Planetouched — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Тифлинги)
(Сеттингонезависимые виды)
Строка 7: Строка 7:
  
 
=== Сеттингонезависимые виды ===
 
=== Сеттингонезависимые виды ===
'''Тифлинги''' (Tiefling) — потомки демонических существ.
+
 
 +
==== Тифлинги (Tiefling) ====
 
{{main|Тифлинг}}
 
{{main|Тифлинг}}
Впервые тифлинги появились в [[AD&D 2]], в [[сеттинг]]е [[Planescape]]. Формально к тифлингам можно отнести и многие виды ниже, однако часто определение тифлингов сужают до людских потомков демонов.
+
Потомки демонических существ. Впервые тифлинги появились в [[AD&D 2]], в [[сеттинг]]е [[Planescape]]. Формально к тифлингам можно отнести и многие виды ниже, однако часто определение тифлингов сужают до людских потомков демонов.
  
Внешний облик тифлингов в AD&D 2 мог широко варьироваться — обычно тифлинги имели какую-то черту вроде рогов, светящихся глаз, копыт или более экзотические приметы вроде постоянно скрытого тенью лица или отсутствия отражения в зеркалах. Как говорили сами авторы, каждый тифлинг уникален и двух одинаковых среди них нет. Вариативность не прижилась, и в [[D&D 3]] с её общим курсом на упрощение [[игромеханика|игромеханики]] уникальность внешности тифлингов перебралась в область [[флафф|чистого описания]], и даже там упоминалась редко. Большинство иллюстраций [[D&D 3.x]] изображают тифлингов с рогами и светящимися глазами.
+
Внешний облик тифлингов в AD&D 2 мог широко варьироваться — обычно тифлинги имели какую-то черту вроде рогов, светящихся глаз, копыт или более экзотические приметы вроде постоянно скрытого тенью лица или отсутствия отражения в зеркалах. Как говорили сами авторы, каждый тифлинг уникален и двух одинаковых среди них нет. Вариативность не прижилась, и в [[D&D 3]] с её общим курсом на упрощение [[игромеханика|игромеханики]] уникальность внешности тифлингов перебралась в область [[флафф|чистого описания]], и даже там упоминалась редко. Большинство иллюстраций [[D&D 3.x]] изображают тифлингов с рогами и светящимися глазами.
  
В [[D&D 4]] тема потомков демонов, встречающихся в промышленных масштабах была существенно пересмотрена. Тифлинги там стали самостоятельной расой, происходящей от народа империи, заключившей договор с демоническими силами. Внешне при этом они стали куда менее человекоподобны, обзаведясь поголовно массивными рогами, хвостами, глазами без белков и нечеловеческими цветами кожи.
+
В [[D&D 4]] тема потомков демонов, встречающихся в промышленных масштабах была существенно пересмотрена. Тифлинги там стали самостоятельной расой, происходящей от народа империи, заключившей договор с демоническими силами. Внешне при этом они стали куда менее человекоподобны, обзаведясь поголовно массивными рогами, хвостами, глазами без белков и нечеловеческими цветами кожи.
  
'''Аазимары''' (Aasimar) — люди с кровью [[небожитель|небожителей]]. Появились фактически сразу в пару к тифлингам, чьим «зеркальным отражением» они и являются. Тем не менее, всегда находились в тени тифлингов как заметно менее интересная раса — если [[персонаж]]-тифлинг получал видимые темы в виде тёмного наследия, статуса изгоя и отверженного и пр., то аазимары оказываются достаточно невнятными «идеальными светлыми героями»; вдобавок на ведущего накладывалась дополнительная работа по пояснению, почему предок персонажа не проявляет интереса к его судьбе — что естественно для демона, то не очень пристойно для небожителя.
+
==== Аазимары (Aasimar) ====
 +
Люди с кровью [[небожитель|небожителей]]. Появились фактически сразу в пару к тифлингам, чьим «зеркальным отражением» они и являются. Тем не менее, всегда находились в тени тифлингов как заметно менее интересная раса — если [[персонаж]]-тифлинг получал видимые темы в виде тёмного наследия, статуса изгоя и отверженного и пр., то аазимары оказываются достаточно невнятными «идеальными светлыми героями»; вдобавок на ведущего накладывалась дополнительная работа по пояснению, почему предок персонажа не проявляет интереса к его судьбе — что естественно для демона, то не очень пристойно для небожителя.
  
 
Физически описываются как красивые люди, у которых встречаются металлические цвета волос и глаз, а также порой проявляются иные малые признаки небесного происхождения — чарующий голос, правильной формы родимые пятна и тому подобное. В [[AD&D]] с их различной внешностью тифлингов формально все аазимары были различны и несхожи, но эта тема заглохла к [[D&D 3.x|третьей редакции]].
 
Физически описываются как красивые люди, у которых встречаются металлические цвета волос и глаз, а также порой проявляются иные малые признаки небесного происхождения — чарующий голос, правильной формы родимые пятна и тому подобное. В [[AD&D]] с их различной внешностью тифлингов формально все аазимары были различны и несхожи, но эта тема заглохла к [[D&D 3.x|третьей редакции]].
Строка 22: Строка 24:
  
 
В D&D 4 была сделана попытка пересмотреть концепцию «играбельного младшего небожителя», так что роль духовных наследников аазимаров фактически выполняют [[дэв]]ы.
 
В D&D 4 была сделана попытка пересмотреть концепцию «играбельного младшего небожителя», так что роль духовных наследников аазимаров фактически выполняют [[дэв]]ы.
 +
 +
==== Джинази (Genasi) ====
 +
{{main|Генази}}
 +
Они же в некоторых переводах генази. Название восходит к genie — [[джинн]], что указывает на происхождение. Так как джинны D&D традиционно связаны со стихиями и [[Внутренние Планы|Внутренними Планами]], то джинази — потомки смертных и стихийных существ.
 +
 +
Впервые описаны опять-таки в сеттинге Planescape, откуда перебрались в [[Фаэрун]] третьей редакции. Формально говоря, предками джинази не обязаны быть джинны разных вариантов (ифриты, мариды и пр.), однако эти стихийные существа ближе всего к людям и иным смертным. Физически джинази выглядят как люди (или представители иной «базовой расы»), но с видимой печатью стихии, более явной чем в случае тифлингов. У земных джинази это может быть кожа, похожая на камень, у огненных — ярко-алые волосы и пылающие глаза и так далее. Способности джинази ожидаемо связаны с их стихией.
 +
 +
В [[D&D 4]] все джинази представляют собой единую расу игромеханически, а не набор схожих видов.
 +
==== Параджинази (Para-genasi) ====
 +
Фактически это те же джинази, но не с «чистыми» стихиями, а со смешанными — льдом, пылью, магмой, дымом и пр. Название связано с существованием в [[космология|космологии]] [[Великое Колесо|Великого Колеса]] до третьей редакции парастихийных Внутренних Планов, лежащих между чистыми стихийными. Забавно, что параджинази опубликованы в журнале [[Dragon]] 297, то есть во времена Третьей редакции, упразднившей парастихийные [[План]]ы.
 +
 +
Шесть видов параджинази связаны с паром, пылью, льдом, магмой, грязью и дымом.
 +
 
* Axani — потомки существ порядка.
 
* Axani — потомки существ порядка.
 
* Cansin — потомки существ хаоса.
 
* Cansin — потомки существ хаоса.
* Genasi — потомки стихийных существ.
 
 
* Mephling — потомки [[мефит]]ов.
 
* Mephling — потомки [[мефит]]ов.
 
* Shadowswyft — потомки обитателей [[План Тени|Плана Тени]].
 
* Shadowswyft — потомки обитателей [[План Тени|Плана Тени]].
 
* Maeluth — [[дварф]]ы со следами крови [[баатезу]].
 
* Maeluth — [[дварф]]ы со следами крови [[баатезу]].
 
* Glimmerfolk — потомки существ с [[План Сияния|Плана Сияния]]
 
* Glimmerfolk — потомки существ с [[План Сияния|Плана Сияния]]
* Para-genasi — то же, что и джинази, но не с «чистыми» стихиями, а со смешанными — льдом, пылью, магмой, дымом и пр.
 
 
* Wispling — [[полурослик]]и с демоническим наследием.
 
* Wispling — [[полурослик]]и с демоническим наследием.
 
* Shyft (descended from one of the native races of the Ethereal Plane)
 
* Shyft (descended from one of the native races of the Ethereal Plane)

Версия 07:49, 28 августа 2013

Planetouched (читается «планетачд», устоявшегося русского перевода нет, один из наиболее распространённых вариантов — «затронутые планами») — в D&D категория существ, являющихся отдалёнными потомками обитателя какого-то из иных миров при преобладании крови жителей Прайма (то есть обычного мира). К этой категории не относятся полукровки — только отдалённые потомки, где примесь чуждого существа основательно сглажена.

Наиболее известным и проработанным вариантом существ с планарным наследием являются тифлинги — единственная разновидность затронутых, вошедшая в базовые правила в четвёртой редакции D&D. Более ни один их вид не добивался такой известности, хотя в некоторых сеттингах они входят в число базовых рас (джинази в поздних вариантах Forgotten Realms, те же тифлинги в Planescape).

Список

Сеттингонезависимые виды

Тифлинги (Tiefling)

Основная статья: Тифлинг

Потомки демонических существ. Впервые тифлинги появились в AD&D 2, в сеттинге Planescape. Формально к тифлингам можно отнести и многие виды ниже, однако часто определение тифлингов сужают до людских потомков демонов.

Внешний облик тифлингов в AD&D 2 мог широко варьироваться — обычно тифлинги имели какую-то черту вроде рогов, светящихся глаз, копыт или более экзотические приметы вроде постоянно скрытого тенью лица или отсутствия отражения в зеркалах. Как говорили сами авторы, каждый тифлинг уникален и двух одинаковых среди них нет. Вариативность не прижилась, и в D&D 3 с её общим курсом на упрощение игромеханики уникальность внешности тифлингов перебралась в область чистого описания, и даже там упоминалась редко. Большинство иллюстраций D&D 3.x изображают тифлингов с рогами и светящимися глазами.

В D&D 4 тема потомков демонов, встречающихся в промышленных масштабах была существенно пересмотрена. Тифлинги там стали самостоятельной расой, происходящей от народа империи, заключившей договор с демоническими силами. Внешне при этом они стали куда менее человекоподобны, обзаведясь поголовно массивными рогами, хвостами, глазами без белков и нечеловеческими цветами кожи.

Аазимары (Aasimar)

Люди с кровью небожителей. Появились фактически сразу в пару к тифлингам, чьим «зеркальным отражением» они и являются. Тем не менее, всегда находились в тени тифлингов как заметно менее интересная раса — если персонаж-тифлинг получал видимые темы в виде тёмного наследия, статуса изгоя и отверженного и пр., то аазимары оказываются достаточно невнятными «идеальными светлыми героями»; вдобавок на ведущего накладывалась дополнительная работа по пояснению, почему предок персонажа не проявляет интереса к его судьбе — что естественно для демона, то не очень пристойно для небожителя.

Физически описываются как красивые люди, у которых встречаются металлические цвета волос и глаз, а также порой проявляются иные малые признаки небесного происхождения — чарующий голос, правильной формы родимые пятна и тому подобное. В AD&D с их различной внешностью тифлингов формально все аазимары были различны и несхожи, но эта тема заглохла к третьей редакции.

Аазимары были описаны в Planescape сперва как NPC-раса в монстрятниках, и только после представлены как раса для персонажей игроков в Planewalker's Handbook. Схожую судьбу уготовала им третья редакция — вместе с тифлингами они были описаны в базовом Monster Manual, хотя с кратким блоком для игры как персонажами, и лишь потом удостоились отдельного описания в Races of Destiny.

В D&D 4 была сделана попытка пересмотреть концепцию «играбельного младшего небожителя», так что роль духовных наследников аазимаров фактически выполняют дэвы.

Джинази (Genasi)

Основная статья: Генази

Они же в некоторых переводах генази. Название восходит к genie — джинн, что указывает на происхождение. Так как джинны D&D традиционно связаны со стихиями и Внутренними Планами, то джинази — потомки смертных и стихийных существ.

Впервые описаны опять-таки в сеттинге Planescape, откуда перебрались в Фаэрун третьей редакции. Формально говоря, предками джинази не обязаны быть джинны разных вариантов (ифриты, мариды и пр.), однако эти стихийные существа ближе всего к людям и иным смертным. Физически джинази выглядят как люди (или представители иной «базовой расы»), но с видимой печатью стихии, более явной чем в случае тифлингов. У земных джинази это может быть кожа, похожая на камень, у огненных — ярко-алые волосы и пылающие глаза и так далее. Способности джинази ожидаемо связаны с их стихией.

В D&D 4 все джинази представляют собой единую расу игромеханически, а не набор схожих видов.

Параджинази (Para-genasi)

Фактически это те же джинази, но не с «чистыми» стихиями, а со смешанными — льдом, пылью, магмой, дымом и пр. Название связано с существованием в космологии Великого Колеса до третьей редакции парастихийных Внутренних Планов, лежащих между чистыми стихийными. Забавно, что параджинази опубликованы в журнале Dragon 297, то есть во времена Третьей редакции, упразднившей парастихийные Планы.

Шесть видов параджинази связаны с паром, пылью, льдом, магмой, грязью и дымом.

  • Axani — потомки существ порядка.
  • Cansin — потомки существ хаоса.
  • Mephling — потомки мефитов.
  • Shadowswyft — потомки обитателей Плана Тени.
  • Maeluth — дварфы со следами крови баатезу.
  • Glimmerfolk — потомки существ с Плана Сияния
  • Wispling — полурослики с демоническим наследием.
  • Shyft (descended from one of the native races of the Ethereal Plane)
  • Mechanatrix — потомки механических существ с Механуса
  • Zenythri (descended from lawful beings)

Сеттингоспецифичные разновидности

  • Azerblood (Faerunian Planetouched descended from Shield Dwarves and Azers)
  • Celadrin (Faerunian Planetouched descended from Elves and Eladrin (usually Firre))
  • D’hin’ni (Faerunian Planetouched descended from Lightfoot Halflings and D’jinn)
  • Fey’ri (elves with fiendish blood)
  • Tanarukk (Orcs descended from demons)