]а (служащей аналогом [[мана|маны]] для магических ходов; имплантанты уменьшают максимум эссенции), взаимодействию с [[мегакорпорация|корпорациями]] (использующими механику [[фронт (Apocalypse World)|фронтов]]), духам (построенным по принципу зверя-спутника в Dungeon World), разным [[метатип]]ам и так далее.
 
Документ версии 1.0 включает в себя одиннадцать [[плейбук]]ов: [[адепт (Shadowrun)|адепта]], бывшего полицейского, лицо (то есть [[социальщик]]а), хакера, мага, наёмника, [[риггер]]а, [[уличный самурай|уличного самурая]], шамана, специалиста по тайным операциям и уличного доктора. [[Игромеханика|Игровая механика]] хака включает все основные темы Shadowrun — здесь имеются правила по магии, зависящей от эссенции [[персонаж]]а (служащей аналогом [[мана|маны]] для магических ходов; имплантанты уменьшают максимум эссенции), взаимодействию с [[мегакорпорация|корпорациями]] (использующими механику [[фронт (Apocalypse World)|фронтов]]), духам (построенным по принципу зверя-спутника в Dungeon World), разным [[метатип]]ам и так далее.

Текущая версия на 08:12, 26 января 2017

У этого термина есть и другое значение: Шестой мир — сеттинг игр Shadowrun.

Sixth World (англ. Шестой мир) — хак Apocalypse World (точнее, Dungeon World), созданный Chris Clouser и Tanner Yea. Финальная версия собрана и доработана Nathan Mitchell. Судя по тому, что внутриигровое время описывается как 2050-ые, мир соответствует 1-ой редакции Shadowrun, но в целом описание мира достаточно абстрактно, чтобы подходить и под более поздние. Вариантные правила в тексте позволяют настраивать игровые особенности под изменения в разных редакциях - так, например, базовый вариант Матрицы в тексте проводной (как в редакциях 1-3), но при этом имеются советы по тому, что делать в случае беспроводной Матрицы в стиле редакций 4 и 5.

Документ версии 1.0 включает в себя одиннадцать плейбуков: адепта, бывшего полицейского, лицо (то есть социальщика), хакера, мага, наёмника, риггера, уличного самурая, шамана, специалиста по тайным операциям и уличного доктора. Игровая механика хака включает все основные темы Shadowrun — здесь имеются правила по магии, зависящей от эссенции персонажа (служащей аналогом маны для магических ходов; имплантанты уменьшают максимум эссенции), взаимодействию с корпорациями (использующими механику фронтов), духам (построенным по принципу зверя-спутника в Dungeon World), разным метатипам и так далее.

В хак включено некоторое количество генераторов, позволяющих накидать имена, названия корпораций и более серьёзные вещи, вроде городских районов и узлов Матрицы.

Ссылки[править]