Savage Species

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 10:18, 12 мая 2011; Gereint (обсуждение) (Новая страница: «{{Книга | название = Savage Species | обложка = 200px) | подпись = Ху...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Savage Species
Savage Species cover.jpg)
Художник Jeff Easley
Год2003
АвторыDavid Eckelberry, Rich Redman, Sean K. Reynolds, Jennifer Clarke Wilkes
ИздательWizards of the Coast
ТипДополнение
СеттингGeneric Dungeons & Dragons
СистемаDungeons & Dragons 3
ISBNISBN 0-7869-2648-1

WotC 881580000 Savage Species: Playing Monstrous Heroes («Дикие виды: игра персонажами-монстрами») — дополнение к третьей редакции Dungeons & Dragons, посвящённое игре персонажами-монстрами.

Главным новшеством «Savage Species» является введение расового класса (monster class) — прогрессия монстров расписывается с постепенным раскрытием их силы, начиная с условного приравнивания к первоуровневому персонажу.

Книга включает в себя 11 глав и приложения с таблицами характеристик.

Глава 1, «Character Creations», предлагает простейший процесс создания персонажа-монстра — добавление монстрам из «Monster Manual» базовых классов. В следующих главах предлагаются более сложные, но и более совершенные методы.

Глава 2, «Monster Character», описывает способ создания персонажа-монстра с использованием настройки уровня (Level Adjustment) и эффективного уровня персонажа (Effective Character Level), чтобы такой персонаж был сравним по силе со стандартными. В качестве подробного примера приводится багбир-варвар 1-го уровня, являющийся аналогом персонажей 5-го уровня.

Глава 3, «Monster Classes», вводит понятие расового класса и подробно иллюстрирует его на примере минотавра.

Глава 4, «Feats», предлагает новые фиты, специально предназначенные для персонажей-монстров и основанные на их особых или сверхъестественных способностях и деталях происхождения.

Глава 5, «Equipment», посвящена специальной экипировке для негуманоидных существ: оружию, доспехам, специальным изделиям, магическим предметам.

Глава 6, «Spells», содержит заклинания для персонажей-монстров, владеющих магией.

Глава 7, «Prestige Classes», описывает ряд престиж-классов для персонажей-монстров, основанных на их специфических способностях:

  • Освобождённое отродье (Emancipated Spawn) — разумная нежить, созданная другой нежитью, но обретшая свободу от своего создателя;
  • Иллитид-учёный (Illithid Savant) — иллитид, извлекающий знания из поглощаемых мозгов;
  • Повелитель мух (Master of Flies) — персонаж, способный превращаться в рой насекомых;
  • Чешуйчатый ужас (Scaled Horror) — рептильное существо, высоко развившее свои способности;
  • Сирена (Siren) — существо с врождёнными способностями создавать музыку, влияющую на разум, и развившее эти способности;
  • Слаад-размножитель (Slaad Brooder) — слаад, улучшивший способности заражения других существ для превращения их в себе подобных;
  • Выживший (Survivor) — существо, подтвергнувшееся длительным мучениям (физическим или магическим), пережившее их и ставшее сильнее;
  • Сивилла (Sybil) — существо, развившее врождённую способность к предсказаниям;
  • Всадник волн (Waverider) — подводный гуманоид, использующий морских животных в качестве верховых;
  • Культист юань-ти (Yuan-ti Cultist) — юань-ти, служащий божеству Мерршаулку.

Глава 8, «Campaigns», предлагает идеи для введения персонажей-монстров в уже идущую кампанию или создания новой кампании, целиком посвящённой приключениям персонажей-монстров.

Глава 9, «Advancing a Monster», содержит правила и рекомендации для мастеров по усилению стандартных монстров путём добавления классов или шаблонов, изменения размера и придания новых умений и фитов.

Глава 10, «Templates», описывает ряд шаблонов для монстров, которые могут быть использованы и для персонажей-монстров:

  • дикое существо (feral creature) — более дикий вид обычно разумного существа;
  • желатиновое существо (gelatinous creature) — существо, внешне похожее на обычное, но являющееся слизью;
  • неразумный призрак (ghost brute) — призрак неразумного существа (животного, магического растения и т. д.);
  • конструкция во плоти (incarnate construct) — существо с типом «конструкция», обретшее настоящую жизнь и живую плоть в результате могущественной магии, но сохранившее прежний облик;
  • насекомоподобное существо (insectile creature) — гуманоид или чудовищный гуманоид с чертами насекомого;
  • чудовищная тварь (monstrous beast) — обычное существо, получившее какую-либо чудовищную способность;
  • многоголовое существо (multiheaded creature) — вариант обычного существа с добавлением одной или более голов;
  • мумифицированное существо (mummified creature) — гуманоид или животное, из которого сделали мумию;
  • рептильное существо (reptilian creature) — гуманоид или чудовищный гуманоид с чертами рептилии;
  • существо-привидение (spectral creature) — существо, преврашённое в бестелесную нежить;
  • симбиот (symbiotic creature) — два существа, находящиеся в симбиозе;
  • тавр (tauric creature) — монстр, составленный из нижней части одного существа и верхней (торса и головы) другого (аналогично кентавру);
  • умбральное существо (umbral creature) — бестелесная нежить, похожая на искажённую тень живого существа;
  • wight — оживший мертвец, ненавидящий всё живое;
  • крылатое существо (winged creature) — вариант обычного существа, имеющий крылья;
  • wraith — ещё один вариант бестелесной гуманоидной нежити;
  • замученный юань-ти (yuan-ti tainted one) и страж потомства юань-ти (yuan-ti broodguard) — существа, которых юань-ти подвергли изменениям с помощью своей магии и псионики.

Глава 11, «Becoming a Monster», рассказывает о процессе трансформации «стандартного» персонажа в персонажа-монстра в результате заражения или магии.

Приложение 1 дополняет третью главу, предлагая более пятидесяти примеров расовых классов.

Приложение 2 содержит сводную информацию по всем существам из «Monster Manual», пригодным для создания на их базе игровых персонажей.

Приложение 3 представляет ряд новых монстров: правила по созданию антропоморфных животных, расу полуогров и монстров десмоду (разумных летучих мышей), локсо (разумных слонов) и три-кринов (разумных богомолов).

«Savage Species» — одна из последних книг третьей редакции, вышедшая незадолго до перехода на D&D 3.5. В отличие от ряда других книг по D&D 3.0, для «Savage Species» не выпускалось обновление для совместимости с 3.5-й редакцией, но концепции этой книги были широко использованы в новых продуктах — так, например, в «Monster Manual» для новой редакции описания существ, пригодных для «превращения» в PC, включают раздел «As Character».