RAI — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''RAI''' (''англ. rules as intended'') — практика трактовки правил в соответствии с «духом» с…»)
 
(Сравнение RAI и RAW)
 
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''RAI''' (''англ. rules as intended'') — практика трактовки [[правило|правил]] в соответствии с «духом» системы, принимая в расчёт подразумеваемые желания авторов. Противопоставляется [[RAW]] — неукоснительному следованию букве правил.
+
'''RAI''', аббр. от '''Rules As Intended''' ({{англ|согласно духу правил}}) — трактовка [[правило|правил]] [[ролевая игра|ролевой игры]] в соответствии с духом [[системы]], принимая в расчёт то, что подразумевали авторы. Противопоставляется [[RAW]] неукоснительному следованию букве правил.
  
Так как зачастую выяснить, что имели в виду авторы системы оказывается невозможно, то игра по RAI обычно сопровождается назначением арбитра, слово которого в случае расхождения толкований является решающим традиционных системах эта роль часто — хотя и не обязательно — достаётся [[мастер]]у). Стоит отметить, что «однозначность» RAW, которую иногда пытаются противопоставлять RAI — [[широко распространённое заблуждение]] даже для высокоформализованных систем.  
+
Выяснить намерения авторов часто трудно или невозможно, поэтому игра по RAI обычно сопровождается назначением арбитра. Его слово при расхождении трактовок становится решающим. В [[традиционные системы|традиционных системах]] эта роль часто, хотя и не обязательно, достаётся [[мастер]]у.
  
В чистом виде как RAW, так и RAI-подход встречается редко - первому мешают [[дыра в правилах|дыры в правилах]] и явные парадоксы или недостаточность буквы правил в некоторых областях, второму - превращение игры из использующей систему в [[словеска|словеску]]. Как правило большая доля RAW наблюдается там, где игроки хотят сократить субъективный элемент до возможного минимума - с пределом в виде [[арена|аренной игры]], большая доля RAI - при игре по хорошо знакомому участникам миру или с заранее ожидаемым настроем.
+
== Сравнение RAI и RAW ==
[[Категория:Терминология]]
+
 
 +
Однозначность RAW, которую иногда пытаются противопоставлять RAI — [[широко распространённое заблуждение]] даже для [[высокоформализованные системы|высокоформализованных систем]] (В первую очередь потому, что чёткость отдельных правил не всегда означает, что в любой ситуации ясно, какое правило надо применять в этом случае; во-вторых потому что пока правила формулируются обычными словами, отделение «значимой» части правил от [[художественное описание|художественного описания]] не всегда однозначно).
 +
 
 +
Наглядным примером неоднозначности первого вида может являться система [[D&D 3.5]], имеющая весьма формальную и чётко расписанную [[боевая система|боевую систему]]. В рамках её правил действие [[ready action]] (ситуация, когда персонаж заранее готовится к какому-то действию противника и действует на опережение) — строго боевое, но условия начала боя формализованы не столь строго. В результате, например, итог [[заявка|заявки]] игрока за [[волшебник]]а при виде приближающегося к персонажу подозрительного летающего силуэта «готовлюсь послать в него заклинание когда он окажется вон над тем деревом!» зависит от того, считает ли мастер эту ситуацию боевой или нет. Если это боевая ситуация (допустим, мастер знает, что размытый летающий силуэт — на самом деле маскирующийся [[дракон]]), то при приближении к дереву в дракона полетит заклинание. Если ситуация сочтена небоевой (что может быть и если пятно — туча или стая птиц, и если мастер посчитает, что у персонажа не могло быть информации о драконе), то агрессивное намерение волшебника вызывает начало боя, после чего участники должны кидать [[инициатива|инициативу]], после чего выигравший действует первым (и дракон может уловить действие мага и заложить вираж или выйти из зоны поражения).
 +
 +
В чистом виде как RAW, так и RAI встречается редко. Первому мешают [[дыра в правилах|дыры в правилах]], явные парадоксы или недостаточность буквы правил в некоторых областях, второму превращение игры в [[словеска|словеску]]. Как правило, бо́льшая доля RAW приходится на игры, где участники хотят сократить субъективность до минимума (крайний случай — [[аренная игра]]). Подход RAI чаще встречается при игре по хорошо знакомому миру, с общими ожиданиями от стиля.
 +
[[Категория:Термины ролевого сообщества]]
 
[[Категория:Жанры и стили]]
 
[[Категория:Жанры и стили]]

Текущая версия на 19:10, 18 августа 2017

RAI, аббр. от Rules As Intended (англ. согласно духу правил) — трактовка правил ролевой игры в соответствии с духом системы, принимая в расчёт то, что подразумевали авторы. Противопоставляется RAW — неукоснительному следованию букве правил.

Выяснить намерения авторов часто трудно или невозможно, поэтому игра по RAI обычно сопровождается назначением арбитра. Его слово при расхождении трактовок становится решающим. В традиционных системах эта роль часто, хотя и не обязательно, достаётся мастеру.

Сравнение RAI и RAW[править]

Однозначность RAW, которую иногда пытаются противопоставлять RAI — широко распространённое заблуждение даже для высокоформализованных систем (В первую очередь потому, что чёткость отдельных правил не всегда означает, что в любой ситуации ясно, какое правило надо применять в этом случае; во-вторых потому что пока правила формулируются обычными словами, отделение «значимой» части правил от художественного описания не всегда однозначно).

Наглядным примером неоднозначности первого вида может являться система D&D 3.5, имеющая весьма формальную и чётко расписанную боевую систему. В рамках её правил действие ready action (ситуация, когда персонаж заранее готовится к какому-то действию противника и действует на опережение) — строго боевое, но условия начала боя формализованы не столь строго. В результате, например, итог заявки игрока за волшебника при виде приближающегося к персонажу подозрительного летающего силуэта «готовлюсь послать в него заклинание когда он окажется вон над тем деревом!» зависит от того, считает ли мастер эту ситуацию боевой или нет. Если это боевая ситуация (допустим, мастер знает, что размытый летающий силуэт — на самом деле маскирующийся дракон), то при приближении к дереву в дракона полетит заклинание. Если ситуация сочтена небоевой (что может быть и если пятно — туча или стая птиц, и если мастер посчитает, что у персонажа не могло быть информации о драконе), то агрессивное намерение волшебника вызывает начало боя, после чего участники должны кидать инициативу, после чего выигравший действует первым (и дракон может уловить действие мага и заложить вираж или выйти из зоны поражения).

В чистом виде как RAW, так и RAI встречается редко. Первому мешают дыры в правилах, явные парадоксы или недостаточность буквы правил в некоторых областях, второму — превращение игры в словеску. Как правило, бо́льшая доля RAW приходится на игры, где участники хотят сократить субъективность до минимума (крайний случай — аренная игра). Подход RAI чаще встречается при игре по хорошо знакомому миру, с общими ожиданиями от стиля.