Quinta à Noite — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
 
м (думаю, так лучше)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Логотип игры Quinta à Noite.png|thumb|150px|Логотип игры Quinta à Note.|alt=Текст Quinta à Noite в рамочке.]]
 
[[Файл:Логотип игры Quinta à Noite.png|thumb|150px|Логотип игры Quinta à Note.|alt=Текст Quinta à Noite в рамочке.]]
'''Quinta à Noite''' (''Кинта а нойти'' «В четверг вечером») — [[Лёгкая игра|лёгкая]] юмористическая [[ролевая игра]] в жанре [[повседневность]]. Автор — [[Alexander Sheep]]. Распространяется по [[Pay What You Want|цене читающих]].
+
'''Quinta à Noite''' (''Кинта а нойти'' «В четверг вечером») — [[Лёгкая игра|лёгкая]] комедийная [[ролевая игра]] в жанре [[повседневность]]. Автор — [[Alexander Sheep]]. Распространяется по [[Pay What You Want|цене читающих]].
  
 
Игра вдохновлена бразильским ситкомом «Большая семья» (A Grande Família). Каждая сессия соответствует одному эпизоду ситкома: у персонажей есть проблемы, которые можно было бы решить, поговорив друг с другом. Но вместо этого игрокам следует разрешить проблемы к концу эпизода как можно более сложным образом.
 
Игра вдохновлена бразильским ситкомом «Большая семья» (A Grande Família). Каждая сессия соответствует одному эпизоду ситкома: у персонажей есть проблемы, которые можно было бы решить, поговорив друг с другом. Но вместо этого игрокам следует разрешить проблемы к концу эпизода как можно более сложным образом.

Версия 01:17, 29 января 2024

Текст Quinta à Noite в рамочке.
Логотип игры Quinta à Note.

Quinta à Noite (Кинта а нойти «В четверг вечером») — лёгкая комедийная ролевая игра в жанре повседневность. Автор — Alexander Sheep. Распространяется по цене читающих.

Игра вдохновлена бразильским ситкомом «Большая семья» (A Grande Família). Каждая сессия соответствует одному эпизоду ситкома: у персонажей есть проблемы, которые можно было бы решить, поговорив друг с другом. Но вместо этого игрокам следует разрешить проблемы к концу эпизода как можно более сложным образом.

Персонажи

Каждого персонажа есть профессия, которая определяет проблемы в общении, описание личной цели и начальные моральные силы. В игре доступны такие профессии: налоговый инспектор, таксист, диджей, глава семейства, парикмахер, механик.

Моральные силы и личная цель — это очки, которые добавляются (или, в случае с моральными силами, теряются) по ходу игры.

Играющие также выбирают для своих персонажей связь (или бросает кубики) и две проблемы (они выбираются случайно). Большинство проблем — простые и легко разрешимые ситуации, например, «у вас день рождение, но никто не купил подарок», «один из вас не выполняет работу по дому» или «риэлторская компания предлагает купить семейный дом».

Механика

Персонажи по очереди описывают сцены, причём каждый игрок описывает по две. Описывая сцену, этот игрок выбирает, где она происходит и кто в ней участвует.

Все участники сцены разыгрывают её от лица своих персонажей, после чего они бросают кубики d6, чтобы узнать, к чему приводит разговор. Сочетание всех брошенных кубиков определяет результат сцены:

  • Большинство нечётные: ситуация становится запутаннее
  • Большинство чётные: ситуация проясняется
  • Равное число чётных/нечётных: сцена не приводит ни к каким результатам
  • Есть набор трёх подряд идущих чисел (напр., 2, 3, 4): следующая сцена продолжает текущую, но поворачивает в неожиданном направлении
  • Все числа равны: появляется новая проблема

Кроме того, некоторые результаты актуальны только для некоторых персонажей:

  • Если у двух персонажей выпадают равные числа, им удаётся понять друг друга и они получают по 1 очку моральных сил.
  • Персонаж с наименьшим выпавшим числом наименее удачно выступает в дискуссии и теряет 1 очко моральных сил.
  • Персонаж с наибольшим выпавшим числом получает 1 очко личной цели

Персонажи могут поменять выпавшее число, сделав его на 1 больше или меньше, потратив одно очко моральных сил.

Когда каждый их игроков описал по две сцены, все вместе описывают финальную сцену, в которой проблемы разрешились.

Ссылки