Promethean: The Created — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (оформление)
м (Прочие существа: грамматика)
Строка 44: Строка 44:
  
 
== Прочие существа ==
 
== Прочие существа ==
* Пандоране (Pandorans) — неудачные попытки сотворённых создать свои подобия. В отличие от настоящих прометейцев это существа, не имеющие шансов стать человеком, [[монстры]]. Как и прометейцы, они существуют за счёт Пироса и жаждут его, зачастую охотясь на прометейцев и пожирая их заживо. Без божественного пламени они впадают в спячку и становятся похожи на неодушевлённые объекты (и могут быть даже обработаны в этом состоянии).
+
* Пандоране (Pandorans) — неудачные попытки сотворённых создать свои подобия. В отличие от настоящих прометейцев, это существа, не имеющие шансов стать человеком, [[монстры]]. Как и прометейцы, они существуют за счёт Пироса и жаждут его, зачастую охотясь на прометейцев и пожирая их заживо. Без божественного пламени они впадают в спячку и становятся похожи на неодушевлённые объекты (и могут быть даже обработаны в этом состоянии).
 
* Centimani, они же Сторукие или Уроды. Прометейцы, которые научились контролировать пандоран и оставили свои попытки продвинуться к человечности.
 
* Centimani, они же Сторукие или Уроды. Прометейцы, которые научились контролировать пандоран и оставили свои попытки продвинуться к человечности.
 
* Qashmallim, таинственные служители мистического пламени, состоящие из чистого Пироса. Могущественные и непонятные существа, появляющиеся как [[боги из машины]] чтобы помочь или помешать конкретным сотворённым.
 
* Qashmallim, таинственные служители мистического пламени, состоящие из чистого Пироса. Могущественные и непонятные существа, появляющиеся как [[боги из машины]] чтобы помочь или помешать конкретным сотворённым.

Версия 16:05, 7 августа 2012

Promethean: The Created (Прометейцы: Созданные) — одна из линеек нового Мира Тьмы, посвящённая бытию искусственных существ (вроде чудовища Франкенштейна), пытающихся стать людьми. Эта задача весьма тяжела (люди инстинктивно плохо реагируют на сотворённых, даже не зная, кто перед ними; природа отвергает их, потому если подобное существо долго остаётся на одном месте, мир вокруг него приходит в запустение) и общий настрой игры весьма депрессивен. Большая часть прометейцев не добивается своей цели, погибая (и для них нет загробной жизни, на которую могут надеяться люди) или теряя над собой контроль и превращаясь в чудовищ, но необходимый этап пути к человечности для любого сотворённого — создание нового искусственного существа.

Линейка изначально задумывалась как продукт в себе, с ограниченным количеством расширений, и была первой из линеек White Wolf для nWoD, выпущенной в таком формате (базовая книга и четыре дополнения).

Типы и группы сотворённых

Прометейцы (они названы так, потому что в оживлении любого из них было задействовано магическое пламя — Пирос (Pyros)) делятся на пять типов со своими характерными особенностями.

  • Сломленные (Wretched) — существа, похожие на монстра Франкенштейна. Их тела создаются с помощью огня или электричества, а сами они вынуждены воевать со своим необузданным темпераментом.
  • Музы (Muses) — существа, создающиеся из частей прекрасных людей и с помощью воздуха (их создание обязательно включает произнесение волшебных слов). Они склонны к неконтролируемой страсти.
  • Nepri — существа, созданные из тела одного расчленённого человека (как в мифе об Осирисе). Они связаны с водой и изначально эмоционально холодны и избыточно рассудочны.
  • Големы (Golem) — созданные с помощью земли существа, упрямые и отстранённые.
  • Разделённые (Riven) — создания, использующие мёртвое тело и дух, призываемый шаманскими способами. Они вынуждены бороться с инстинктами, предчувствиями и странными порывами, порой берущими верх над их волей.

Как и во всех линейках Мира Тьмы, помимо происхождения прометейцы разделены на идеологические направления, названные тут по металлам.

  • Aurum (то есть «золото»), они же Mimics, подражатели. Те из сотворённых, кто хочет влиться в человеческое общество.
  • Cuprum (то есть «медь»), они же Pariahs, изгои. Сотворённые, пытающиеся достичь равновесия с миром и снизить губительные эффект отторжения прометейцев природой.
  • Ferrum («железо»), они же Titans, титаны. Сотворённые, желающие улучшить себя, превратить свои искуственные тела в нечто большее, используя их сильные стороны.
  • Mercurium («ртуть»), они же Ophidians, змеи. Сотворённые, желающие постичь алхимическую магию, с помощью которой были созданы.
  • Stannum («олово»), они же Furies, гневные. Сотворённые, смирившиеся с отторжением их миром и желающие ответить ему равной мерой.

Способности и положение в мире

Одной из особенностей прометейцев является уже упомянутое негативное отношение природы к ним. Люди (и супернатуралы большинства иных линеек) ощущают неприязнь и инстинктивное понимание «неправильности» собеседника. Если прометеец пытается общаться с обычным жителем мира, он должен прилагать усилия — и неудача означает, что его собеседник получает эффект беспокойства (Disquiet), начинающийся со снов и видений и заканчивающийся навязчивыми желаниями в отношении сотворённого, своими в отношении каждого типа прометейцев.

Если сотворённый долго находится на одном месте, природа отторгает его, создавая эффект пустоши (Wasteland). Срок безопасного нахождения составляет трое суток, потом, за срок порядка трёх месяцев, вокруг сотворённого начинает происходить всё больше и больше странных вещей, а мир начинает меняться. Пустошь последнего, четвёртого уровня — это прямой контакт с миром неестественного, где становятся явны проявления странных сил и уже просто нахождение там опасно для обычного человека.

Сверхъестественные способности прометейцев основаны на контроле Азота (Azoth), божественного пламени, проявляющегося в обычном мире в форме Пироса, алхимической субстанции, которую выделяют тела сотворённых. Для прометейцев Пирос — некоторый аналог Витэ для вампиров Мира Тьмы. Мистические дисциплины, доступные прометейцам включают:

  • Алхимию (Alchemicus), изменение свойств неодушевлённых материальных объектов.
  • Телесность (Corporeum), изменение тела сотворённого, в том числе лечение ран.
  • Обман (Deception), изменение внешности.
  • Нервозность (Disquietism), подавление эффектов беспокойства или, напротив, его резкое усиление (чтобы внушать страх и отгонять).
  • Электрификацию (Electrification), умение питать электроприборы от своего тела или метать молнии.
  • Месмеризм (Mesmerism), влияние на чужие умы
  • Превращение (Metamorphosis), искажение своего тела. В отличие от Телесности, это позволяет принимать неестественные формы, например отращивать когти.
  • Восприятие (Sensorium), умение видеть ауры и ограниченно предвидеть будущее.
  • Жизненную силу (Vitality), умение обретать на краткий срок необычайные физические возможности.
  • Vulcanus, умение обнаруживать Пирос и управлять им.

В зависимости от философии (и принадлежности к «металлической» группе) прометеец может выучить некоторые из этих способностей легче (с меньшим расходом опыта). Смена своей группы возможна, но требует месяца внутриигрового времени, кроме случая с гневными, попасть в ряды которых можно мгновенно (и порой даже непроизвольно).

Одна из главных бед сотворённых — в моменты применения своих способностей они лишаются защиты Пироса, обычно скрывающего их особенности. В нормальном состоянии человек только ощущает, что с его собеседником что-то не так, но не может сказать, что именно. Если прометеец применит свои способности при обычном человеке, тот увидит его истинный облик — швы по всему телу, торчащие из черепа провода и заклёпки или прочие милые детали.

Из-за своих особенностей прометейцы в основном путешествуют по миру, и в базовой книге описывается их культура, во многом встроенная в традиции американских бродяг.

Основной задачей многих сотворённых является превращение в человека, ради чего они осуществляют долгое путешествие (в большей мере духовное, ибо физически почти любой прометеец — бродяга). Для того, чтобы обрести целостность и душу, сотворённый должен пройти некоторое количество испытаний в борьбе с ограниченностью своего «я». Помимо описанного выше сотворения себе подобного, он должен понять, что такое человеческая дружба, любовь, жертва, боль и так далее. Именно это путешествие — основное подразумеваемое содержание игры.

Прочие существа

  • Пандоране (Pandorans) — неудачные попытки сотворённых создать свои подобия. В отличие от настоящих прометейцев, это существа, не имеющие шансов стать человеком, монстры. Как и прометейцы, они существуют за счёт Пироса и жаждут его, зачастую охотясь на прометейцев и пожирая их заживо. Без божественного пламени они впадают в спячку и становятся похожи на неодушевлённые объекты (и могут быть даже обработаны в этом состоянии).
  • Centimani, они же Сторукие или Уроды. Прометейцы, которые научились контролировать пандоран и оставили свои попытки продвинуться к человечности.
  • Qashmallim, таинственные служители мистического пламени, состоящие из чистого Пироса. Могущественные и непонятные существа, появляющиеся как боги из машины чтобы помочь или помешать конкретным сотворённым.

Игровая механика

Механика игры соответствует общей механике линеек Мира Тьмы с минимальными изменениями (для прометейцев действуют несколько отличные правила по броскам человечности, есть свои правила по их спецспособностям и последствиям превращения в человека, если оно удастся). Часть достоинств и недостатков перенесена из иных книг с минимальными изменениями, что вызывает изумление — скажем, достоинство Lair (логово) означает наличие у сотворённого безопасного места, что замечательно, но с учётом того, что прометейцы крайне редко живут осёдло, не имеет долгосрочного смысла.

Для рассказчика существует механизм «веховых камней» (milestones) — важных моментов в жизни сотворённого, которые должны случаться где-то раз в сессию-полторы, и которые продвигают его на пути к человеку. К сожалению, игрок должен фактически вслепую угадывать, на что его персонажу предлагают пройти испытания, на что накладывается также весьма неудачная игромеханически процедура превращения в человека — по сути дела, финальное преобразование зависит от броска кости, и если он неудачен, персонаж должен «откатить» свои параметры (обычно — получить проблемы с психикой за счёт нахождения в Пустоши высокого уровня), вновь попробовать их решить и пробовать преобразование снова… Это особенно неудобно если часть персонажей группы уже стала людьми, а другая только топчется на пороге.

Список продуктов линейки

Базовая книга линейки вышла в 2006 году. В том же году было выпущены дополнения Pandora’s Book, посвящённое противникам прометейцев и Strange Alchemies, посвящённое истории прометейцев и более подробному описанию каждого из их типов. В 2007 году вышли ещё два дополнения — Magnum Opus (альтернативные варианты возникновения прометейцев и добавочные возможности для персонажей) и финальная книга серии Saturnine Night (советы по созданию хроник по системе, добавочный вид прометейцев, созданных не из человеческих тел, а из металла и пластика, завершение линий, затронутых в предыдущих книгах).