RPGA — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Заготовка снята.)
(Кампании RPGA: парочка сравнительно новых)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:RPGA.jpg|thumb|right]]
+
[[Файл:Rpga.jpg|thumb|right]]
 
'''RPGA''' (Role-Playing Game Association — Ассоциация ролевых игр, Role-Playing Gamers Association — Ассоциация [[ролевик]]ов, RPGA Network — Сеть RPGA) — организация, существующая в настоящее время под патронажем компании [[Wizards of the Coast]], занимающаяся организацией [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]] (в основном по [[система|системе]] [[d20]]) в международном масштабе.
 
'''RPGA''' (Role-Playing Game Association — Ассоциация ролевых игр, Role-Playing Gamers Association — Ассоциация [[ролевик]]ов, RPGA Network — Сеть RPGA) — организация, существующая в настоящее время под патронажем компании [[Wizards of the Coast]], занимающаяся организацией [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]] (в основном по [[система|системе]] [[d20]]) в международном масштабе.
  
Строка 17: Строка 17:
  
 
== Кампании RPGA ==
 
== Кампании RPGA ==
RPGA провела ряд кампаний, бесплатных для участников (хотя некоторые из них требовали покупки книг, таких как «[[Living Greyhawk Gazetteer]]» или «[[Living Force Campaign Guide]]»). Далее описываются наиболее крупные кампании:
+
RPGA провела ряд кампаний, бесплатных для участников (хотя некоторые из них требовали покупки книг, таких как «[[Living Greyhawk Gazetteer]]» или «Living Force Campaign Guide»). Далее описываются наиболее крупные кампании:
 
+
*
* '''[[The Living City]]''' (1987—2004). Кампания по [[D&D]], действие которой проходило в [[сеттинг]]е [[Forgotten Realms]], в первую очередь в Raven’s Bluff. Первое приключение этой кампании было представлено на [[GenCon]] 1987 года; ему предшествовали статьи в журнале «Polyhedron», печатавшиеся на протяжении двух предыдущих лет. Первые приключения игрались по правилам [[AD&D 1]], пик популярности кампании пришёлся на период использования [[AD&D 2|второй редакции]]. В 2000 г. кампания была конвертирована под правила [[D&D 3|третьей редакции D&D]], но начало более крупной и более популярной кампании "[[Living Greyhawk]]" привело к тому, что интерес к «Living City» угас, и в 2004 г. кампания была закрыта.
+
* '''[[The Living City]]''' (1987—2004). Кампания по [[D&D]], действие которой проходило в [[сеттинг]]е [[Forgotten Realms]], в первую очередь в Raven’s Bluff. Первое приключение этой кампании было представлено на [[GenCon]] 1987 года; ему предшествовали статьи в журнале «Polyhedron», печатавшиеся на протяжении двух предыдущих лет. Первые приключения игрались по правилам [[AD&D 1]], пик популярности кампании пришёлся на период использования [[AD&D 2|второй редакции]]. В 2000 г. кампания была конвертирована под правила [[D&D 3|третьей редакции D&D]], но начало более крупной и более популярной кампании «[[Living Greyhawk]]» привело к тому, что интерес к «Living City» угас, и в 2004 г. кампания была закрыта.
* '''[[Living Greyhawk]]''' (2000—2008). Действие кампании проходило в первом [[сеттинг]]е для [[Dungeons and Dragons]] [[Грейхок]]е. Кампания была представлена на [[GenCon]] 2000 года вместе с выпуском [[D&D 3]]<ref name="D&Dfaq"/>. Для её проведения участники RPGA из разных стран были разделены на группы по географическому признаку, и каждой такой группе был предоставлен для игры один из регионов Грейхока (например, французские игроки играли по Экбиру, швейцарские — по Даллстранду, австралийские — по Перренланду и т. д.). Предоставлялись как «базовые» приключения, общие для игроков по всему миру, так и написанные специально для конкретного региона, но игроки не могли проходить модули, предназначенные для другого региона. Кампания была очень популярной и насчитывала более 15 тыс. участников, игравших более тысячи приключений<ref name = tulach>Tulach, Chris (2008-06-20). [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drrep/20080620 «RPGA Report: Evolution of Shared Worlds (Part 4: The 3rd Edition Era)»]. [[Wizards of the Coast]]. Retrieved 2009-01-31.</ref>, но с выходом [[D&D 4|четвёртой редакции] она была свёрнута в 2008 г. и заменена новой кампанией «Living Forgotten Realms».
+
* '''[[Living Greyhawk]]''' (2000—2008). Действие кампании проходило в первом [[сеттинг]]е для [[Dungeons and Dragons]] — [[Грейхок]]е. Кампания была представлена на [[GenCon]] 2000 года вместе с выпуском [[D&D 3]]<ref name="D&Dfaq"/>. Для её проведения участники RPGA из разных стран были разделены на группы по географическому признаку, и каждой такой группе был предоставлен для игры один из регионов Грейхока (например, французские игроки играли по Экбиру, швейцарские — по Даллстранду, австралийские — по Перренланду и т. д.). Предоставлялись как «базовые» приключения, общие для игроков по всему миру, так и написанные специально для конкретного региона, но игроки не могли проходить модули, предназначенные для другого региона. Кампания была очень популярной и насчитывала более 15 тыс. участников, игравших более тысячи приключений<ref name = tulach>Tulach, Chris (2008-06-20). [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drrep/20080620 «RPGA Report: Evolution of Shared Worlds (Part 4: The 3rd Edition Era)»]. [[Wizards of the Coast]]. Retrieved 2009-01-31.</ref>, но с выходом [[D&D 4|четвёртой редакции]] она была свёрнута в 2008 г. и заменена новой кампанией «Living Forgotten Realms».
* '''[[Living Forgotten Realms]]'''. Единственная активная по состоянию на конец 2010 г. кампания RPGA, стартовавшая в августе 2008 г. на [[GenCon]]-2008. Кампания использует правила [[D&D 4]], её действие проходит в [[Forgotten Realms]]. Аналогично кампании «[[Living Greyhawk]]», используется привязка стран реального мира к регионам мира игрового, но отсутствует ограничение, не позволявшее проходить модули, предназначенные для других регионов.
+
* '''[[Living Forgotten Realms]]''' (2008, активна). Кампания использует правила [[D&D 4]], её действие проходит в [[Forgotten Realms]]. Аналогично кампании «[[Living Greyhawk]]», используется привязка стран реального мира к регионам мира игрового, но отсутствует ограничение, не позволявшее проходить модули, предназначенные для других регионов.
 
* '''Legacy of the Green Regent''' (2003—2006). Кампания по правилам [[D&D 3.5]], действие которой проходило в северной части [[Forgotten Realms|Фаэруна]]. Игроки брали на себя роли защитников города Громководье (Loudwater) и поддерживали Зелёного регента. Это была первая кампания RPGA, где использовалась онлайновая координация.
 
* '''Legacy of the Green Regent''' (2003—2006). Кампания по правилам [[D&D 3.5]], действие которой проходило в северной части [[Forgotten Realms|Фаэруна]]. Игроки брали на себя роли защитников города Громководье (Loudwater) и поддерживали Зелёного регента. Это была первая кампания RPGA, где использовалась онлайновая координация.
 
* '''Mark of Heroes''' (2004—2006). Кампания по правилам [[D&D 3.5]], проходившая в [[сеттинг]]е [[Эберрон]]. Персонажи были членами Союза копателей (Diggers' Union), сообщества археологов-приключенцев, и вовлекались в события послевоенной истории Эберрона.
 
* '''Mark of Heroes''' (2004—2006). Кампания по правилам [[D&D 3.5]], проходившая в [[сеттинг]]е [[Эберрон]]. Персонажи были членами Союза копателей (Diggers' Union), сообщества археологов-приключенцев, и вовлекались в события послевоенной истории Эберрона.
* '''Xen’drik Expeditions''' (2006—2008). Ещё одна кампания по [[Эберрон]]у, также использующая правила [[D&D 3.5]]. В 2006 г. она сменила «Mark of Heroes». Игроки должны были примкнуть к одной из четырёх фракций, каждая из которых имела свои цели и соперничала с другими в их достижении. Эта кампания была завершена на [[Origins Game Fair]] 2008 года.
+
* '''Xen’drik Expeditions''' (2006—2008). Ещё одна кампания по [[Эберрон]]у, также использующая правила [[D&D 3.5]]. В 2006 г. она сменила «Mark of Heroes». Игроки должны были примкнуть к одной из четырёх фракций, каждая из которых имела свои цели и соперничала с другими в их достижении. Эта кампания была завершена на [[Origins Game Fair]] 2008 года.
* '''Living Force''' (2002—2007). [[d20]] кампания по сеттингу [[Star Wars Roleplaying Game (Wizards of the Coast)|Star Wars RPG]], действие которой начиналось после событий фильма «Эпизод 2: Атака клонов». В 2006 г. действие лицензионного соглашения между [[WotC]] and компанией LucasFilm завершилось, и в следующем году кампания была закрыта.
+
* '''Living Force''' (2002—2007). [[d20]] кампания по сеттингу [[Star Wars Roleplaying Game (Wizards of the Coast)|Star Wars RPG]], действие которой начиналось после событий фильма «Эпизод 2: Атака клонов». В 2006 г. действие лицензионного соглашения между [[WotC]] and компанией LucasFilm завершилось, и в следующем году кампания была закрыта.
* '''Living Death''' (1997—2007). Кампания по сеттингу «[[Masque of the Red Death]]», приложению к сеттингу [[Ravenloft]], действие которой происходило на Готической Земле в 1890-х годах. Использовались правила [[AD&D 2|второй редакции D&D]]. Персонажи принадлежали к тайному «Обществу белой розы» и боролись со злом в разных уголках мира. В феврале 2007 г. эта 10-летняя кампания была завершена.
+
* '''Living Death''' (1997—2007). Кампания по сеттингу «[[Masque of the Red Death]]», приложению к сеттингу [[Ravenloft]], действие которой происходило на Готической Земле в 1890-х годах. Использовались правила [[AD&D 2|второй редакции D&D]]. Персонажи принадлежали к тайному «Обществу белой розы» и боролись со злом в разных уголках мира. В феврале 2007 г. эта 10-летняя кампания была завершена.
 +
* '''Ashes of Athas''' (2011, активна). Кампания по сеттингу [[Dark Sun]] и правилам [[Dungeons & Dragons 4|четвёртой редакции]], стартовала на [[D&DXP]], [[Origins Game Fair]] и [[GenCon]] в 2011.
 +
* '''Living Divine''' (2011, активна). Стартовала на [[GenCon]]-2011.
  
 
Несколько меньших по масштабу кампаний RPGA:
 
Несколько меньших по масштабу кампаний RPGA:
* ''Living Kalamar'' (по [[сеттинг]]у [[Kingdoms of Kalamar]]);
+
* '''Living Kalamar''' (по [[сеттинг]]у [[Kingdoms of Kalamar]]);
* ''Living Jungle'' (проводившаяся параллельно с "Living City" кампания, действие которой происходило в джунглях [[Кара-тур]]а, южнее Raven's Bluff);
+
* '''Living Jungle''' (проводившаяся параллельно с «Living City» кампания, действие которой происходило в джунглях [[Кара-тур]]а, южнее Raven’s Bluff);
* ''Living Spycraft'' ("шпионская" кампания по правилам "Spycraft" от [[Alderac Entertainment Group]]);
+
* '''Living Spycraft''' («шпионская» кампания по правилам «Spycraft» от [[Alderac Entertainment Group]]);
* ''Living Arcanis'' (по игре Shattered Empires RPG);
+
* '''Living Arcanis''' (по игре Shattered Empires RPG);
* ''Living Rokugan'' (по игре [[Legend of the Five Rings Roleplaying Game]] от [[Alderac Entertainment Group]]);
+
* '''Living Rokugan''' (по игре [[Legend of the Five Rings Roleplaying Game]] от [[Alderac Entertainment Group]]);
* ''Virtual Seattle'' (фантастическая кампания по правилам [[d20]] [[Shadowrun]]).
+
* '''Sarbreenar the Living City''' (1992-2008, спин-офф «Living City»);
 +
* '''Virtual Seattle''' (фантастическая кампания по правилам [[d20]] [[Shadowrun]]).
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
Строка 43: Строка 46:
 
* {{enw|RPGA}} в Википедии
 
* {{enw|RPGA}} в Википедии
  
{{stub}}
 
 
[[Категория:Индустрия ролевых игр]]
 
[[Категория:Индустрия ролевых игр]]
 
[[Категория:Мероприятия]]
 
[[Категория:Мероприятия]]
 
[[Категория:Ролевое сообщество]]
 
[[Категория:Ролевое сообщество]]

Текущая версия на 13:49, 16 августа 2012

Rpga.jpg

RPGA (Role-Playing Game Association — Ассоциация ролевых игр, Role-Playing Gamers Association — Ассоциация ролевиков, RPGA Network — Сеть RPGA) — организация, существующая в настоящее время под патронажем компании Wizards of the Coast, занимающаяся организацией настольных ролевых игр (в основном по системе d20) в международном масштабе.

RPGA была основана в ноябре 1980 г. Франком Менцером из TSR, Inc. с целью продвижения отыгрыша в ролевых играх и обеспечения возможности любителям RPG из разных мест встречаться и играть друг с другом[1][2]. С 1997 г. владельцем RPGA является Wizards of the Coast.

Цель RPGA[править]

Изначально RPGA была создана для организации игровых турниров на мероприятиях ролевого сообщества. Каждый игрок получал заранее сгенерённого персонажа с предисторией, снаряжением и некоторой ограниченной информацией о других персонажах. Наибольшие усилия прилагались для того, чтобы создать игровой баланс. Мастер игры и от четырёх до восьми игроков играли 4-часовую сессию, приключение для которой также обеспечивала RPGA. В конце приключения провозглашался «победитель» — наилучший игрок по знанию правил и отыгрышу, выбиравшийся путём голосования мастера и игроков (мастер получал два голоса). Игроки вознаграждались очками опыта и со временем получали более высокие уровни. Игроки также определяли рейтинг мастеров. В настоящее время эти мероприятия известны как «классические».

Первоначально все мероприятия RPGA проводились по продуктам TSR, в первую очередь AD&D, в меньшей степени по шпионской игре «Top Secret» и научно-фантастической игре «Gamma World». К середине 1980-х гг. RPGA одобрила использование игр от других разработчиков. Первой такой игрой стала Star Trek Role Playing game.

Со временем в RPGA было принято решение провести игровую кампанию, в которой могли бы участвовать игроки со всего мира, и где каждый мог бы влиять на события в динамическом, меняющемся мире. Первой такой кампанией стала игра «Living City», действие которой происходило в местности Raven’s Bluff в Фаэруне. Игра представляла собой серию приключений для партий из 4-6 игроков и ДМа, каждое из которых игралось одновременно большим количеством игровых компаний. Результаты игры по модулям с зацепками для всей сюжетной линии кампании высылались в штаб RPGA для сравнения — обычно требовался определённый процент конкретного результата, чтобы именно он был объявлен «случившимся событием». Например, если мир был обречён из-за проклятого предмета, а большая часть партий, проходивших данное приключение, преуспевала в уничтожении данного предмета, то проклятие спадало, и это влияло на всю дальнейшую судьбу игрового мира во всех последующих модулях кампании. Игроки, которым не удавалось достичь успеха, не выбывали из игры и могли продолжать участвовать, как если бы им удавалось достичь результата, ставшего «официальным».

Членство в RPGA[править]

Первоначально членство в RPGA было платным и включало подписку на журнал «Polyhedron»[1]. В начальный период члены RPGA были только из США и Канады, но в 1989 г. отделения RPGA были организованы в Норвегии, Швеции, Дании, Великобритании, Израиле и Австралии[2]. С 2002 г. членство в RPGA стало бесплатным, но подписка на «Polyhedron» больше не была привилегией для членов, так как сотрудничество журнала с Ассоциацией прекратилось после его покупки Paizo Publishing.

В настоящее время RPGA имеет членов на всех континентах мира, за исключением Антарктиды[1]. В России отделения RPGA не имеется (?).

Кампании RPGA[править]

RPGA провела ряд кампаний, бесплатных для участников (хотя некоторые из них требовали покупки книг, таких как «Living Greyhawk Gazetteer» или «Living Force Campaign Guide»). Далее описываются наиболее крупные кампании:

  • The Living City (1987—2004). Кампания по D&D, действие которой проходило в сеттинге Forgotten Realms, в первую очередь в Raven’s Bluff. Первое приключение этой кампании было представлено на GenCon 1987 года; ему предшествовали статьи в журнале «Polyhedron», печатавшиеся на протяжении двух предыдущих лет. Первые приключения игрались по правилам AD&D 1, пик популярности кампании пришёлся на период использования второй редакции. В 2000 г. кампания была конвертирована под правила третьей редакции D&D, но начало более крупной и более популярной кампании «Living Greyhawk» привело к тому, что интерес к «Living City» угас, и в 2004 г. кампания была закрыта.
  • Living Greyhawk (2000—2008). Действие кампании проходило в первом сеттинге для Dungeons and Dragons — Грейхоке. Кампания была представлена на GenCon 2000 года вместе с выпуском D&D 3[1]. Для её проведения участники RPGA из разных стран были разделены на группы по географическому признаку, и каждой такой группе был предоставлен для игры один из регионов Грейхока (например, французские игроки играли по Экбиру, швейцарские — по Даллстранду, австралийские — по Перренланду и т. д.). Предоставлялись как «базовые» приключения, общие для игроков по всему миру, так и написанные специально для конкретного региона, но игроки не могли проходить модули, предназначенные для другого региона. Кампания была очень популярной и насчитывала более 15 тыс. участников, игравших более тысячи приключений[3], но с выходом четвёртой редакции она была свёрнута в 2008 г. и заменена новой кампанией «Living Forgotten Realms».
  • Living Forgotten Realms (2008, активна). Кампания использует правила D&D 4, её действие проходит в Forgotten Realms. Аналогично кампании «Living Greyhawk», используется привязка стран реального мира к регионам мира игрового, но отсутствует ограничение, не позволявшее проходить модули, предназначенные для других регионов.
  • Legacy of the Green Regent (2003—2006). Кампания по правилам D&D 3.5, действие которой проходило в северной части Фаэруна. Игроки брали на себя роли защитников города Громководье (Loudwater) и поддерживали Зелёного регента. Это была первая кампания RPGA, где использовалась онлайновая координация.
  • Mark of Heroes (2004—2006). Кампания по правилам D&D 3.5, проходившая в сеттинге Эберрон. Персонажи были членами Союза копателей (Diggers' Union), сообщества археологов-приключенцев, и вовлекались в события послевоенной истории Эберрона.
  • Xen’drik Expeditions (2006—2008). Ещё одна кампания по Эберрону, также использующая правила D&D 3.5. В 2006 г. она сменила «Mark of Heroes». Игроки должны были примкнуть к одной из четырёх фракций, каждая из которых имела свои цели и соперничала с другими в их достижении. Эта кампания была завершена на Origins Game Fair 2008 года.
  • Living Force (2002—2007). d20 кампания по сеттингу Star Wars RPG, действие которой начиналось после событий фильма «Эпизод 2: Атака клонов». В 2006 г. действие лицензионного соглашения между WotC and компанией LucasFilm завершилось, и в следующем году кампания была закрыта.
  • Living Death (1997—2007). Кампания по сеттингу «Masque of the Red Death», приложению к сеттингу Ravenloft, действие которой происходило на Готической Земле в 1890-х годах. Использовались правила второй редакции D&D. Персонажи принадлежали к тайному «Обществу белой розы» и боролись со злом в разных уголках мира. В феврале 2007 г. эта 10-летняя кампания была завершена.
  • Ashes of Athas (2011, активна). Кампания по сеттингу Dark Sun и правилам четвёртой редакции, стартовала на D&DXP, Origins Game Fair и GenCon в 2011.
  • Living Divine (2011, активна). Стартовала на GenCon-2011.

Несколько меньших по масштабу кампаний RPGA:

Примечания[править]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 «Dungeons & Dragons FAQ». Wizards of the Coast. Archived from the original on 2008-10-03. Retrieved 2008-10-03.
  2. 2,0 2,1 «The History of TSR». Wizards of the Coast. Archived from the original on 2008-10-04. Retrieved 2005-08-20.
  3. Tulach, Chris (2008-06-20). «RPGA Report: Evolution of Shared Worlds (Part 4: The 3rd Edition Era)». Wizards of the Coast. Retrieved 2009-01-31.

Ссылки[править]