RPGA

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 09:58, 22 марта 2011; Gereint (обсуждение) (Заготовка снята.)
Перейти к: навигация, поиск

RPGA (Role-Playing Game Association — Ассоциация ролевых игр, Role-Playing Gamers Association — Ассоциация ролевиков, RPGA Network — Сеть RPGA) — организация, существующая в настоящее время под патронажем компании Wizards of the Coast, занимающаяся организацией настольных ролевых игр (в основном по системе d20) в международном масштабе.

RPGA была основана в ноябре 1980 г. Франком Менцером из TSR, Inc. с целью продвижения отыгрыша в ролевых играх и обеспечения возможности любителям RPG из разных мест встречаться и играть друг с другом[1][2]. С 1997 г. владельцем RPGA является Wizards of the Coast.

Цель RPGA

Изначально RPGA была создана для организации игровых турниров на мероприятиях ролевого сообщества. Каждый игрок получал заранее сгенерённого персонажа с предисторией, снаряжением и некоторой ограниченной информацией о других персонажах. Наибольшие усилия прилагались для того, чтобы создать игровой баланс. Мастер игры и от четырёх до восьми игроков играли 4-часовую сессию, приключение для которой также обеспечивала RPGA. В конце приключения провозглашался «победитель» — наилучший игрок по знанию правил и отыгрышу, выбиравшийся путём голосования мастера и игроков (мастер получал два голоса). Игроки вознаграждались очками опыта и со временем получали более высокие уровни. Игроки также определяли рейтинг мастеров. В настоящее время эти мероприятия известны как «классические».

Первоначально все мероприятия RPGA проводились по продуктам TSR, в первую очередь AD&D, в меньшей степени по шпионской игре «Top Secret» и научно-фантастической игре «Gamma World». К середине 1980-х гг. RPGA одобрила использование игр от других разработчиков. Первой такой игрой стала Star Trek Role Playing game.

Со временем в RPGA было принято решение провести игровую кампанию, в которой могли бы участвовать игроки со всего мира, и где каждый мог бы влиять на события в динамическом, меняющемся мире. Первой такой кампанией стала игра «Living City», действие которой происходило в местности Raven’s Bluff в Фаэруне. Игра представляла собой серию приключений для партий из 4-6 игроков и ДМа, каждое из которых игралось одновременно большим количеством игровых компаний. Результаты игры по модулям с зацепками для всей сюжетной линии кампании высылались в штаб RPGA для сравнения — обычно требовался определённый процент конкретного результата, чтобы именно он был объявлен «случившимся событием». Например, если мир был обречён из-за проклятого предмета, а большая часть партий, проходивших данное приключение, преуспевала в уничтожении данного предмета, то проклятие спадало, и это влияло на всю дальнейшую судьбу игрового мира во всех последующих модулях кампании. Игроки, которым не удавалось достичь успеха, не выбывали из игры и могли продолжать участвовать, как если бы им удавалось достичь результата, ставшего «официальным».

Членство в RPGA

Первоначально членство в RPGA было платным и включало подписку на журнал «Polyhedron»[1]. В начальный период члены RPGA были только из США и Канады, но в 1989 г. отделения RPGA были организованы в Норвегии, Швеции, Дании, Великобритании, Израиле и Австралии[2]. С 2002 г. членство в RPGA стало бесплатным, но подписка на «Polyhedron» больше не была привилегией для членов, так как сотрудничество журнала с Ассоциацией прекратилось после его покупки Paizo Publishing.

В настоящее время RPGA имеет членов на всех континентах мира, за исключением Антарктиды[1]. В России отделения RPGA не имеется (?).

Кампании RPGA

RPGA провела ряд кампаний, бесплатных для участников (хотя некоторые из них требовали покупки книг, таких как «Living Greyhawk Gazetteer» или «Living Force Campaign Guide»). Далее описываются наиболее крупные кампании:

  • The Living City (1987—2004). Кампания по D&D, действие которой проходило в сеттинге Forgotten Realms, в первую очередь в Raven’s Bluff. Первое приключение этой кампании было представлено на GenCon 1987 года; ему предшествовали статьи в журнале «Polyhedron», печатавшиеся на протяжении двух предыдущих лет. Первые приключения игрались по правилам AD&D 1, пик популярности кампании пришёлся на период использования второй редакции. В 2000 г. кампания была конвертирована под правила третьей редакции D&D, но начало более крупной и более популярной кампании "Living Greyhawk" привело к тому, что интерес к «Living City» угас, и в 2004 г. кампания была закрыта.
  • Living Greyhawk (2000—2008). Действие кампании проходило в первом сеттинге для Dungeons and DragonsГрейхоке. Кампания была представлена на GenCon 2000 года вместе с выпуском D&D 3[1]. Для её проведения участники RPGA из разных стран были разделены на группы по географическому признаку, и каждой такой группе был предоставлен для игры один из регионов Грейхока (например, французские игроки играли по Экбиру, швейцарские — по Даллстранду, австралийские — по Перренланду и т. д.). Предоставлялись как «базовые» приключения, общие для игроков по всему миру, так и написанные специально для конкретного региона, но игроки не могли проходить модули, предназначенные для другого региона. Кампания была очень популярной и насчитывала более 15 тыс. участников, игравших более тысячи приключений[3], но с выходом [[D&D 4|четвёртой редакции] она была свёрнута в 2008 г. и заменена новой кампанией «Living Forgotten Realms».
  • Living Forgotten Realms. Единственная активная по состоянию на конец 2010 г. кампания RPGA, стартовавшая в августе 2008 г. на GenCon-2008. Кампания использует правила D&D 4, её действие проходит в Forgotten Realms. Аналогично кампании «Living Greyhawk», используется привязка стран реального мира к регионам мира игрового, но отсутствует ограничение, не позволявшее проходить модули, предназначенные для других регионов.
  • Legacy of the Green Regent (2003—2006). Кампания по правилам D&D 3.5, действие которой проходило в северной части Фаэруна. Игроки брали на себя роли защитников города Громководье (Loudwater) и поддерживали Зелёного регента. Это была первая кампания RPGA, где использовалась онлайновая координация.
  • Mark of Heroes (2004—2006). Кампания по правилам D&D 3.5, проходившая в сеттинге Эберрон. Персонажи были членами Союза копателей (Diggers' Union), сообщества археологов-приключенцев, и вовлекались в события послевоенной истории Эберрона.
  • Xen’drik Expeditions (2006—2008). Ещё одна кампания по Эберрону, также использующая правила D&D 3.5. В 2006 г. она сменила «Mark of Heroes». Игроки должны были примкнуть к одной из четырёх фракций, каждая из которых имела свои цели и соперничала с другими в их достижении. Эта кампания была завершена на Origins Game Fair 2008 года.
  • Living Force (2002—2007). d20 кампания по сеттингу Star Wars RPG, действие которой начиналось после событий фильма «Эпизод 2: Атака клонов». В 2006 г. действие лицензионного соглашения между WotC and компанией LucasFilm завершилось, и в следующем году кампания была закрыта.
  • Living Death (1997—2007). Кампания по сеттингу «Masque of the Red Death», приложению к сеттингу Ravenloft, действие которой происходило на Готической Земле в 1890-х годах. Использовались правила второй редакции D&D. Персонажи принадлежали к тайному «Обществу белой розы» и боролись со злом в разных уголках мира. В феврале 2007 г. эта 10-летняя кампания была завершена.

Несколько меньших по масштабу кампаний RPGA:

Примечания

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 «Dungeons & Dragons FAQ». Wizards of the Coast. Archived from the original on 2008-10-03. Retrieved 2008-10-03.
  2. 2,0 2,1 «The History of TSR». Wizards of the Coast. Archived from the original on 2008-10-04. Retrieved 2005-08-20.
  3. Tulach, Chris (2008-06-20). «RPGA Report: Evolution of Shared Worlds (Part 4: The 3rd Edition Era)». Wizards of the Coast. Retrieved 2009-01-31.

Ссылки